iRender GPU Render Farm Service

Maya용 Redshift 렌더팜: 2–8x RTX 5090 서버 임대

무거운 Maya 파이프라인을 위한 IaaS 렌더팜. 전용 2x, 4x, 8x RTX 5090 서버, 내 Autodesk 라이선스로 모든 Maya 버전 사용, 분 단위 과금.최대 8x RTX 5090(각 32GB VRAM) · 256GB ECC RAM · 2TB NVMe · Threadripper PRO모든 Maya 버전 + Redshift + 내 플러그인(XGen, Yeti, Golaem): 파이프라인 변경 없음2x RTX 5090은 시간당 $20부터, 2x RTX 4090은 시간당 $15첫 충전 100% 보너스(최소 $50) · 3시간 이상 세션 10% 할인서버를 켜기 전에 프로젝트를 무료로 업로드Tier III 데이터센터, ISO 27001:2013 보안
가격 시작하기
Maya Render Farm

Maya를 위한 전용 멀티 GPU Redshift 서버

iRender는 Maya와 Redshift를 위한 IaaS 렌더팜입니다. NVIDIA RTX 5090 2/4/8개 또는 RTX 4090 GPU가 탑재된 전용 멀티 GPU 서버를 임대하세요. 무거운 Maya 프로덕션을 위해 설계되어 GPU당 최대 32GB VRAM, 256GB ECC RAM과 전체 관리자 권한을 제공하며, 서버를 가동한 시간(분)만큼만 요금을 내면 됩니다.

씬에 사용한 Maya 버전을 내 Autodesk 라이선스로 그대로 설치하고, 맞는 Redshift 빌드를 추가해 GPU, CPU 또는 하이브리드 모드로 Redshift를 실행하세요. XGen 그룸, Bifrost와 MASH 셋업, Yeti·Ornatrix·Golaem 같은 플러그인도 보유한 라이선스로 내 워크스테이션과 똑같이 사용할 수 있습니다.

“진정한 창작은 서두르거나 타협을 강요받지 않습니다. 진정한 렌더팜은 더 빨리 끝내도록 돕는 데 그치지 않고, 모든 디테일을 완벽하게 다룰 수 있는 특권을 줍니다.”

스튜디오가 iRender를 Maya 렌더팜으로 선택하는 이유

  • 대기열의 한 자리가 아니라, 멀티 GPU 워크스테이션 전체를 사용합니다. GPU당 32GB VRAM의 RTX 5090을 최대 8개까지 임대하세요. 모든 서버에는 256GB ECC RAM과 2TB NVMe SSD가 탑재되며, 4x 및 8x 서버는 128 PCIe 레인을 지원하는 AMD Threadripper PRO 5975WX를 사용합니다. 서버는 싱글 테넌트이므로 무거운 캐릭터, 그룸, FX 샷도 서버의 모든 자원을 온전히 사용합니다.
  • 파이프라인은 그대로. 씬을 만든 Maya 버전, Redshift 빌드, 플러그인을 설치하면 되고, Prime 계정은 모든 서버에서 사전 활성화된 Redshift 라이선스를 받습니다. 배치 전에 직접 씬을 확인하므로 누락된 텍스처나 캐시 경로를 전체 렌더링 비용이 들기 전에 바로잡을 수 있습니다.
  • 설정이 아니라 렌더링 시간에 비용을 냅니다. 서버를 켜기 전에 iRender Drive에 무료로 업로드하세요. $50 이상 첫 충전은 두 배로 적립되어 Maya와 플러그인 설치, 테스트 프레임 렌더링 비용을 충당합니다. 2x, 4x, 8x 플랜은 분 단위로 과금되며, 3시간 이상 세션은 전체 요금에서 10% 할인됩니다.
  • 마감이 다가오면 확장하세요. 8x 서버를 여러 대 임대하고 각 서버에 별도의 프레임 범위를 지정하세요. Cinema 4D에서 기록한 360프레임 Redshift 테스트에서 8x RTX 4090 서버 한 대는 약 81분이 걸렸고, 서버 세 대로 나누면 같은 작업이 비슷한 총비용으로 약 30분 만에 끝납니다.
  • 클라이언트에게 보여줄 수 있는 인프라. Uptime Institute Tier III 데이터센터, ISO 27001:2013 정보보안, 세션마다 초기화되는 싱글 테넌트 서버, 주 7일 엘리트 지원.

IaaS vs. SaaS: 내 Redshift 작업에 맞는 Maya 렌더팜 모델은?

