iRender GPU Render Farm Service

강력한 Cinema 4D & Redshift 멀티 GPU 렌더링 .

iRender: Cinema 4D & Redshift를 위한 고속 GPU 렌더팜.
고주파 AMD Ryzen™ Threadripper™ PRO 프로세서로 구동되는 전용 2/4/8x RTX 4090 및 RTX 5090 (32GB VRAM) 노드로 탁월한 멀티 GPU 렌더링 처리량을 경험하세요.
복잡한 MoGraph 클로너, 무거운 4K/8K PBR 셰이딩 네트워크, 고밀도 C4D Pyro 볼륨 캐시를 VRAM 페이징 병목 없이 가속하도록 설계되었습니다.
내 컴퓨터를 F1 레이싱 머신으로 바꿔 보세요. 최고의 속도 – 완전한 자유!
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Cinema 4D Render Farm

Cinema 4D & Redshift 렌더팜 서비스

대규모 MoGraph 배열, 고밀도 C4D Pyro 볼륨, 멀티 패스 8K Redshift 시퀀스를 위해 특별히 설계되었습니다.
VRAM 페이징 병목 없는 전용 베어메탈 노드에서 최대 8x NVIDIA RTX 5090 (32GB)와 RTX 4090의 성능을 활용하세요.
✓ Cinema 4D & Redshift 사전 설치 • 완전한 원격 데스크톱 제어 • 24시간 이내 100% 첫 충전 보너스

Cinema 4D & Redshift 렌더팜 서비스

iRender는 Cinema 4D & Redshift 멀티 GPU 워크플로를 위해 특별히 설계된 고속 GPU 가속 클라우드 렌더링 플랫폼입니다.
고도화된 IaaS 렌더팜 모델로 운영되는 베어메탈 노드에는 사전 구성된 Cinema 4D & Redshift 템플릿이 완비되어 있어, 번거로운 수동 소프트웨어 설정 없이 바로 작업할 수 있습니다.
고주파 AMD Ryzen™ Threadripper™ PRO 프로세서 기반의 2/4/6/8x RTX 4090 & RTX 5090 (32GB VRAM) 전용 클러스터로 파이프라인을 손쉽게 확장하세요.
완전한 창작의 자유와 함께 필요할 때 렌더링하세요—당신의 렌더, 당신의 규칙!

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건조한 하드웨어 사양이나 벤치마크를 넘어: “창작 과정을 완전히 장악하고 있다는 느낌은 말로 표현하기 어렵지만, 그것이야말로 저희가 끈질기게 추구하는 핵심 “기능”입니다.”

Redshift 렌더 엔진을 사용하는 Cinema 4D를 위한 고속 클라우드 렌더팜.

iRender: Cinema 4D & Redshift 렌더팜 – 렌더 노드: 2/4/6/8 x RTX 4090/5090.
모든 Cinema 4D 버전과 Redshift 릴리스(GPU, CPU & Hybrid)를 지원하며, X-Particles, Greyscalegorilla Plus, Forester, Maxon Capsules 등 업계 표준 플러그인과도 호환성 문제 없이 원활하게 연동됩니다.

Maxon Cinema 4D와 Redshift 개요

Maxon Cinema 4D는 독일 Maxon이 개발한 모션 그래픽, 방송 애니메이션, 시각 효과를 위한 업계 표준 3D 소프트웨어입니다. 직관적인 워크플로, 절차적 Scene Nodes, 그리고 정평이 난 MoGraph 툴셋으로 잘 알려진 Cinema 4D는 크리에이티브 스튜디오가 복잡한 비주얼 내러티브를 타협 없이 민첩하게 구현할 수 있도록 지원합니다. 강력한 통합 시뮬레이션 프레임워크(Pyro, 강체 및 연체 다이내믹스)와 Redshift GPU 프로덕션 엔진과의 깊은 네이티브 통합을 갖춘 Cinema 4D는 전 세계 고부하 상업 파이프라인과 시네마틱 프로덕션의 핵심 크리에이티브 기반으로 자리 잡고 있습니다.

Maxon의 플래그십 GPU 렌더링 엔진인 Redshift는 현대 하이엔드 비주얼 파이프라인의 까다로운 연산 요구를 충족하도록 특별히 설계된, 프로덕션에서 검증된 바이어스드(biased) 레이 트레이서입니다. Cinema 4D의 네이티브 아키텍처에 깊이 통합된 Redshift는 Redshift RenderView를 통한 즉각적인 인터랙티브 피드백, 유연한 노드 기반 머티리얼 시스템, 세밀한 샘플링 제어를 아티스트에게 제공합니다. 하드웨어 레이 트레이싱 효율과 지능형 캐싱 알고리즘을 결합한 Cinema 4D와 Redshift 생태계는 중요한 스튜디오 프로덕션에 타협 없는 포토리얼리즘과 압도적으로 빠른 프레임 처리 속도를 제공합니다.

이러한 멀티 GPU 가속을 최대한 활용하려면, 테크니컬 리드는 엔진의 하드웨어 디스패치 단계에 맞춰 씬을 구성해야 합니다:

Redshift 커널 내부: 하드웨어 실행 & 레이 디스패치 동작 원리

Redshift에서 처리량을 극대화하려면 엔진의 수학적 프루닝 알고리즘을 전용 연산 하드웨어에 맞춰야 합니다. 분산 기반 샘플 분배부터 공격적인 Russian Roulette 레이 종료까지, Redshift는 개별 AOV마다 속도 대비 노이즈 임계값을 세밀하게 제어할 수 있게 해 줍니다.

전용 베어메탈 GPU 워크스테이션에 Redshift를 배포하면 가상화된 멀티 테넌트 렌더팜에서 흔히 발생하는 운영상의 병목이 사라집니다. 대용량 물리 프레임 버퍼는 무거운 에셋을 In-Core 상태로 유지하고, 고주파 호스트 프로세서는 Scene Graph 평가 및 MoGraph 추출 중 CPU 병목을 없애 줍니다.

Maxon Redshift: 바이어스드 적응형 하이브리드 실행 파이프라인

전용 하드웨어 RT 코어, CUDA SM, In-Core 메모리 관리 전반의 하드웨어 디스패치 단계와 리소스 분배.

파이프라인 단계 실행 흐름 & 레이 스케줄링 하드웨어 할당 & 프로파일
1. 지오메트리 & BVH
레이-프리미티브 교차
프라이머리 레이 디스패치
→
하드웨어 RT 코어
→
레이-삼각형 교차점
전용 RT 하드웨어 최대 활용
공간 바운딩 박스(BVH) 탐색을 하드웨어 RT 코어로 직접 넘겨, CUDA SM이 절차적 셰이딩에 집중할 수 있게 합니다.
2. 머티리얼 셰이딩
노드 그래프 컴파일
교차점 평가
→
CUDA 스트리밍 멀티프로세서
→
복잡한 절차적 그래프
범용 연산 코어
CUDA SM은 절차적 로직을 실행하고, 복잡한 Cinema 4D 노드 머티리얼을 평가하며, 밉맵이 적용된 .rstexbin 타일을 압축 해제합니다.
3. 적응형 샘플링
분산 기반 프루닝
분산 임계값
→
분리된 레이
→
조기 Russian Roulette
알고리즘 기반 바이어스 제어
기여도가 낮은 2차 바운스를 제거하고 샘플 예산을 분리(Reflection vs. GI)하여 불필요한 오버샘플링을 방지합니다.
4. 메모리 & 캐시
In-Core / Out-of-Core 페이징
텍스처 캐시 예산
→
100% In-Core VRAM
→
OOC 호스트 메모리 폴백
장애 대비 메모리 계층 구조
32GB VRAM은 무거운 UDIM 세트와 네이티브 C4D Pyro 볼륨 그리드를 100% In-Core로 유지하며, 씬이 VRAM을 초과하더라도 원활한 가상 페이징으로 드라이버 크래시를 방지합니다.
5. 디노이징 & 출력
멀티 패스 클린 프레임
Cryptomatte / AOV
→
Altus Dual-Pass / OptiX AI
→
32비트 멀티 레이어 EXR
프로덕션 수준의 아티팩트 억제
Altus의 지오메트릭 분산 정보를 활용해 애니메이션 프레임에서 시간적 끓어오름(temporal boiling) 없이 고주파 텍스처의 미세한 디테일을 보존합니다.

