iRender GPU Render Farm Service

Cinema 4D & Blender용 Octane 렌더팜: 2–8x RTX 5090 서버 임대

무거운 Cinema 4D 및 Blender 씬을 위한 IaaS Octane 렌더팜. 전용 2x, 4x, 8x RTX 5090 서버, OctaneRender 사전 설치, 분 단위 과금.최대 8x RTX 5090(각 32GB VRAM) · 256GB ECC RAM · 2TB NVMe · Threadripper PROOctaneRender + Cinema 4D 사전 설치: 보유한 OTOY 라이선스로 로그인, 파이프라인 변경 없음2x RTX 5090은 시간당 $20부터, 2x RTX 4090은 시간당 $15첫 충전 100% 보너스(최소 $50) · 3시간 이상 세션 10% 할인서버를 시작하기 전에 프로젝트를 무료로 업로드하세요Tier III 데이터센터, ISO 27001:2013 보안
가격 시작하기
Octane Render Farm Service

Cinema 4D와 Blender를 위한 전용 멀티 GPU Octane 서버

iRender는 IaaS Octane 렌더팜입니다. NVIDIA RTX 5090 2/4/8개 또는 RTX 4090 GPU가 탑재된 서버 전체를 임대하고, 보유한 OTOY 계정으로 로그인해 Cinema 4D, Blender, 스탠드얼론 씬을 워크스테이션에서와 똑같이 렌더링하세요. 모든 서버는 GPU당 최대 32GB VRAM, 256GB ECC RAM, 2TB NVMe SSD를 제공하며, 서버를 가동한 시간(분)만큼만 요금을 냅니다. OctaneRender와 Cinema 4D가 사전 설치되어 있습니다. 다른 Octane 플러그인 빌드와 X-Particles, Greyscalegorilla Plus, Forester 같은 보유 플러그인도 설치할 수 있어, 씬이 내 컴퓨터에서 열리던 그대로 열립니다.

단순한 하드웨어 사양이나 벤치마크를 넘어서: “창작 과정을 완전히 장악하고 있다는 느낌은 말로 표현하기 어렵지만, 우리가 끊임없이 추구하는 진정한 핵심 ‘기능’입니다.”

스튜디오가 iRender를 Octane 렌더팜으로 선택하는 이유

  • 대기열의 한 자리가 아니라, 멀티 GPU 워크스테이션 전체를 사용합니다. GPU당 32GB VRAM의 RTX 5090을 최대 8개까지 임대하세요. 모든 서버에는 256GB ECC RAM과 2TB NVMe SSD가 탑재되며, 4x 및 8x 서버는 128 PCIe 레인을 지원하는 AMD Threadripper PRO 5975WX를 사용합니다. Octane은 머신의 모든 GPU로 각 프레임을 렌더링합니다.
  • 기존 파이프라인 그대로. OctaneRender와 Cinema 4D가 사전 설치되어 있습니다. OTOY 계정으로 로그인하고, 씬을 제작할 때 쓴 정확한 Octane 빌드를 설치하고, 플러그인을 추가한 뒤 배치 렌더링 전에 Live Viewer에서 씬을 확인하세요.
  • 설정이 아니라 렌더링 시간에 대해서만 비용을 냅니다. 서버를 시작하기 전에 iRender Drive에 무료로 업로드하세요. $50 이상의 첫 충전 금액은 2배로 적립되어 셋업과 테스트 프레임 비용을 충당할 수 있습니다. 2x, 4x, 8x 플랜은 분 단위로 과금되며, 3시간 이상 세션은 전체 요금이 10% 할인됩니다.
  • 임대 전에 실제 수치를 확인하세요. 테스트에서 300프레임 Cinema 4D 애니메이션을 Octane으로 4x RTX 5090에서 렌더링한 결과 1시간 18분이 걸렸고, 정가 기준 약 $50였습니다.
  • 고객에게 자신 있게 보여줄 수 있는 인프라. Uptime Institute Tier III 데이터센터, ISO 27001:2013 정보보안, 세션 종료 후 초기화되는 싱글 테넌트 서버, 주 7일 Elite Support를 제공합니다.