  • 머신 전체가 내 것입니다. 모든 서버는 베어메탈 싱글 테넌트입니다. 전체 관리자 권한이 제공되어 내 워크스테이션처럼 사용할 수 있습니다.
  • 나의 Maya, 나의 버전. 내 Autodesk 라이선스로 원하는 Maya 버전을 설치하고, 그에 맞는 Redshift 빌드, Yeti·Ornatrix·Golaem 같은 플러그인, 직접 작성한 Python과 MEL 스크립트도 설치할 수 있습니다.
  • 모든 GPU가 한 프레임에. Redshift는 머신의 모든 GPU로 한 프레임을 렌더링할 수 있습니다. 각 프레임의 일부가 CPU에서 처리되므로 확장이 완전히 선형적이지는 않습니다. 그래서 4x와 8x 서버는 128 PCIe 레인을 지원하는 AMD Threadripper PRO 5975WX를 사용합니다.
  • Mac, Windows, Linux 어디서나 작업. Windows, macOS, Ubuntu용 iRender 데스크톱 앱이나 웹 앱으로 접속해, 책상 위에 있는 것처럼 Windows 멀티 GPU 서버를 조작하세요.
  • 대기열 없음. Redshift Render View에서 렌더링을 지켜보며 설정을 실시간으로 바꿀 수 있습니다.
렌더팜 비교Maya + Redshift 워크플로

IaaS 렌더팜 vs. 제출형(SaaS) 렌더팜

작업 대기열에 프레임을 보내는 대신 서버 전체를 임대하면 무엇이 달라지는지 정리했습니다.

항목일반적인 제출형(SaaS) 렌더팜iRender IaaS 렌더팜
제공 내용하드웨어 접근공유 렌더 노드의 작업 슬롯.전체 관리자 권한 원격 데스크톱이 제공되는 베어메탈 멀티 GPU 서버 전체.
소프트웨어와 플러그인버전, 플러그인, 스크립트렌더팜이 지원하는 버전과 플러그인만.모든 Maya·Redshift 버전, 직접 설치하는 모든 플러그인.
렌더링 방식워크플로플러그인으로 업로드한 뒤 대기열에서 기다립니다.내 씬과 설정을 Redshift Render View에서 실시간으로.
과금비용 기준보통 프레임당 또는 GHz/GPU 시간당.2x, 4x, 8x 플랜은 서버 가동 분 단위.
장편 애니메이션시퀀스 속도 높이기렌더팜이 여러 노드에 프레임을 자동으로 나눕니다.2x, 4x, 8x 서버를 여러 대 임대해 각각 프레임 범위를 지정하면 총비용은 거의 같습니다.
머신의 데이터보안공유 렌더 노드가 여러 고객의 작업을 처리합니다.싱글 테넌트 서버. 이미지는 세션 사이에 저장되고, 다음 사용자 전에 머신이 초기화됩니다.
라이선스Maya + Redshift렌더팜이 제공.Maya는 내 Autodesk 라이선스, Redshift는 내 Maxon 라이선스 또는 Prime 계정의 iRender 라이선스.
어떤 방식이 맞을까요?커스텀 플러그인, 정확한 버전, 최종 배치 전 인터랙티브 확인이 필요한 아티스트에게는 IaaS 렌더팜이 맞습니다. 프레임만 받으면 되는 표준 씬에는 제출형 렌더팜이 맞습니다.

무겁고 복잡한 Maya + Redshift 파이프라인을 위해 설계되었습니다

대부분의 렌더팜은 단순한 씬은 잘 처리합니다. 어려운 작업은 24GB를 넘는 씬, 플러그인이 많은 구성, 수백 기가바이트의 캐시가 있는 프로젝트입니다. 바로 이럴 때 전용 서버 한 대 전체를 쓰는 방식이 진가를 발휘합니다.

그림 무거운 Maya + Redshift 파이프라인을 전용 서버 한 대에서
2x / 4x / 8x RTX 5090 • 베어메탈 IaaS
씬의 요구 사항 IRENDER 서버 자원 파이프라인에 주는 결과 24GB를 넘는 씬 XGen 그룸, 8K UDIM, VDB 볼륨 RTX 5090: GPU당 32GB + 아웃오브코어용 256GB ECC RAM 씬의 더 많은 부분이 VRAM에 남음 VDB 볼륨은 모든 카드에 공간이 필요 100GB 이상의 캐시 Alembic, VDB, 파티클 캐시 2TB 로컬 NVMe SSD 먼저 iRender Drive에 무료 업로드 로컬 디스크에서 캐시 읽기 업로드 시간은 과금되지 않음 플러그인이 많은 씬 Yeti, Ornatrix, Golaem, Python/MEL 전체 관리자 권한 원격 데스크톱 필요한 버전을 그대로 설치 만든 그대로 씬이 열림 납품까지 버전 고정 CPU 의존 단계 씬 준비, 시뮬레이션 베이크, 캐시 쓰기 Threadripper PRO 5975WX 32코어, 128 PCIe 레인(4x, 8x) 프레임마다 대기 시간 감소 씬 준비가 32개 CPU 코어에서 실행 ✓ 캐시 업로드부터 최종 프레임까지, 무거운 파이프라인 전체를 전용 서버 한 대로 Render -r redshift로 렌더 레이어 처리 • 내 Maxon 라이선스 또는 Prime 계정의 iRender 라이선스
VRAM 스토리지와 캐시 소프트웨어 제어 CPU
iRender GPU 클라우드 워크스테이션 • Maya + Redshift