핵심 요약: 바이어스드 적응형 하이브리드 엔진

Redshift는 최대 처리량을 위해 설계된 하이브리드 아키텍처 모델을 채택합니다. 전용 하드웨어 RT 코어가 공간 BVH 탐색, 프라이머리 레이-프리미티브 교차, 중요한 2차 스페큘러 바운스를 가속합니다. 교차가 확인되면 실행은 즉시 CUDA 스트리밍 멀티프로세서(SM)로 돌아갑니다. 이 범용 CUDA 코어는 분산 기반 적응형 샘플링 알고리즘을 수행하여 Russian Roulette로 기여도가 낮은 라이트 샘플을 제거하는 동시에, 복잡한 Cinema 4D 네이티브 노드 머티리얼, 절차적 텍스처, 고밀도 MoGraph 컬러/매트릭스 변환을 GPU 처리 낭비 없이 컴파일합니다.

C4D/Redshift 멀티 GPU 렌더링에 SaaS보다 IaaS를 선택해야 하는 이유

아키텍처 비교: iRender 멀티 GPU 인프라 vs. 기존 SaaS 렌더팜

Cinema 4D & Redshift 멀티 GPU 확장성, 성능 최적화, 시스템 보안 비교표

기술 기준 iRender (베어메탈 IaaS GPU 클라우드) 🚀 기존 렌더팜(자동화 SaaS) ⚙️
멀티 GPU 확장성 선형에 가까운 Redshift 확장: 전용 PCIe 레인을 통해 단일 메인보드에서 최대 8x RTX 4090/5090 GPU를 활용합니다. Redshift 버킷 렌더링과 프로그레시브 렌더링에 완벽히 최적화된 뛰어난 멀티 GPU 패스 트레이싱 가속을 제공합니다. 분산 처리 지연: 프로젝트 에셋을 분산 네트워크 노드에 자동으로 나누어 배분합니다. 상당한 네트워크 오버헤드와 동기화 장벽으로 인해 복잡한 C4D 씬에서 멀티 GPU 렌더링 효율이 떨어집니다.
하드웨어 최적화 동일한 하드웨어 구성: 동일한 물리 GPU 아키텍처를 갖춘 전용 렌더 노드를 제공합니다. 가상화 오버헤드 없이 완벽한 하드웨어 동일성을 보장하여 Redshift 연산 성능을 극대화합니다. 이기종 하드웨어 혼합: 여러 세대의 GPU가 섞인 공유 클러스터에 작업을 자동 분배하므로, 처리 속도가 가장 느린 카드 수준으로 떨어지고 Redshift 드라이버 타임아웃이 발생합니다.
VRAM & 메모리 전용 32GB GDDR7 용량: RTX 5090 카드당 넉넉한 VRAM 여유와 AMD Threadripper PRO CPU 기반의 고속 시스템 RAM으로 Cinema 4D 작업을 뒷받침합니다. 대용량 RS Proxy, 무거운 디스플레이스먼트, 다층 UDIM 텍스처 세트도 원활하게 처리합니다. 메모리 부족 오류: 가상화 인스턴스는 제한된 공유 메모리 할당으로 동작합니다. 무거운 프로덕션 씬을 처리하면 버킷 메모리 오버플로나 Redshift 렌더 크래시가 금세 발생합니다.
실시간 뷰포트 & IPR 지연 없는 라이브 IPR: 물리 클라우드 GPU에 대한 직접적인 인터랙티브 데스크톱 제어권을 제공합니다. 아티스트는 네이티브 C4D 뷰포트와 Redshift IPR 창에서 복잡한 Redshift 셰이더, 볼류메트릭, 라이팅을 조정하며 즉각적인 시각적 피드백을 받을 수 있습니다. 기술적으로 불가능: 경직된 “업로드 후 대기” 방식의 배치 실행 구조를 사용합니다. 인터랙티브 인터페이스가 없어 렌더링 전 조정이나 라이브 Redshift IPR 테스트가 전혀 불가능합니다.
에셋 무결성 & 경로 해석 100% 네이티브 경로 유지: 로컬 디렉터리 구조와 텍스처 경로(예: RS Proxy, VDB 캐시, X-Particles)를 그대로 유지합니다. 완전한 데스크톱 GUI를 통해 렌더링 전에 C4D Project Asset Inspector에서 에셋 링크를 점검할 수 있습니다. 누락 파일 제로. 잦은 패키저 오류: 자체 업로드 플러그인이 복잡한 C4D 에셋 종속성, 상대 검색 경로, 서드파티 저장소 링크를 제대로 해석하지 못하는 경우가 많아 텍스처 누락과 검은 프레임이 발생합니다.
파이프라인 커스터마이징 100% 환경 제어: 완전한 루트 관리자 권한을 제공합니다. 커스텀 C4D 플러그인, Redshift 명령줄 플래그, Python 자동화, 스튜디오 자체 파이프라인과의 원활한 통합을 지원합니다. 경직된 블랙박스 제약: 표준화된 사전 설치 환경으로 워크플로가 제한됩니다. 커스텀 명령줄 인수, 특정 C4D/Redshift 마이너 버전 빌드, 비표준 플러그인을 허용하지 않습니다.
테넌트 보안 엔터프라이즈급 보안: 완전히 격리된 전용 물리 환경으로 운영되며, 세션 종료 시 하드웨어 수준의 데이터 삭제가 자동으로 이루어지고 엄격한 NDA로 보호됩니다. 공유 아키텍처 위험: 프로젝트 에셋이 멀티 테넌트 클라우드 스토리지 어레이에서 중앙 처리 및 버퍼링되어 테넌트 간 데이터 노출 위험이 커집니다.
인프라 ISO & Tier 3 인증 데이터센터: 정보 보안 분야 ISO 27001 (BS7799), IT 서비스 관리 분야 ISO 20000 (ITIL), 품질 관리 분야 ISO 9001:2000 등 최고 수준의 엔터프라이즈 인증을 갖춘 현지 물리 인프라에서 운영됩니다. 99.982%의 가동률과 엄격한 보안 규정 준수를 보장합니다. 인증되지 않은 가상 리소스: 공식적인 ISO 보안, 서비스 관리, 품질 표준 인증이 없는 범용 멀티 테넌트 퍼블릭 클라우드 재임대 리소스나 검증되지 않은 클라우드 인스턴스에서 운영됩니다.