IaaS vs. SaaS: 내 작업에 맞는 Octane 렌더팜 모델은?

대부분의 Octane 렌더팜은 제출형 렌더팜으로, 플러그인으로 씬을 업로드하고 프레임을 돌려받습니다. iRender는 다릅니다. 서버 전체를 임대해 직접 제어하므로 씬에서 바꿔야 할 것이 없습니다.

렌더팜 비교Cinema 4D, Blender, 스탠드얼론 Octane

IaaS 렌더팜 vs. 제출형(SaaS) 렌더팜

작업 대기열에 프레임을 보내는 대신 서버 전체를 임대하면 무엇이 달라질까요.

항목일반적인 제출형(SaaS) 렌더팜iRender IaaS 렌더팜
제공 내용하드웨어 접근공유 렌더 노드의 작업 슬롯 하나.전체 관리자 원격 데스크톱이 제공되는 베어메탈 멀티 GPU 서버 한 대 전체.
Octane 빌드와 플러그인버전, 호스트 앱, 스크립트렌더팜이 지원하는 Octane 빌드와 플러그인.원하는 모든 Octane 빌드와 호스트 플러그인, 직접 설치하는 모든 Cinema 4D 플러그인.
렌더링 방식워크플로플러그인으로 내보내기 또는 업로드한 뒤 대기열에서 기다립니다.내 씬과 설정 그대로, Octane Live Viewer에서 실시간으로 확인.
요금과금 기준보통 프레임당 또는 GPU 시간당.2x, 4x, 8x 플랜에서 서버를 사용한 분 단위.
긴 애니메이션시퀀스 가속렌더팜이 여러 노드에 프레임을 자동으로 나눕니다.2x, 4x 또는 8x 서버를 여러 대 임대해 각각에 프레임 범위를 지정하세요.
머신 내 데이터보안공유 렌더 노드가 여러 고객의 작업을 처리합니다.싱글 테넌트 서버이며 매 세션이 끝나면 초기화됩니다.
Octane 라이선스OTOY 계정렌더팜이 제공합니다.서버에서 로그인하는 보유 OTOY 라이선스.
어느 쪽이 맞을까요?IaaS 렌더팜은 정확한 Octane 빌드, 커스텀 플러그인, 최종 배치 전 인터랙티브 확인이 필요한 아티스트에게 적합합니다. 제출형 렌더팜은 프레임만 돌려받으면 되는 표준 씬에 적합합니다.

무거운 Cinema 4D + Octane 씬을 위해 설계되었습니다

Octane은 빠르지만 메모리에는 엄격합니다. 지오메트리가 모든 카드에 들어가야 하며, 누락된 플러그인이나 텍스처 경로는 크래시나 분홍색 프레임으로 나타납니다. 아래 표는 무거운 Octane 작업에서 흔히 발생하는 실패 지점을 iRender 서버가 제공하는 기능과 짝지어 보여줍니다.

그림 전용 서버 한 대에서 구동하는 무거운 Cinema 4D + Octane 씬
2x / 4x / 8x RTX 5090 • 베어메탈 IaaS
씬이 요구하는 것 iRender 서버 리소스 내 파이프라인에서 얻는 결과 24GB를 넘는 씬 고밀도 스캐터, 8K 텍스처, 헤어, VDB RTX 5090: GPU당 32GB + 아웃오브코어용 256GB ECC RAM 더 많은 씬 데이터가 VRAM에 유지됩니다 각 GPU가 씬 전체를 담습니다 100GB 이상의 캐시 Alembic, VDB, 파티클 캐시 2TB 로컬 NVMe SSD 먼저 iRender Drive에 무료 업로드 캐시를 로컬 디스크에서 읽음 업로드 시간은 과금되지 않습니다 플러그인이 많은 씬 X-Particles, GSG Plus, Forester, Python 전체 관리자 원격 데스크톱 정확한 Octane 빌드 + C4D 플러그인 씬이 제작한 그대로 열립니다 납품 때까지 버전이 고정됩니다 CPU 의존 단계 Octane으로 씬 내보내기, 캐시 쓰기 Threadripper PRO 5975WX 32코어, 128 PCIe 레인(4x 및 8x) 프레임마다 기다리는 시간 감소 씬 준비를 32개 CPU 코어에서 처리 ✓ 캐시 업로드부터 최종 프레임까지, 무거운 파이프라인 전체를 전용 서버 한 대로 Octane 사전 설치 • OTOY Studio+ 라이선스는 모든 GPU를 사용
VRAM 스토리지 & 캐시 소프트웨어 제어 CPU
iRender GPU 클라우드 워크스테이션 • Cinema 4D + Octane