그림은 요약본입니다. 아래 표는 행별로, 무거운 씬의 각 문제가 실제 제작 환경에서 어떻게 나타나는지, 그리고 이를 해결하는 정확한 하드웨어 또는 접근 권한이 무엇인지 보여줍니다. 씬이 두 개 이상의 행에 해당한다면 4x 또는 8x RTX 5090 서버(플랜 5i 또는 9i) 한 대로 모두 해결할 수 있습니다.

무거운 파이프라인 적합성Maya + Redshift 프로덕션 씬

무거운 Maya 파이프라인에 필요한 것과 iRender의 대응

각 행은 큰 Maya 작업이 실패하거나 느려지는 흔한 원인을 iRender 서버의 하드웨어와 접근 권한에 대응시킨 것입니다.

파이프라인 과제씬의 요구 사항iRender 서버의 대응
24GB를 넘는 씬GPU당 VRAMXGen과 Yeti 그룸, 8K UDIM 텍스처 세트, Bifrost 또는 VDB 볼륨. Redshift는 VDB 볼륨을 아웃오브코어로 옮길 수 없으므로 각 카드에 들어가야 합니다.GPU당 32GB (RTX 5090 플랜), 그리고 256 GB ECC RAM 아웃오브코어로 넘어가는 지오메트리와 텍스처용.
대용량 캐시 세트Alembic, VDB, 파티클샷당 수십~수백 기가바이트에 달하는 시뮬레이션과 파티클 캐시.2TB 로컬 NVMe SSD 모든 서버에 탑재. 서버를 켜기 전에 iRender Drive에 무료로 업로드하세요.
플러그인이 많은 씬버전과 도구Yeti, Ornatrix, Golaem, 커스텀 Python·MEL 스크립트, 특정 Redshift 빌드.전체 관리자 권한. 씬을 만든 버전을 그대로 설치하고, 프로젝트를 납품할 때까지 바꾸지 않고 유지하세요.
CPU 의존 단계씬 준비, 베이크씬 평가, 시뮬레이션 베이크, 캐시 쓰기는 GPU가 아니라 CPU에서 실행됩니다.AMD Threadripper PRO 5975WX(32코어) 모든 4x, 8x 서버에 128 PCIe 레인.
많은 샷과 패스렌더 레이어, 카메라, AOV납품마다 여러 렌더 레이어, 카메라 앵글, 멀티 패스 출력.헤드리스로 실행: Render -r redshift, 배치마다 -rl 및 -s / -e 플래그 사용.
스튜디오 라이선스Maya + RedshiftAutodesk Maya 시트와 플로팅 Redshift 라이선스.Maya는 Autodesk에, Redshift는 Maxon App 또는 RLM 라이선스 서버에 로그인하세요. Prime 계정 은 실행하는 모든 서버에서 Redshift 라이선스가 활성화됩니다.
마감에서 이것이 중요한 이유무거운 씬이 깨지는 원인은 대개 누락된 플러그인, 버전 불일치, 잘못된 캐시 경로입니다. 전용 서버에서는 직접 씬을 열어 오류를 보고, 배치가 시작되기 전에 고칠 수 있습니다.

배치 렌더링 전에 문제를 잡으세요: 서버에서 하는 사전 점검

Maya 렌더팜 작업이 실패하는 이유는 대부분 같습니다: 깨진 파일 경로로 인한 텍스처 누락, 다른 Maya 또는 Redshift 빌드, 잘못된 렌더 레이어나 카메라, 달라지는 색상 파이프라인. 제출형 렌더팜에서는 프레임이 돌아온 뒤에야 알게 됩니다. iRender 서버에서는 열린 씬에서 먼저 모든 것을 확인할 수 있습니다.

그림 배치 렌더링 전 사전 점검
점검 4가지 • 열린 씬에서 완료
흔한 실패 서버에서 확인 결과 분홍색 텍스처 깨진 에셋·캐시 경로 1. 에셋 다시 연결 File Path Editor 모든 텍스처와 캐시 확인 첫 프레임 렌더링 전에 버전 불일치 다른 Maya 또는 Redshift 빌드 2. 버전 맞추기 정확한 빌드와 플러그인 설치 만든 그대로 씬이 열림 워크스테이션과 같은 룩 색상 변화 OCIO/ACEScg, AOVs, Cryptomatte 3. 룩 확인 대표 프레임을 Redshift Render View에서 룩과 패스 확인 완료 GPU 시간을 쓰기 전에 잘못된 레이어나 카메라 렌더 레이어, 카메라 4. 레이어 테스트 레이어를 바꿔 첫 프레임 렌더링 전체 시퀀스 대기열에 추가 모든 점검을 통과한 뒤에만 ✓ 프레임이 돌아온 뒤가 아니라, 서버에서 몇 분 만에 문제를 찾으세요 Maya, Redshift Render View, Render Setup에 대한 전체 원격 데스크톱 접근
에셋 버전 색상 파이프라인 레이어
Maya + Redshift • iRender에서 사전 점검

배치 전에 Maya 프로젝트를 설정하고, File Path Editor에서 모든 경로를 확인한 뒤 Redshift Render View에서 대표 프레임 하나를 렌더링하세요.