iRender가 Cinema 4D 파이프라인을 위한 전용 Redshift 렌더팜으로 설계된 이유

고성능 베어메탈 IaaS 플랫폼으로 운영되는 iRender는 다음 네 가지 핵심 강점을 통해 Cinema 4D와 Redshift GPU 엔진의 아키텍처 요구에 맞춰 설계된, 타협 없는 클라우드 워크스테이션 환경을 제공합니다:

  1. 선형 멀티 GPU 확장(최대 8x RTX 4090 & RTX 5090):
    Redshift의 레이 트레이싱 디스패치는 여러 물리 그래픽 카드에 걸쳐 거의 선형적으로 확장됩니다. iRender는 단일 엔터프라이즈 메인보드에 최대 8x RTX 4090 또는 RTX 5090 GPU를 탑재한 베어메탈 서버를 제공하여 이 효율을 극대화합니다. 가상화 오버헤드 없이 공유되지 않는 물리 PCIe 레인으로 연산 스레드를 처리하므로, 멀티 GPU 노드는 일반적인 싱글 카드 구성에 비해 프레임당 렌더링 시간을 크게 단축합니다.
  2. VRAM 급증 & Out-of-Core 지연 해소:
    고밀도 MoGraph 클로너 배열, 8K UDIM 텍스처, 비압축 Pyro 시뮬레이션이 담긴 무거운 Cinema 4D 씬은 일반적인 24GB 메모리 한계를 쉽게 넘어섭니다. iRender는 256GB 고속 8채널 호스트 RAM과 AMD Ryzen™ Threadripper™ PRO 프로세서를 기반으로 한 차세대 32GB GDDR7 물리 VRAM 탑재 RTX 5090 노드(In-Core 여유 공간 +33%)를 제공해 이 문제를 해결합니다. 에셋이 빠른 GPU 메모리 안에 온전히 상주하므로 PCIe Out-of-Core 스와핑으로 인한 50%~70%의 성능 저하가 사라집니다.
  3. 100% 파이프라인 자유 & 네이티브 플러그인 생태계:
    하이엔드 광고 및 방송 워크플로는 복잡한 커스텀 플러그인과 특정 소프트웨어 빌드에 의존합니다. 기존 SaaS 렌더팜은 마이너 패치 버전을 자주 거부하는 경직된 사전 패키지 환경으로 아티스트를 제한하지만, iRender는 완전한 관리자 권한의 원격 데스크톱 접속을 제공합니다. 원하는 Cinema 4D 버전을 설치하고, 스튜디오 플로팅 라이선스를 연결하며, INSYDIUM X-Particles, Greyscalegorilla (GSG) Plus, Forester, 네이티브 C4D Pyro와 자체 Python 스크립트를 포함한 전체 프로덕션 툴셋을 소프트웨어 래퍼 충돌 없이 배포하세요.
  4. 인터랙티브 LookDev & 실시간 오류 점검:
    기존 자동화 SaaS 렌더팜은 “블랙박스”처럼 운영되어, 텍스처 누락, 깨진 토큰, 메모리 크래시를 긴 렌더 대기열을 기다린 뒤에야 발견하게 됩니다. iRender에서는 아티스트가 물리 데스크톱 GUI를 직접 제어합니다. Cinema 4D에서 씬을 그대로 열고, Project Asset Inspector에서 에셋 종속성을 점검하며, 클라우드 GPU에서 Redshift RenderView (IPR)를 실시간으로 실행해 마감이 걸린 시퀀스 배치를 시작하기 전에 라이팅과 셰이더를 실시간으로 미세 조정할 수 있습니다.

Maxon Redshift VRAM 아키텍처: In-Core 할당 vs. Out-of-Core 페이징

Redshift는 안정적인 Out-of-Core 메모리 관리로 잘 알려져 있지만, GPU 레이 트레이싱 성능을 극대화하려면 100% In-Core로 동작하는 것이 중요합니다. 전용 RTX 5090 노드의 확장된 32GB GDDR7 프레임 버퍼를 활용하면 테크니컬 리드는 PCIe 버스 경유를 완전히 피할 수 있어, 메모리 스래싱을 방지하고 무거운 프로덕션 씬을 고속 온칩 메모리에 온전히 상주시킬 수 있습니다.

Maxon Redshift: VRAM 할당 & In-Core 메모리 벤치마크

프로덕션 씬 부하에 따른 메모리 상주, 텍스처 캐시 예산, Out-of-Core 페이징 분석.

씬 작업 부하 유형 24GB 기준(RTX 4090) 32GB 기준(RTX 5090) 파이프라인 영향
텍스처 캐시 예산
UDIM & .rstexbin
4GB–6GB로 제한
고해상도 밉맵 타일에 접근할 때 캐시 축출이 잦고 PCIe 버스 읽기가 반복됩니다.
10GB–12GB로 확장
수십 개의 8K UDIM 세트가 In-Core에 상주하며, 1.8 TB/s GDDR7 대역폭을 활용해 읽기 지연이 없습니다.
프레임 설정 중 텍스처 스트리밍 I/O 지연을 없앱니다.
고밀도 볼류메트릭
네이티브 C4D Pyro & OpenVDB 볼륨
조기 페이징 발생
대형 연기, 불, 폭발 그리드가 지오메트리와 메모리를 직접 경쟁하여 볼류메트릭 데이터가 Out-of-Core로 밀려납니다.
100% In-Core 볼륨 그리드
고밀도 폴리곤 에셋과 함께 비압축 VDB 채널을 로드할 수 있을 만큼 충분한 물리 메모리를 제공합니다.
동적인 VFX 시퀀스에서 갑작스러운 프레임 시간 급증을 방지합니다.
프로덕션 작업 부하
22GB – 28GB 메모리 사용량
Out-of-Core 페이징 발생
물리 VRAM 한계를 초과하여 초과 데이터를 호스트 RAM으로 페이징하므로 15%–35%의 속도 저하가 발생합니다.
100% In-Core 실행
전체 씬 그래프, 텍스처, 지오메트리가 GPU 메모리에 상주하며 PCIe 페이징이 전혀 없습니다.
복잡한 에피소드 샷에서도 하드웨어 본연의 처리 성능을 유지합니다.
초대형 VFX 데이터셋
> 32GB 대용량 Alembic / USD
심각한 버스 포화
PCIe를 통한 과도한 페이지 스와핑으로 심각한 버스 스래싱이 발생해 연산 처리량이 50%~70% 감소합니다.
고속 스와핑
32GB 버퍼는 8GB 더 많은 데이터를 카드에 유지하며, GDDR7 대역폭 덕분에 스와핑된 페이지를 훨씬 빠르게 스트리밍합니다.
도시 규모의 환경과 무거운 군중 패스에서도 최대의 안정성을 제공합니다.

기술 요약: Maxon Redshift의 연산 여유 공간 확장

Redshift는 성숙한 메모리 페이징 아키텍처를 갖추고 있지만, 네이티브 32GB 용량이 있으면 테크니컬 리드는 전용 Texture Cache Budget을 10GB–12GB까지 안전하게 늘릴 수 있습니다. 이렇게 하면 고해상도 텍스처 타일이 빠른 VRAM에 상주하고, PCIe 대역폭과 호스트 CPU 부하에 여유가 생겨 렌더링 코어의 대기 없이 애니메이션 지오메트리 시퀀스(Alembic 및 USD)를 스트리밍할 수 있습니다.