그림은 요약본입니다. 아래 표는 행별로, 무거운 씬의 각 문제가 실제 제작 환경에서 어떻게 나타나는지, 그리고 이를 해결하는 정확한 하드웨어 또는 접근 권한이 무엇인지 보여줍니다. 씬이 두 개 이상의 행에 해당한다면 4x 또는 8x RTX 5090 서버(플랜 5i 또는 9i) 한 대로 모두 해결할 수 있습니다.

무거운 씬 적합성Cinema 4D + Octane 프로덕션 씬

무거운 Octane 씬에 필요한 것, 그리고 iRender가 이를 해결하는 방법

각 행은 대형 Octane 작업이 실패하거나 느려지는 흔한 이유를 iRender 서버의 하드웨어 및 접근 권한과 짝지어 보여줍니다.

씬 과제씬이 요구하는 것iRender 서버의 해결 방법
24GB를 넘는 씬GPU당 VRAM고밀도 스캐터, 8K 텍스처 세트, 헤어, VDB 볼륨. 각 GPU가 씬을 담아야 하며 Octane은 카드 간 VRAM을 합치지 않습니다.RTX 5090 플랜은 GPU당 32GB, 아웃오브코어 텍스처와 지오메트리를 위한 256GB ECC RAM까지 제공됩니다.
방대한 캐시Alembic, VDB, 파티클샷 하나당 수십~수백 기가바이트에 달하는 시뮬레이션 및 파티클 캐시.모든 서버에 2TB 로컬 NVMe SSD. 서버를 시작하기 전에 iRender Drive로 무료 업로드하세요.
정확한 Octane 빌드버전 일치한 Octane 빌드에서 저장한 씬이 다른 빌드에서는 다르게 렌더링될 수 있습니다.전체 관리자 권한. 씬이 사용하는 정확한 Octane 플러그인 빌드를 설치하고 프로젝트가 납품될 때까지 유지하세요.
플러그인이 많은 씬Cinema 4D 도구X-Particles, Greyscalegorilla Plus, Forester, 커스텀 스크립트.보유한 라이선스로 원하는 Cinema 4D 플러그인을 설치하세요. 워크스테이션에서와 똑같습니다.
CPU 의존 단계씬 내보내기, 베이킹씬 평가, Octane으로의 지오메트리 내보내기, 캐시 쓰기는 CPU에서 실행됩니다.모든 4x 및 8x 서버에 128 PCIe 레인을 갖춘 AMD Threadripper PRO 5975WX(32코어).
하나의 라이선스로 모든 GPUOTOY 라이선스Octane은 라이선스가 허용하는 GPU 수만큼만 렌더링합니다.Octane Studio+ 구독은 GPU 제한이 없어 2x, 4x, 8x 서버의 모든 카드를 사용합니다.
마감이 촉박할 때 이것이 중요한 이유무거운 Octane 씬이 깨지는 원인은 대개 누락된 텍스처, 빌드 불일치, VRAM에 들어가지 않는 씬입니다. 전용 서버에서는 직접 씬을 열어 오류를 확인하고 배치를 시작하기 전에 고칠 수 있습니다.

Octane 렌더팜 요금: 서버를 선택하세요

모든 플랜은 서버 한 대 전체입니다. 마감에 맞춰 GPU 개수를, 씬 크기에 맞춰 카드를 선택하세요. 씬이 24GB를 넘으면 RTX 5090, 들어가면 RTX 4090입니다.