Maya 렌더팜 요금: 서버를 선택하세요

Redshift 렌더팜 요금멀티 GPU 플랜 · 노드당 가격

Maya + Redshift 서버를 선택하세요

모든 서버: 256GB ECC RAM, 2TB NVMe SSD, Windows 또는 Ubuntu, Maya와 Redshift를 설치할 수 있는 전체 관리자 권한.

플랜과 GPUVRAM과 CPU시간당 가격3시간 이상 세션(-10%)적합한 용도
GPU 클라우드 워크스테이션 4S2x RTX 4090GPU당 24GBThreadripper PRO 3955WX$15 / 시간$13.50 / 시간룩데브, 스틸, 짧은 영상
GPU 클라우드 워크스테이션 4i2x RTX 5090GPU당 32GBThreadripper PRO 3955WX$20 / 시간$18 / 시간더 무거운 룩데브, 짧은 애니메이션
GPU 클라우드 워크스테이션 5S4x RTX 4090GPU당 24GBThreadripper PRO 5975WX$30 / 시간$27 / 시간24GB에 들어가는 애니메이션
GPU 클라우드 워크스테이션 5i4x RTX 5090GPU당 32GBThreadripper PRO 5975WX$38 / 시간$34.20 / 시간무거운 애니메이션, 그룸, 볼륨
GPU 클라우드 워크스테이션 9S8x RTX 4090GPU당 24GBThreadripper PRO 5975WX$52 / 시간$46.80 / 시간마감이 촉박한 긴 시퀀스
GPU 클라우드 워크스테이션 9i8x RTX 5090GPU당 32GBThreadripper PRO 5975WX$62 / 시간$55.80 / 시간마감이 촉박한 가장 무거운 씬
과금 방식이 멀티 GPU 플랜은 첫 1분부터 분 단위로 과금됩니다. 세션이 3시간에 도달하면 일간, 주간, 월간 임대를 포함해 전체 요금에 10% 할인이 적용됩니다. 싱글 GPU 플랜(3S 시간당 $8.20부터, 3i 시간당 $10.80부터)은 가격 페이지에서 확인하세요.

렌더팜에서 내 Redshift 씬에는 VRAM이 얼마나 필요할까요?

Redshift는 GPU 간 VRAM을 합치지 않습니다. 각 카드가 씬 전체를 단독으로 담아야 합니다. RTX 4090은 24GB, RTX 5090은 32GB입니다. GPU를 추가하면 프레임 렌더링은 빨라지지만 메모리 한도는 늘어나지 않습니다.

씬이 카드 한 장의 용량을 넘으면 Redshift는 아웃오브코어로 전환해 시스템 RAM을 사용하며, 이는 더 느립니다. OpenVDB 볼륨은 아웃오브코어를 지원하지 않습니다. 무거운 XGen 또는 Yeti 그룸, Bifrost나 VDB 볼륨, 8K 텍스처가 많은 씬이라면 RTX 5090 플랜을 선택하세요.

Redshift 렌더팜 벤치마크: 실제 테스트와 비용

실제 Redshift 벤치마크1920x1080 · iRender 영상에서 Cinema 4D로 기록

iRender에서 실제 Redshift 렌더 작업 비용

각 영상의 렌더링 시간에 사용한 서버의 분 단위 정가를 적용했습니다.

테스트(iRender 영상)서버프레임과 렌더링 시간정가 기준 비용
Cinema 4D 애니메이션iRender 영상5i4x RTX 5090150프레임
1시간 42분 · 프레임당 40.84초
약 $64.66
유체·파티클 모션 페인팅C4D 2025.3.39S8x RTX 4090360프레임
1시간 18분 13초 · 1시간 21분 과금
$70.20
프레임당 약 $0.20
Cinema 4D 애니메이션, 30fpsiRender 영상4S2x RTX 4090300프레임
약 2시간 50분 · 프레임당 33.95초
약 $42.44
요트 애니메이션iRender 영상5i4x RTX 5090120프레임
3h 19m
약 $113.43
3시간 이상 10% 할인 적용 후
이 표를 읽는 방법이 Redshift 테스트는 Cinema 4D에서 기록했습니다. Redshift는 Maya에서도 같은 렌더러이지만 프레임 시간은 항상 씬에 따라 달라집니다. 테스트마다 다른 씬을 사용했으므로 행끼리 GPU 수를 비교하지 않습니다. 비용은 렌더링 시간에 분당 요금을 곱한 값이며 설정 시간은 포함하지 않습니다. 작업을 예측하려면 내 씬으로 테스트 프레임을 몇 장 렌더링해 보세요.