전용 Redshift 렌더팜: Cinema 4D 파이프라인을 위한 멀티 GPU 확장 벤치마크(RTX 4090 vs. RTX 5090)

Maxon Redshift는 연산량이 많은 레이 트레이싱 계산과 타일 기반 버킷 샘플링을 최소한의 동기화 오버헤드로 물리 GPU에 분배하기 때문에, 여러 카드에 걸친 성능 확장이 사실상 선형적입니다. 아래 벤치마크 비교는 실전에서 검증된 RTX 4090 노드에서 새로 도입된 RTX 5090 아키텍처로의 세대 도약을 보여 줍니다. RTX 5090은 더 높은 하드웨어 RT 코어 처리량과 카드당 32GB GDDR7로 확장된 프레임 버퍼를 결합하여, 촉박한 프로덕션 마감 속에서도 복잡한 Cinema 4D 씬의 100% In-Core 안정성을 보장합니다.

Cinema 4D & Redshift 멀티 GPU 확장 비교표: RTX 4090 vs. RTX 5090

레이 트레이싱 연산 처리량, VRAM 아키텍처, 프로덕션 작업 부하 등급 평가.

GPU 구성 Redshift 상대 속도 향상 & 시각적 확장 VRAM 할당 대상 프로덕션 파이프라인
1x RTX 4090
기준 노드

1.0x(기준)

24GB GDDR6X
표준 프레임 버퍼
초기 씬 블록아웃, 기본 셰이더 네트워크 지정, 싱글 카드 LookDev 테스트.
1x RTX 5090
차세대 싱글

약 1.28배 향상

32GB GDDR7
VRAM 여유 +33%
24GB VRAM을 초과하는 복잡한 C4D 모델에서도 Out-of-Core 지연 없는 인터랙티브 LookDev.
2x RTX 4090
듀얼 워크스테이션

약 1.95배 향상

GPU당 24GB VRAM
듀얼 PCIe 4.0 레인
하이엔드 3D 모션 디자인, 방송 광고, 빠른 애니메틱 작업.
2x RTX 5090
모션 스튜디오 프라임

약 2.50배 향상

GPU당 32GB VRAM
다이렉트 듀얼 GDDR7 버스
고부하 C4D 모션 디자인, 고밀도 클로너 인스턴스, 라이브 Redshift RenderView 인터랙티브 LookDev.
4x RTX 4090
쿼드 클러스터

약 3.88배 향상

GPU당 24GB VRAM
높은 In-Core 대역폭
복잡한 멀티 패스 시퀀스 배치, 포토리얼리스틱 환경, 중간 규모 Pyro 시뮬레이션 그리드.
4x RTX 5090
헤비 프로덕션 노드

약 4.95배 향상

GPU당 32GB VRAM
100% In-Core BVH & 셰이더
고밀도 MoGraph 클로너 배열, 비압축 네이티브 Pyro 볼륨 캐시, 굴절이 많은 무거운 멀티 패스 샷.
8x RTX 4090
엔터프라이즈 옥타

약 7.65배 향상

GPU당 24GB VRAM
이중화 서버 냉각
4K/8K 광고 시퀀스, 대용량 애니메이션 Alembic 캐시, 촉박한 에피소드 방송 마감.
8x RTX 5090
최상위 플래그십

약 9.85배 향상

GPU당 32GB VRAM
최대 In-Core 한도: 32GB
장편 영화 VFX, 고밀도 절차적 MoGraph 월드, 비압축 멀티 패스 EXR, 크래시 없는 납품.

* Redshift의 멀티 GPU 메모리에 관한 아키텍처 참고 사항:
Redshift는 씬 지오메트리, 텍스처, 가속 구조가 활성화된 각 GPU에 복제되는 복제형 GPU 메모리 아키텍처로 동작합니다. 멀티 GPU 확장은 물리 VRAM을 합치지 않고 레이 트레이싱 연산 처리량을 거의 선형적으로 늘립니다. 최대 In-Core 씬 한도는 개별 카드의 물리 용량, 즉 RTX 4090의 24GB 또는 RTX 5090의 32GB로 결정됩니다.

32GB VRAM 이야기: 용량이 순수 속도보다 중요한 이유

RTX 5090에서 클라우드 렌더링 성능을 바꿔 놓은 단 하나의 업그레이드를 꼽는다면, 그것은 순수 연산 속도가 아니라 늘어난 VRAM 용량입니다. 속도 향상도 반가운 일이지만, 이는 선형적인 효율 향상(10분 걸리던 프레임을 7분으로 단축)에 그칩니다. 반면 VRAM은 이진적 임계값으로 작용합니다. 무거운 프로덕션 씬은 메모리에 들어가서 렌더링되거나, 들어가지 못하거나 둘 중 하나입니다. 24GB 카드에서는 그 프레임이 심각한 페이징이나 크래시를 일으킵니다. 32GB 카드에서는 문제없이 완료됩니다. “25% 더 빨리 크래시된다”는 것은 존재하지 않습니다.

VRAM(32GB vs. 24GB)과 메모리 대역폭(+78%, 1.8 TB/s)이 이끄는 핵심 렌더링 향상 덕분에, 이 용량 업그레이드는 고부하 Cinema 4D 프로젝트에서 가능한 작업의 범위를 완전히 새롭게 정의합니다. RTX 4090에서 23–24GB 지점에서 메모리 부족 오류가 발생하던 씬도 이제 RTX 5090에서는 넉넉한 여유를 두고 렌더링됩니다. Redshift는 메모리 할당이 공격적인 것으로 잘 알려져 있습니다. 32GB로 올리면 호스트 시스템 RAM으로의 Out-of-Core 메모리 페이징이 크게 줄어듭니다. 이 아키텍처상의 병목은 고부하 작업에서 렌더링 속도를 통상 50%~70%까지 떨어뜨립니다.

저희 렌더팜에서 수집한 텔레메트리 데이터에 따르면 프로덕션 GPU 렌더링 작업의 약 18%~22%가 RTX 4090에서 22–24GB의 임계 VRAM 한도에 도달했습니다. 이 중 일부 작업은 완전히 실패했고, 나머지는 아티스트가 텍스처 해상도를 낮추거나, 고밀도 MoGraph 지오메트리를 줄이거나, 분할 타일 렌더링에 의존해야 했습니다. RTX 5090의 대용량 32GB 메모리 풀 덕분에 이러한 메모리 관련 병목은 확실하게 해소되었습니다.

GPU 그 이상: Redshift에 Threadripper™ PRO & 2TB NVMe SSD가 필수적인 이유

3D 업계에 흔한 오해 중 하나는 GPU 가속 렌더링이 오로지 그래픽 카드에만 달려 있다는 생각입니다. NVIDIA RTX 4090과 RTX 5090 GPU가 무거운 수학적 패스 트레이싱을 수행하지만, 호스트 시스템이 아직 준비하고 전송하지 않은 것은 GPU가 렌더링할 수 없습니다.

씬 컴파일 중 호스트 CPU가 병목이 되거나, 수 기가바이트에 달하는 시뮬레이션 캐시를 읽는 동안 스토리지 드라이브가 버벅이면, 수천 달러짜리 GPU 클러스터는 “기아 상태(starvation mode)”에 빠져 프로젝트 마감이 다가오는 동안 0% 연산 부하로 완전히 놀게 됩니다.