표에 나온 8x RTX 4090 세션 전체를 시청해 보세요. 프로젝트 업로드, 라이선스 활성화, 360프레임 렌더링, 다운로드까지 처음부터 끝까지 담았습니다.

마감이 촉박한 장편 애니메이션? 8x 서버 여러 대에서 동시에 렌더링하세요

제출형 렌더팜은 여러 노드에 프레임을 나눠 처리하기 때문에 애니메이션에 인기가 많습니다. iRender에서도 같은 방식이 가능합니다. 8x RTX 5090을 탑재한 9i 같은 8x 서버를 두 대, 세 대 이상 임대하고 각각에 별도의 프레임 범위를 지정하세요. 요금이 분 단위로 청구되므로, 더 많은 서버에서 더 빨리 끝내도 총비용은 거의 같습니다.

그림 하나의 애니메이션, 8x GPU 서버 세 대에서 병렬로
프레임 범위 • Render -s / -e
내 MAYA 애니메이션 전용 8x GPU 서버 하나의 출력 시퀀스 360프레임 애니메이션 같은 Maya 프로젝트를 한 번만 업로드 -s 0 -e 119 -s 120 -e 239 -s 240 -e 359 서버 A: 8x GPU 프레임 0~119 렌더링 서버 B: 8x GPU 프레임 120~239 렌더링 서버 C: 8x GPU 프레임 240~359 렌더링 프레임 0~359를 한 폴더에 실제 소요 시간은 서버 수만큼 줄고, 총 머신 시간은 거의 같음 ✓ 분 단위 과금: 서버 세 대로 30분은 서버 한 대로 90분과 비용이 거의 같습니다 서버마다 몇 분의 설정과 첫 프레임 씬 컴파일 시간이 추가됩니다
서버 A 서버 B 서버 C
9i(8x RTX 5090) 또는 9S(8x RTX 4090)에서 사용 가능

각 서버는 iRender Drive에서 같은 프로젝트를 열고 Render -r redshift -s 120 -e 239 scene.ma 명령 또는 Maya의 Render Sequence로 자신의 범위를 렌더링합니다. 벤치마크 표의 360프레임 Redshift 테스트로 보면 다음과 같습니다.

병렬 렌더링 예상위의 360프레임 9S 테스트 기준

같은 애니메이션을 8x 서버 한 대 vs. 세 대로

서버 한 대 행은 실측값입니다. 서버 세 대 행은 각 서버의 설정과 첫 프레임 컴파일 시간을 더한 추정값입니다.

구성모든 프레임 완료까지 시간과금된 머신 시간정가 기준 비용(9S 시간당 $52)
9S 서버 1대실측약 81분81분$70.20
9S 서버 3대, 각 120프레임추정약 30분약 3 x 29분약 $76
한 줄 요약서버 세 대는 같은 360프레임을 약 3분의 1 시간에 끝내며, 서버마다 설정 시간이 있어 비용은 약 9% 더 듭니다. 씬, 플러그인, 설정은 모든 서버에서 만든 그대로 유지됩니다.

모든 서버의 라이선스: Maxon은 Redshift GPU 라이선스를 머신 단위로 부여합니다. Prime 계정에서는 iRender의 Redshift 라이선스가 실행 중인 모든 서버에 적용되므로, 9i 서버 세 대를 돌려도 추가 Redshift 라이선스 설정이 필요 없습니다. Maya는 내 Autodesk 라이선스로 실행됩니다. 보유한 Redshift 라이선스를 사용한다면 서버마다 하나씩 필요합니다.

라이선스: Maya, Redshift, Prime

  • Prime 계정(누적 충전액 $3,000 초과)은 동시에 실행하는 모든 서버에서 이미 활성화된 공식 Redshift 라이선스를 받습니다. Cinema 4D뿐 아니라 Maya에서도 사용할 수 있습니다.
  • Maya는 내 Autodesk 라이선스로. Maya는 사전 설치되어 있지 않으므로, 씬을 저장한 버전을 그대로 설치하고 내 Autodesk 계정이나 라이선스로 로그인합니다.
  • 보유한 Redshift 라이선스 사용. 서버에서 Maxon App에 로그인하거나 스튜디오의 RLM 라이선스 서버에 연결하세요. Maxon은 Redshift GPU 라이선스를 노드 단위로 부여하므로, 동시에 실행하는 서버마다 라이선스가 하나씩 필요합니다.

Maya 렌더팜 사용법 4단계

  1. 가입하고 충전하세요. $50 이상 첫 충전은 두 배로 적립되므로 설정 시간이 충당됩니다.
  2. 프로젝트를 iRender Drive에 업로드하세요. 전송과 저장은 무료이며, 서버를 켜기 전에 업로드할 수 있습니다.
  3. 2x, 4x 또는 8x 서버를 시작하고 원격 데스크톱으로 접속하세요. Maya 버전을 설치하고 Autodesk에 로그인한 뒤, 맞는 Redshift 빌드와 플러그인을 설치합니다.
  4. Maya에서 시퀀스를 렌더링하거나 Render -r redshift로 헤드리스 렌더링하세요. 프레임을 다운로드하고 서버를 끄면 과금이 멈춥니다.

작업하는 어떤 기기에서든 서버에 접속하세요. iRender GPU 앱은 Windows, macOS(Apple Silicon 및 Intel), Ubuntu/Debian에서 실행되며, 웹 앱은 설치 없이 최신 브라우저에서 열리므로 Mac 사용자도 8x RTX 5090 Windows 서버를 조작할 수 있습니다.

직접 접속과 다운로드(올인원) 클라이언트 매트릭스

iRender GPU 애플리케이션과 웹 콘솔

iRender는 렌더팜을 훨씬 간단하고 편리하게 사용할 수 있는 방법을 제공합니다. 데스크톱 클라이언트를 다운로드하거나 브라우저에서 바로 실행하세요.

플랫폼과 OS 호환성과 사양 형식 실행
Windows64비트 에디션
• OS: Windows 10 / 11 (64-bit)
• 아키텍처: Intel / AMD x86_64
.exe Windows용 다운로드↓
LinuxDebian / Ubuntu
• OS: Ubuntu 20.04 / 22.04 / 24.04, Debian
• 설치: App Center, GDebi 또는 터미널
.deb Linux용 다운로드(.deb)↓
macOS유니버설 DMG
• Apple Silicon: M1, M2, M3, M4 이후
• Intel Mac: Core i5, i7, i9(x64 아키텍처)
.dmg
웹 애플리케이션모든 브라우저에서 접속
• 호환성: 모든 OS(Windows, macOS, Linux, iPadOS, 모바일)
• 요구 사항: Chrome, Safari, Edge, Firefox(설치 불필요)
웹 포털 웹 앱 실행→
설치 안내: 다운로드 후 플랫폼에 맞는 설치 파일을 실행하세요. 또는 로컬 소프트웨어 설치 없이 웹 브라우저에서 웹 애플리케이션으로 GPU 렌더 노드를 관리하고 접속할 수 있습니다.

접속하면 서버는 로컬 워크스테이션처럼 동작합니다. iRender Drive에서 씬을 열고 렌더링하세요. 아래 퀵스타트 영상은 프로젝트 업로드부터 서버 종료까지 iRender의 전체 과정을 보여줍니다.

Maya에서의 Arnold GPU와 V-Ray GPU

iRender 서버는 모두 완전한 Windows 머신이므로 Arnold와 V-Ray는 내 워크스테이션에서와 똑같이 Maya에서 실행됩니다. 두 렌더러 모두 서버의 GPU를 사용하며, 두 렌더러 모두 씬이 카드 한 장에 들어가야 합니다. 차이는 라이선스에 있습니다.

렌더러 비교Autodesk, Chaos, Maxon 문서 기준

iRender에서 Maya의 Redshift, Arnold GPU, V-Ray GPU

각 렌더러가 멀티 GPU 서버를 어떻게 사용하는지, 씬이 얼마나 들어가는지, 어떤 라이선스가 필요한지 정리했습니다.

렌더러멀티 GPU카드당 VRAMiRender에서의 라이선스
RedshiftMaxon서버의 모든 GPU 사용씬이 카드 한 장에 들어가야 합니다. 들어가지 않으면 Redshift는 아웃오브코어로 시스템 RAM을 사용하며, 이는 더 느립니다.Prime: 포함
모든 서버에서 사전 활성화된 라이선스. 그 외에는 내 Maxon 라이선스를 서버마다 하나씩.
Arnold GPUAutodeskGPU가 많을수록 성능이 향상됩니다. 각 카드가 씬 사본을 따로 불러옵니다.각 카드에 들어가야 함: 24 GB (RTX 4090), 32 GB (RTX 5090).Render Sequence를 포함해 Maya 안에서 렌더링: 워터마크 없음, 추가 라이선스 불필요.
배치 또는 커맨드 라인: Arnold 라이선스 필요(Autodesk ID로 로그인).
V-Ray GPUChaos시스템이 인식하는 모든 GPU 사용씬 전체가 GPU 메모리에 들어가야 합니다. 서로 다른 카드를 섞으면 가장 작은 카드가 한도를 정하며, iRender 서버는 모두 한 가지 GPU 모델을 사용합니다.보유 라이선스 사용
V-Ray for Maya를 설치하고 Chaos 계정으로 로그인하세요.
어떤 렌더러를 쓸까요이미 Redshift로 작업하거나 Prime 계정이 있다면 Redshift. Maya 자체 렌더러를 유지하고 Maya 화면에서 렌더링하려면 Arnold GPU. V-Ray 파이프라인의 씬이고 Chaos 라이선스가 있다면 V-Ray GPU.