멀티 카드 클러스터 전반에서 95%~100%의 GPU 활용률을 지속적으로 유지하기 위해, iRender는 모든 베어메탈 노드에 엔터프라이즈급 호스트 프로세서와 초고속 로컬 스크래치 스토리지를 탑재합니다:

1. 호스트 CPU: AMD Ryzen™ Threadripper™ PRO(최대 4.5 GHz+ 부스트 & 128 PCIe 레인)

Redshift가 단 하나의 레이를 쏘기 전에, Cinema 4D의 코어 엔진이 전체 프로젝트 파일을 평가해야 합니다. 이 씬 준비 단계는 근본적으로 선형적이며 싱글 스레드로 처리됩니다:

  • MoGraph & Deformer 연산: Cinema 4D의 Object Manager, 중첩된 Cloner 계층 구조, Field 계산, 스키닝 디포머는 호스트 CPU 코어에서 순차적으로 처리됩니다.

  • BVH 가속 트리 구축: Redshift는 3D 공간의 폴리곤을 매핑하는 공간 BVH(Bounding Volume Hierarchy)를 컴파일할 때 높은 CPU 싱글 코어 클럭 속도에 의존합니다.

  • PCIe 레인 분할(Bifurcation) 없음: 일반 소비자용 CPU는 PCIe 레인을 16~24개만 제공하기 때문에 멀티 GPU 시스템이 전기적 x8 또는 x4 속도로 제한됩니다. AMD Ryzen™ Threadripper™ PRO는 전례 없는 128개의 전용 PCIe 레인을 제공하여, 당사 서버가 최대 8개의 RTX 5090 GPU를 분할 없이 풀 대역폭 물리 레인에서 동시에 구동할 수 있습니다.

2. 로컬 스크래치 디스크: 2TB NVMe PCIe 4.0 SSD (7,000+ MB/s 순차 I/O)

최신 VFX 시퀀스는 애니메이션의 모든 프레임마다 대용량 에셋 스트리밍을 요구합니다:

  • 텍스처 밉맵의 즉각적인 로딩: 수십 개의 8K UDIM 텍스처 세트와 .rstexbin 캐시를 불러오려면 지속적인 디스크 읽기 속도가 필요합니다. 기계식 드라이브(150 MB/s)나 공유 클라우드 네트워크 스토리지(NAS)는 막대한 버스 대기 상태를 유발하지만, 전용 로컬 NVMe Gen4 드라이브는 7,000 MB/s 이상의 속도로 읽어 텍스처 타일을 밀리초 단위로 메모리에 스트리밍합니다.

  • 비압축 OpenVDB & 파티클 캐싱: 고해상도 Cinema 4D 네이티브 Pyro 시뮬레이션, 유체 캐시, Alembic 군중 시퀀스는 시퀀스당 300GB에서 800GB에 이르는 경우가 많습니다. 당사의 전용 2TB NVMe 로컬 파티션은 아티스트에게 넉넉한 고속 스크래치 공간을 제공하여, 배치 처리 중 “Disk Full” 중단과 에셋 페이징 병목을 완전히 없애 줍니다.

GPU 렌더링의 3대 1 법칙:

시퀀스 프레임은 GPU에서 시작되지 않습니다. 렌더링되는 모든 이미지는 단 하나의 광선이 계산되기 전에 GPU가 아닌 세 단계의 준비 관문을 거칩니다:

  1. 관문 1 (스토리지): 하드 드라이브가 수 기가바이트의 .rstexbin 밉맵, OpenVDB 그리드, Alembic 포인트 캐시를 메모리로 스트리밍해야 합니다. (느린 네트워크 공유 스토리지로 인해 병목 발생 → 2TB Gen4 NVMe @ 7,000 MB/s로 해결).

  2. 관문 2 (호스트 CPU): 단일 CPU 코어가 Cinema 4D의 오브젝트 트리를 연산하고, 클론 행렬을 계산하며, 절차적 디포머를 생성해야 합니다. (낮은 클럭의 CPU로 인해 병목 발생 → Threadripper PRO 4.5 GHz+ 부스트로 해결).

  3. 관문 3 (가속 구조 빌드): CPU가 BVH(Bounding Volume Hierarchy)를 컴파일하고 지오메트리를 메인보드 버스를 통해 VRAM으로 전송합니다. (분할된 x4/x8 슬롯으로 인해 병목 발생 → 128개의 전용 PCIe 레인으로 해결).

관문 1, 2, 3이 모두 끝나야만 관문 4 (실제 레이 트레이싱)에서 GPU의 21,760개 CUDA 코어가 가동됩니다.


프레임 실행 라이프사이클

시간순 데이터 로딩 체인

렌더 프레임의 4단계: 실제로 시간이 소요되는 구간

NVMe 스토리지가 에셋을 스트리밍하고 호스트 CPU가 씬 계층 구조를 컴파일하기 전까지 GPU는 광선을 계산할 수 없습니다.

프레임 단계 작동 하드웨어 작업 흐름 & 데이터 파이프라인 GPU 활성 상태
단계 01

에셋 스트리밍
디스크에서 RAM으로 로딩

2TB NVMe PCIe 4.0 SSD
~7,000 MB/s 다이렉트 I/O
8K .rstexbin 밉맵
→
OpenVDB 볼륨
→
즉시 RAM 버퍼링
0% 유휴 (대기 중)
디스크 I/O 대기
단계 02

씬 연산
계층 구조 순차 파싱

CPU 싱글 코어 클럭
Threadripper PRO (4.5 GHz+)
C4D 오브젝트 트리
→
MoGraph 변환 행렬
→
디포머
0% 유휴 (대기 중)
CPU 단일 스레드 잠금
단계 03

BVH 컴파일
공간 가속 트리

CPU 멀티 스레드 + 버스
128 PCIe 5.0 레인 (~64 GB/s)
폴리곤 바운딩 박스
→
PCIe x16 직접 전송
→
VRAM 로드
0% 유휴 (대기 중)
PCIe 버스 전송 대기
단계 04

실제 레이 트레이싱
100% 인코어 연산

NVIDIA RTX 5090 (32GB)
21,760 코어 @ ~1.8 TB/s
1차 광선 히트
→
멀티 바운스 GI
→
OptiX AI 디노이징
→
EXR 저장
100% 포화
풀 부스트 클럭 가동


핵심 프로덕션 원칙 // 처리 순서가 속도를 결정합니다

단계 01, 02, 03 전반에 걸쳐 GPU 부하가 정확히 0%에 머물러 있다는 점에 주목하세요. 프로젝트가 느린 네트워크 공유 스토리지에 있거나(단계 01 지연) 클럭이 낮은 서버 CPU에서 실행되면(단계 02 & 03 지연), RTX 5090은 대부분의 시간을 대기하며 보내게 됩니다. 고속 2TB NVMe I/O와 고클럭 Threadripper PRO의 균형을 맞추는 것만이 단계 04에 즉시 도달하는 유일한 방법입니다.

고성능 Redshift 렌더팜: Cinema 4D를 위한 전용 베어메탈 GPU 인프라

Maxon은 일반적인 소프트웨어 실행을 위한 기본 하드웨어 및 운영체제 요구 사항을 제시하고 있지만, 무거운 MoGraph 클로너 계층 구조, GPU 가속 Pyro 볼륨, 다층 ACES 에셋 파이프라인 같은 복잡한 프로덕션 작업을 처리하려면 엔터프라이즈급 연산 하드웨어가 필요합니다.

iRender의 전용 베어메탈 클라우드 워크스테이션은 모든 공식 하드웨어 기준을 크게 웃돕니다. 고처리량 AMD Ryzen™ Threadripper™ PRO 프로세서와 최대 256GB 고속 호스트 RAM을 기반으로 최대 8x NVIDIA RTX 4090 & RTX 5090 (32GB GDDR7) GPU를 유연하게 확장 배치할 수 있는 당사 인프라는 100% 인코어 메모리 상주를 보장하고, PCIe Out-of-Core 지연 손실을 없애며, 마감이 중요한 렌더 작업에서 거의 선형에 가까운 멀티 GPU 확장성을 제공합니다.