아래 영상은 4x RTX 4090 서버에서 Maya와 Arnold를 실행하는 iRender 세션입니다.

같은 서버에서 Cinema 4D와 Houdini의 Redshift도 실행할 수 있습니다: Cinema 4D Redshift 렌더팜과 Houdini 렌더팜을 참고하세요.

장시간 렌더링을 위한 Tier III 데이터센터와 ISO 인증 보안

여러 시간 걸리는 8x GPU 렌더링에는 안정적으로 운영되는 시설이 필요하고, NDA가 걸린 스튜디오 작업에는 보안 통제를 증명할 수 있는 제공업체가 필요합니다. iRender 서버는 ISO 인증 운영 체계를 갖춘 Uptime Institute Tier III 데이터센터에서 운영됩니다.

인프라와 컴플라이언스데이터센터와 운영 표준

각 표준이 내 Maya 렌더링에 주는 의미

iRender의 데이터센터와 운영이 인증받은 표준을 쉬운 말로 정리했습니다.

표준의미내게 중요한 이유
Uptime Institute Tier III데이터센터 설계동시 유지보수 가능: 서버를 끄지 않고 전력과 냉각 장비를 점검하거나 교체할 수 있습니다.계획된 시설 유지보수가 밤샘 8x GPU 렌더링을 멈추지 않습니다.
ISO 27001:2013정보보안감사를 거친 통제 체계를 갖춘 인증된 정보보안 경영 시스템.NDA가 걸린 클라이언트 작업이 클라이언트에게 제시할 수 있는 인증된 보안 체계 안에서 실행됩니다.
ITIL 및 ISO 9001:2008운영과 품질IT 서비스 관리 체계와 인증된 품질 경영 시스템.서버가 매번 문서화된 같은 방식으로 제공되고 지원됩니다.
ISO 50001:2011에너지 관리시설의 에너지 사용을 관리하는 인증된 시스템.고밀도 8-GPU 서버가 인증된 에너지 관리 절차 아래에서 운영됩니다.
싱글 테넌트, 사용 후 초기화iRender 절차서버당 고객 한 명. 서버 이미지는 세션 사이에 저장되며, 다른 사용자가 쓰기 전에 물리 머신이 완전히 초기화됩니다.다음 사용자는 내 씬, 캐시, 프레임을 절대 볼 수 없습니다.
보안 심사가 있는 스튜디오라면Tier III는 시설을, ISO 27001:2013은 정보보안을, 세션마다 초기화되는 싱글 테넌트 서버는 프로젝트 파일을 보호합니다.

엘리트 지원팀이 주 7일 핫라인, Skype, 이메일로 도와드립니다.

자주 묻는 질문

iRender는 Maya 렌더팜인가요, 원격 워크스테이션인가요?

둘 다입니다. 멀티 GPU 머신 전체를 임대해 원격 데스크톱으로 조작하므로, 제출용 플러그인이나 대기열 없이 로컬에서와 같은 방식으로 Maya 씬을 렌더링합니다.

Maya가 사전 설치되어 있나요?

아니요, 의도적으로 그렇게 했습니다. 씬을 저장한 Maya 버전을 그대로 설치하고 내 Autodesk 라이선스로 로그인한 뒤, 그에 맞는 Redshift 빌드를 설치합니다. 씬이 내 워크스테이션에서와 똑같이 열립니다.

Redshift 라이선스를 직접 보유해야 하나요?

Prime 계정(누적 충전액 $3,000 초과)은 실행하는 모든 서버에서 사전 활성화된 공식 Redshift 라이선스를 받으며, Maya에서도 사용할 수 있습니다. 그 외 사용자는 서버에서 Maxon App에 로그인하거나 스튜디오의 RLM 라이선스 서버에 연결합니다.

Redshift는 여러 GPU의 VRAM을 합쳐서 사용하나요?

아니요. 각 GPU가 씬 전체를 담으므로 한도는 RTX 4090 플랜에서 24GB, RTX 5090 플랜에서 32GB입니다. GPU가 많을수록 각 프레임이 빨라집니다.

요금은 어떻게 청구되나요?

2x, 4x, 8x 플랜은 첫 1분부터 분 단위로 과금되며, 시간당 가격을 60으로 나눈 금액입니다. 3시간 이상 세션은 전체 요금에서 10% 할인됩니다. 싱글 GPU 플랜은 최소 1시간 이후 분 단위로 과금됩니다.