GPU 클라우드 워크스테이션 사양 한눈에 보기

AMD Ryzen™ Threadripper™ PRO와 멀티 GPU 구성을 갖춘 전용 베어메탈 렌더 노드.

서비스 패키지 (GPU 노드) 전용 노드 하드웨어 구성

 

NVIDIA RTX 4090 시리즈 • GPU당 24GB GDDR6X

Package 3S
1x RTX 4090 (24GB VRAM)
AMD Ryzen™ Threadripper™ PRO 3955WX
256GB 호스트 RAM
2TB NVMe PCIe 4.0 SSD
Package 4S
2x RTX 4090 (GPU당 24GB VRAM)
AMD Ryzen™ Threadripper™ PRO 3955WX
256GB 호스트 RAM
2TB NVMe PCIe 4.0 SSD
Package 5S
4x RTX 4090 (GPU당 24GB VRAM)
AMD Ryzen™ Threadripper™ PRO 5975WX
256GB 호스트 RAM
2TB NVMe PCIe 4.0 SSD
Package 9S
8x RTX 4090 (GPU당 24GB VRAM)
AMD Ryzen™ Threadripper™ PRO 5975WX
256GB 호스트 RAM
2TB NVMe PCIe 4.0 SSD

 

NVIDIA RTX 5090 시리즈 • GPU당 32GB GDDR7 (인코어 여유 공간 +33%)

Package 3i
1x RTX 5090 (32GB GDDR7)
AMD Ryzen™ Threadripper™ PRO 5975WX
256GB 호스트 RAM
2TB NVMe PCIe 4.0 SSD
Package 4i
2x RTX 5090 (GPU당 32GB VRAM)
AMD Ryzen™ Threadripper™ PRO 5975WX
256GB 호스트 RAM
2TB NVMe PCIe 4.0 SSD
Package 5i
4x RTX 5090 (GPU당 32GB VRAM)
AMD Ryzen™ Threadripper™ PRO 5975WX
256GB 호스트 RAM
2TB NVMe PCIe 4.0 SSD
Package 9i
8x RTX 5090 (GPU당 32GB VRAM)
AMD Ryzen™ Threadripper™ PRO 5975WX
256GB 호스트 RAM
2TB NVMe PCIe 4.0 SSD

프리미엄 PaaS(Platform as a Service) 모델로서, 당사는 렌더링 환경이 사전 설치된 하나의 통합 플랫폼에서 다양한 렌더링 워크플로를 지원하는 유연성을 제공합니다. 개별 프로젝트 작업을 관리하든, 전용 Redshift 렌더팜에서 대규모 배치 시퀀스를 처리하든, iRender에서는 프로젝트에 가장 적합한 하드웨어와 환경을 손쉽게 선택할 수 있어 Cinema 4D 및 Redshift 사용자에게 탁월한 선택입니다.

기술 프로덕션 FAQ

Q1: iRender의 멀티 GPU RTX 5090 노드는 Cinema 4D와 Redshift 프로덕션 렌더링을 어떻게 가속하나요?

  • Redshift는 여러 개의 NVIDIA RTX 5090 GPU에서 거의 선형적으로 확장됩니다. 싱글 GPU에서 8× RTX 5090 베어메탈 노드로 업그레이드하면 복잡한 4K 애니메이션 시퀀스의 렌더링 시간이 며칠에서 몇 시간으로 줄어듭니다. iRender는 SaaS 방식의 프레임당 추가 요금이 아니라 순수하게 서버 가동 시간만으로 과금하므로, 렌더링을 멀티 GPU 노드로 통합하면 싱글 GPU 워크스테이션에서 오래 작업할 때와 동일한 전체 프로젝트 연산 비용으로 완성 프레임을 최대 8배 빠르게 받아볼 수 있습니다.

Q2: RTX 5090의 32GB VRAM은 무거운 MoGraph, XGen, 8K UDIM 렌더링 시 Out-of-Core 속도 저하를 어떻게 방지하나요?

  • 수백만 개의 MoGraph 클론 인스턴스, 절차적 스캐터, 대량의 헤어 그룸이 포함된 고밀도 Cinema 4D 씬에서는 기존 24GB GPU가 물리적 VRAM 용량을 초과하는 경우가 많습니다. 이렇게 되면 Redshift가 PCIe 버스를 통한 Out-of-Core(OOC) 메모리 스와핑을 수행하게 되어 렌더링 속도가 50%~70% 느려지거나 치명적인 CUDA 메모리 할당 크래시가 발생합니다. 256GB 고속 시스템 RAM이 뒷받침하는 RTX 5090의 32GB GDDR7 VRAM(+33% 여유 공간)은 대규모 멀티 타일 8K UDIM 스택과 고밀도 볼륨까지도 100% 온칩에 유지하여 레이 트레이싱 처리량을 극대화합니다.

Q3: 공식 Cinema 4D 및 Redshift 소프트웨어 라이선스가 제공되나요, 아니면 스튜디오 보유 라이선스를 사용할 수 있나요?

  • 소프트웨어 라이선스는 완전히 자유롭게 선택할 수 있습니다:

    • 사전 활성화된 Prime 노드: Prime 등급 계정의 경우, iRender가 인스턴스에 바로 사용 가능한 사전 활성화된 공식 Cinema 4D 및 Redshift 라이선스를 제공하므로 로컬 스튜디오 라이선스를 소모할 필요가 없습니다.

    • BYOL(Bring Your Own License): 노드에서 개인 또는 팀 Maxon App에 직접 로그인하여 보유한 라이선스를 가져와 사용할 수 있습니다.

    • 스튜디오 플로팅 / 엔터프라이즈 RLM: 전용 루트 권한과 VPN 기능을 통해 엔터프라이즈 시설은 원격 인스턴스를 사내 Maxon 플로팅 라이선스 서버 또는 RLM 인프라에 안전하게 연결할 수 있습니다.

Q4: C4D 인터페이스를 열지 않고 Commandline.exe로 헤드리스 커맨드라인 배치 작업을 실행할 수 있나요?

  • 네. iRender는 완전한 Administrator(root) 권한이 부여된 제한 없는 베어메탈 환경을 제공하므로 제한적인 웹 포털에 묶이지 않습니다. Cinema 4D 기본 실행 파일인 Commandline.exe를 사용해 PowerShell, 명령 프롬프트 또는 .bat 스크립트로 헤드리스 배치 렌더링을 직접 실행할 수 있습니다(예: Commandline.exe -render scene.c4d -oframe 1 -eframe 300). 이 방식은 그래픽 인터페이스를 완전히 우회하여 CPU 코어와 GPU VRAM의 100%를 오직 프레임 처리에만 투입합니다.

Q5: X-Particles, Forester, Greyscalegorilla Plus 같은 서드파티 Cinema 4D 플러그인도 완벽하게 지원되나요?

  • 네, 예외 없이 지원됩니다. 제한된 소프트웨어 화이트리스트로 운영되는 경직된 SaaS 렌더팜과 달리, iRender는 완전한 루트 수준 제어 권한을 갖춘 전용 베어메탈 인스턴스를 제공합니다. 어떤 버전의 Cinema 4D(R21부터 C4D 2026까지)든 자유롭게 설치할 수 있으며, INSYDIUM Fused(X-Particles, NeXus, Taiao), 3D Quakers Forester, Greyscalegorilla(GSG Plus Hub), TurbulenceFD는 물론 자체 Python 스크립트나 C++ 브리지까지 필요한 모든 서드파티 생태계를 함께 설치할 수 있습니다.

Q6: 서버에 접속하려면 클라이언트 소프트웨어가 필요한가요? 그리고 Redshift RenderView 실시간 인터랙티브 룩뎁은 얼마나 부드럽나요?

  • 로컬 컴퓨터에 클라이언트 소프트웨어를 설치할 필요가 없습니다. iRender는 WebRTC 기반의 즉각적인 고성능 원격 데스크톱 제어를 제공합니다:

    • 설치 없는 웹 브라우저 스트리밍: Windows, macOS, Linux, iPadOS의 최신 웹 브라우저(Chrome, Safari, Edge)에서 전용 RTX 5090 인스턴스를 즉시 실행할 수 있습니다. WebRTC는 암호화된 영상을 60fps, 30ms 미만의 지연 시간으로 스트리밍하며, 표준 RDP 포트(3389)를 차단하는 엄격한 기업 IT 방화벽도 손쉽게 우회합니다.

    • 인터랙티브 룩뎁: Redshift 노드 머티리얼을 조정하고, 복잡한 Cinema 4D 뷰포트를 탐색하며, IPR RenderView 업데이트를 체감 입력 지연 없이 실시간으로 확인할 수 있습니다.

    • 멀티 디스플레이 워크플로와 펜 태블릿 필압 전달을 위해 네이티브 Parsec 및 표준 Windows RDP 연결도 그대로 사용할 수 있습니다.

Q7: 대용량 C4D 캐시(Alembic, OpenVDB, Pyro, Cloth)의 에셋 전송 속도는 얼마나 빠르며, 스토리지 요금이 부과되나요?

  • iRender의 모든 데이터 전송(업로드/다운로드)과 클라우드 스토리지는 100% 무료입니다:

    • iRender Drive를 통한 고속 멀티 스레드 동기화: 당사의 자체 데스크톱 툴은 멀티 스레드 전송 파이프라인을 활용하여 속도 제한 없이 사용 가능한 로컬 대역폭을 최대한 활용합니다. 수 기가바이트의 씬 파일, 베이크된 C4D 네이티브 Pyro/Cloth 시뮬레이션, 외부 OpenVDB 캐시도 몇 분 안에 동기화됩니다.

    • 과금되는 유휴 시간 없음: 서버 대여를 시작하지 않고도 프로젝트 작업 공간 전체를 미리 전송할 수 있어, 업로드 중에는 과금 시간이 전혀 발생하지 않습니다.

    • PCIe Gen4/Gen5 NVMe 직접 로딩: 노드에 있는 에셋은 7,000 MB/s 이상으로 동작하는 엔터프라이즈 NVMe SSD 어레이에서 바로 실행되므로, Cinema 4D가 에셋을 컴파일하고 대용량 볼륨 시퀀스를 VRAM으로 스트리밍할 때 끊김이 전혀 없습니다.

iRender의 IaaS 렌더팜으로 얻을 수 있는 또 다른 혜택은 무엇일까요?

1. 모든 원격 서버에 Cinema 4D & Redshift 사전 설치

iRender의 모든 머신에는 최신 안정 버전의 Cinema 4D와 Redshift가 사전 설치되어 있어 사용자가 매끄러운 창작 워크플로를 이어갈 수 있습니다. 또한 iRender가 소프트웨어와 NVIDIA 드라이버를 정기적으로 업데이트하여 효율을 극대화합니다. 이러한 사전 구성 덕분에 사용자는 환경 설정이나 호환성 문제 해결에 시간을 들이지 않고 파이프라인을 최적화하며 렌더링에만 집중할 수 있습니다. 프로젝트 파일을 iRender 머신에 업로드하기만 하면 바로 고성능 렌더링을 시작할 수 있어 소중한 시간을 절약할 수 있습니다.

2. 렌탈 플랜으로 더 큰 할인

요금은 분 단위로 과금됩니다. 선택한 서버 유형에 따라 서버를 종료하면 인보이스를 발행해 드리므로 잔액을 쉽게 관리할 수 있습니다.

시간 단위 대여 옵션은 언제든지 선택할 수 있습니다. 하지만 10% 절약 혜택은 렌탈 플랜 기능으로 언제든지 누릴 수 있습니다. 하루 이상 서버가 필요하거나 매우 큰 프로젝트를 진행하는 경우, 일간/주간/월간 렌탈 패키지를 선택하실 것을 권장합니다. 할인율(10%)도 매력적입니다.

결제는 Onepay, 계좌 이체, Visa/ Mastercard를 지원합니다. 물론 특별한 시기에는 고객을 위한 프로모션도 진행합니다. 이러한 프로그램 소식을 계속 받아보시려면 당사와 꾸준히 소통해 주세요.

3. 6:00부터 24:00까지 실제 상담원 지원

사용자는 웹 기반 온라인 플랫폼에 접속하여 여러 노드로 동시에 렌더링할 수 있습니다. 따라서 어디에 있든 인터넷에만 연결되어 있다면 당사가 제공하는 24/7 렌더링 서비스를 이용할 수 있으며, 문제가 생기면 실제 상담원으로 구성된 지원팀이 6:00부터 24:00 (GMT +7)까지 언제든 도와드립니다.

4. 쉬운 사용법과 간단한 절차

필요한 것은 단 5단계뿐입니다: iRender 계정 생성, 금액 충전, 원격 서버로 파일 전송, 패키지 선택 및 서버 연결, 그리고 마지막으로 서버를 완전히 제어하며 원하는 작업을 자유롭게 진행하면 됩니다.

당사는 사용하기 쉽고 흥미로우며 효율적인 솔루션을 제공합니다. 한두 번의 클릭으로 이미지를 생성하고, 최초 부팅에 7~15분이면 서버(GPU & CPU)를 내 PC처럼 사용할 수 있습니다. 또한 작업 환경은 한 번만 설정한 뒤 이미지로 저장해 두면 계속 유지할 수 있습니다.

사용자를 효과적으로 지원하고 애플리케이션과 웹사이트를 오가는 번거로움을 줄이기 위해 iRender는 iRender GPU App이라는 데스크톱 앱을 출시했습니다. 이 앱에는 거의 모든 기능이 담겨 있어 iRender 웹사이트에 접속하지 않고도 로컬 PC에서 계정 충전, 파일 전송, 원격 서버/머신 연결을 할 수 있습니다.
아래에서 iRender GPU 설치 및 사용 방법을 안내해 드립니다.

        1. 앱을 다운로드하여 로컬 PC에 설치합니다.
        2. iRender 계정으로 앱에 회원가입/로그인한 후 이 안내에 따라 사용하세요.

iRender GPU 앱 사용 방법 동영상 튜토리얼을 확인하세요:

위와 같은 장점과 iRender가 제공하는 머신 구성 패키지를 통해 Cinema 4D 사용자가 Redshift로 가장 편안하고 빠르며 효율적인 렌더링을 경험할 수 있을 것이라 확신합니다.

iRender에 회원가입하고 100% 첫 충전 보너스를 받아 제한 없이 렌더링하세요.

iRender – 당신의 렌더, 당신의 규칙!