Arnold GPU를 여러 GPU로 렌더링할 수 있나요?

네. Arnold 렌더 설정에서 Render Device를 GPU로 바꾸고 GPU를 선택하세요. 각 카드가 씬 사본을 따로 불러오므로 RTX 4090에서는 24GB, RTX 5090에서는 32GB 안에 들어가야 합니다. Render Sequence를 포함해 Maya 안에서 렌더링하면 워터마크가 붙지 않지만, 배치 및 커맨드 라인 Arnold 렌더링에는 Arnold 라이선스가 필요합니다.

파일 업로드에도 비용을 내나요?

아니요. iRender Drive의 전송과 저장은 무료이며, 서버를 시작하기 전에 업로드할 수 있습니다.

커맨드 라인으로 렌더링할 수 있나요?

네. 전체 관리자 권한이 있으므로 Maya의 Render 명령을 -r redshift로 실행하고, 배치마다 렌더 레이어, 카메라, 프레임 범위를 지정할 수 있습니다.

Yeti, Ornatrix, Golaem을 사용할 수 있나요?

네. 내 워크스테이션에서처럼 보유한 라이선스로 어떤 Maya 플러그인과 버전이든 설치하세요. XGen, Bifrost, MASH는 Maya에 포함되어 있습니다.

애니메이션 하나를 위해 8x 서버를 여러 대 동시에 임대할 수 있나요?

네. 마감에 필요한 만큼 2x, 4x, 8x 서버를 임대하고 각각에 별도의 프레임 범위를 지정하세요. 요금은 서버별로 분 단위 과금되므로, 서버마다 몇 분의 설정 시간을 더해도 총비용은 서버 한 대로 렌더링할 때와 비슷합니다. Prime 계정은 모든 서버에 Redshift 라이선스가 제공됩니다.

세션이 끝나면 내 파일은 어떻게 되나요?

서버 이미지(설치한 소프트웨어, 플러그인, 설정)는 세션 사이에 저장됩니다. 물리 머신은 iRender의 표준 절차에 따라 다른 사용자가 쓰기 전에 완전히 초기화되므로, 다음 사용자에게 프로젝트 파일이 남지 않습니다. 계속 필요한 프로젝트 파일과 결과물은 iRender Drive에 보관하세요.

보유한 라이선스로 V-Ray GPU를 사용할 수 있나요?

네. 사용하는 V-Ray for Maya 빌드를 설치하고 Chaos 계정으로 로그인하세요. V-Ray GPU는 시스템이 인식하는 모든 GPU를 사용하며, 씬 전체가 각 카드의 메모리에 들어가야 합니다.

Maya + Redshift 렌더팜 가이드

Redshift 아티스트들이 가장 많이 묻는 문제인 확장, 샘플링, 무거운 씬의 크래시를 다룬 iRender 블로그 가이드를 골랐습니다.

다음 Maya 프로젝트를 4x 또는 8x RTX 5090에서 렌더링하세요

Top up $50 or more and get the same amount again as a bonus, enough to set up your scene and run test frames.

“We focus on people and the joy of creation!”

"iRender 렌더팜의 친환경 데이터센터는 지속 가능한 미래를 위한 자연 친화적이고 환경을 생각하는 약속의 일환으로 태양광 에너지로 가동됩니다."

0000

AMD Threadripper™ PRO servers

0000

NVIDIA RTX 4090/5090 GPUs

0

Uptime Institute data center

0

Elite Support every week

Maya Render Farm
News

Maya 렌더팜 인사이트

Expert Maya guides: Redshift, Arnold and V-Ray in Maya, render layers, XGen grooms and caches, and multi-GPU rendering on dedicated RTX 4090 and RTX 5090 servers.

News
"재능만으로는 결코 충분하지 않으며, 헌신만이 성공으로 가는 유일한 길입니다."

iRender 렌더팜 – “당신의 렌더, 당신의 규칙”
Contact

iRENDER GPU

Render Farm Pricing
Quick Start
Multi-GPU Benchmarks
iRender GPU App
Blog
Documentation
The Render Farm
The Company
Terms & Conditions

INTEGRATIONS

Autodesk Maya
Blender
Cinema 4D
Houdini
Karma XPU
Lumion
KeyShot
Unreal Engine
Twinmotion
Redshift
Octane
And many more…

iRENDER TEAM

Elite support 7 days a week
SATURDAY – SUNDAY: 6:00 AM – 11:59 PM
(UTC+7)
Hotline: (+84) 912-785-500
Skype: iRender Support
Email: [email protected]
Address 1: 68 Circular Road #02-01, 049422, Singapore.
Address 2: No.22 Thanh Cong Street, Hanoi, Vietnam.

Contact