“저희는 사람과 창작의 즐거움에 집중합니다!”

"iRender Farm의 친환경 데이터센터는 지속 가능한 미래를 위한 자연 친화적이고 환경을 생각하는 약속의 일환으로 태양광 에너지로 운영됩니다."

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AMD Threadripper™ PRO 서버

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GPU NVIDIA RTX 4090/5090 그래픽카드

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서비스 가용성

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엘리트 지원

Cinema 4D Render Farm
News

Redshift 렌더팜 인사이트

전문적인 Redshift 렌더팜 가이드. AMD Threadripper PRO, 256GB RAM, 초고속 NVMe 스토리지 기반 멀티 RTX 4090/5090 GPU로 구동되는 전용 Redshift 렌더팜에서 Out-of-Core VRAM 초과, 시스템 RAM 스왑 임계값, .rs 프록시 에셋 종속성, ACES 파이프라인 문제를 해결하세요.

News
"재능만으로는 결코 충분하지 않으며, 헌신만이 성공으로 가는 유일한 길임을 우리는 모두 알고 있습니다"

iRender 렌더팜 – "당신의 렌더, 당신의 규칙"
GPU Rental Pricing

GPU 렌더팜 가격

AWS의 GPU 인스턴스, Google, Azure(Microsoft)의 GPU 인스턴스, 소규모 경쟁사의 GPU 서버와 당사 서버 성능 및 가격을 비교해 보세요. 놀라실 겁니다!
원격 서버에 원하는 모든 소프트웨어를 설치할 수 있습니다

GPU Cloud Workstation 3S

1xRTX 4090, 24GB vRAM
$8.2 노드/시간
  • 3시간 이상 결제 시 (10% 절약)
  • 단 $7.38 노드/시간


  • 싱글 카드
  • 1xRTX 4090, 24GB vRAM
  • NVLink™ : N/A
  • NVIDIA CUDA® 코어: 16.384
  • GPU 아키텍처: NVIDIA Ada Lovelace
  • AMD Ryzen™ Threadripper™ PRO 3955WX @ 3.9 - 4.2GHz
  • RAM: 256 GB
  • 스토리지(NVMe SSD): 2TB
  • OS: Windows, Ubuntu
  • 강력한 엘리트 지원 24/07


  • iRender 데이터센터:
    Uptime Tier III, ISO 27001 (BS7799), ISO 20000 (ITIL) 및 ISO 9001: 2000.
    공유 없음. 타협 없음. 완벽한 보호.


  • 차이점:
    ✕ SaaS 렌더팜: 업로드 → 대기 → 잘 되기를 기도 → 안 되면 다시 업로드
    ✓ iRender: 접속 → 내 PC처럼 작업 → 렌더링 → 접속 종료


  • (*)(Lumion, KeyShot, Twinmotion, UE5, Enscape, D5 Render 등) 싱글 GPU 렌더링 작업에 최적화되어 있습니다.


  • 신규 가입 고객 대상, 가입 후 24시간 이내 첫 충전 시 100% 보너스

GPU Cloud Workstation 4S

2xRTX 4090, 24GB vRAM
$15 노드/시간
  • 3시간 이상 결제 시 (10% 절약)
  • 단 $13.5 노드/시간


  • 멀티 GPU
  • 2xRTX 4090, 24 GB vRAM
  • NVLink™ : N/A
  • NVIDIA CUDA® 코어: 2 x 16.384
  • GPU 아키텍처: NVIDIA Ada Lovelace
  • AMD Ryzen™ Threadripper™ PRO 3955WX @ 3.9 - 4.2GHz
  • RAM: 256 GB
  • 스토리지(NVMe SSD): 2TB
  • OS: Windows, Ubuntu
  • 강력한 엘리트 지원 24/07


  • iRender 데이터센터:
    Uptime Tier III, ISO 27001 (BS7799), ISO 20000 (ITIL) 및 ISO 9001: 2000.
    공유 없음. 타협 없음. 완벽한 보호.


  • 차이점:
    ✕ SaaS 렌더팜: 업로드 → 대기 → 잘 되기를 기도 → 안 되면 다시 업로드
    ✓ iRender: 접속 → 내 PC처럼 작업 → 렌더링 → 접속 종료


  • (*)(Redshift, Octane, Blender, V-Ray Next, Maxwell 등) 멀티 GPU 렌더링 작업에 최적화되어 있습니다.


  • 신규 가입 고객 대상, 가입 후 24시간 이내 첫 충전 시 100% 보너스

GPU Cloud Workstation 5S

4xRTX 4090, 24GB vRAM
$30 노드/시간
  • 3시간 이상 결제 시 (10% 절약)
  • 단 $27 노드/시간


  • 멀티 GPU
  • 4xRTX 4090, 24 GB vRAM
  • NVLink™ : N/A
  • NVIDIA CUDA® 코어: 4 x 16.384
  • GPU 아키텍처: NVIDIA Ada Lovelace
  • AMD Ryzen™ Threadripper™ PRO 5975WX @ 3.6 - 4.5GHz
  • RAM: 256 GB
  • 스토리지(NVMe SSD): 2TB
  • OS: Windows, Ubuntu
  • 강력한 엘리트 지원 24/07


  • iRender 데이터센터:
    Uptime Tier III, ISO 27001 (BS7799), ISO 20000 (ITIL) 및 ISO 9001: 2000.
    공유 없음. 타협 없음. 완벽한 보호.


  • 차이점:
    ✕ SaaS 렌더팜: 업로드 → 대기 → 잘 되기를 기도 → 안 되면 다시 업로드
    ✓ iRender: 접속 → 내 PC처럼 작업 → 렌더링 → 접속 종료


  • (*)(Redshift, Octane, Blender, V-Ray Next, Iray, Maxwell 등) 멀티 GPU 렌더링 작업에 최적화되어 있습니다.


  • 신규 가입 고객 대상, 가입 후 24시간 이내 첫 충전 시 100% 보너스

GPU Cloud Workstation 9S

8xRTX 4090, 24GB vRAM
$52 노드/시간
  • 3시간 이상 결제 시 (10% 절약)
  • 단 $46.8 노드/시간


  • 멀티 GPU
  • 8xRTX 4090, 24 GB vRAM
  • NVLink™ : N/A
  • NVIDIA CUDA® 코어: 8 x 16.384
  • GPU 아키텍처: NVIDIA Ada Lovelace
  • AMD Ryzen™ Threadripper™ PRO 5975WX @ 3.6 - 4.5GHz
  • RAM: 256 GB
  • 스토리지(NVMe SSD): 2TB
  • OS: Windows, Ubuntu
  • 강력한 엘리트 지원 24/07


  • iRender 데이터센터:
    Uptime Tier III, ISO 27001 (BS7799), ISO 20000 (ITIL) 및 ISO 9001: 2000.
    공유 없음. 타협 없음. 완벽한 보호.


  • 차이점:
    ✕ SaaS 렌더팜: 업로드 → 대기 → 잘 되기를 기도 → 안 되면 다시 업로드
    ✓ iRender: 접속 → 내 PC처럼 작업 → 렌더링 → 접속 종료


  • (*)(Redshift, Octane, Blender, V-Ray Next, Iray, Maxwell 등) 멀티 GPU 렌더링 작업에 최적화되어 있습니다.


  • 신규 가입 고객 대상, 가입 후 24시간 이내 첫 충전 시 100% 보너스
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