Octane 렌더팜 요금멀티 GPU 플랜 · 노드당 가격

Octane 서버를 선택하세요

모든 서버: 256GB ECC RAM, 2TB NVMe SSD, Windows 또는 Ubuntu, OctaneRender와 Cinema 4D 사전 설치.

플랜 & GPUVRAM & CPU시간당 가격3시간 이상 세션(-10%)추천 용도
GPU Cloud Workstation 4S2x RTX 4090GPU당 24GBThreadripper PRO 3955WX$15 / 시간$13.50 / 시간룩 개발, 스틸 이미지, 짧은 광고
GPU Cloud Workstation 4i2x RTX 5090GPU당 32GBThreadripper PRO 3955WX$20 / 시간$18 / 시간더 무거운 룩 개발, 짧은 애니메이션
GPU Cloud Workstation 5S4x RTX 4090GPU당 24GBThreadripper PRO 5975WX$30 / 시간$27 / 시간24GB에 들어가는 애니메이션
GPU Cloud Workstation 5i4x RTX 5090GPU당 32GBThreadripper PRO 5975WX$38 / 시간$34.20 / 시간무거운 애니메이션, 고밀도 스캐터, 볼륨
GPU Cloud Workstation 9S8x RTX 4090GPU당 24GBThreadripper PRO 5975WX$52 / 시간$46.80 / 시간마감이 촉박한 긴 시퀀스
GPU Cloud Workstation 9i8x RTX 5090GPU당 32GBThreadripper PRO 5975WX$62 / 시간$55.80 / 시간마감이 촉박한 가장 무거운 씬
과금 방식이 멀티 GPU 플랜은 첫 1분부터 분 단위로 과금됩니다. 일/주/월 단위 임대를 포함해 세션이 3시간에 도달하면 전체 요금에 10% 할인이 적용됩니다. 싱글 GPU 플랜(3S는 시간당 $8.20부터, 3i는 시간당 $10.80부터)은 가격 페이지에서 확인하세요.

렌더팜에서 내 Octane 씬에는 VRAM이 얼마나 필요할까요?

Octane은 GPU 간 VRAM을 합치지 않습니다. 각 카드가 씬 전체를 담기 때문에 서버에 GPU가 몇 개든 RTX 4090 플랜은 24GB, RTX 5090 플랜은 32GB가 한도입니다. GPU가 많을수록 프레임 하나가 더 빨리 렌더링될 뿐, 더 큰 씬을 담을 수 있게 되는 것은 아닙니다. 씬이 카드 한 장보다 크면 Octane의 아웃오브코어 기능이 텍스처와 지오메트리를 VRAM 대신 시스템 RAM에 보관할 수 있습니다. VRAM에서만 렌더링하는 것보다 느리고, 아웃오브코어 메모리는 모든 GPU가 공유하므로 렌더링 내내 켜 두세요. 모든 iRender 서버에는 이를 위한 256GB ECC RAM이 있습니다. 씬이 24GB에 가깝다면 RTX 5090 플랜을 선택하세요.

Octane 렌더팜 벤치마크: 실제 테스트와 비용

서버, 프레임 수, 렌더링 시간이 화면에 표시된 iRender 영상 테스트입니다. 비용은 정가 기준으로 계산했습니다. 테스트마다 서로 다른 씬을 사용하므로 GPU 개수가 아닌 비용과 시간으로 행을 비교하세요.

실제 Octane 벤치마크1920x1080 · iRender 영상에서 녹화

iRender에서 실제 Cinema 4D + Octane 작업에 드는 비용

시간은 아래 iRender 영상에서 가져왔습니다. 비용 = 과금 시간 × 시간당 정가이며, 5S 행은 프레임당 시간을 바탕으로 추정했습니다.

서버씬프레임렌더링 시간정가 기준 비용
5i4x RTX 5090자동차 드리프트 씬, 1080p, 최대 샘플 800300프레임1시간 18분 24초 · 프레임당 15.6초약 $49.65
5S4x RTX 4090같은 자동차 드리프트 씬과 설정300프레임프레임당 18.8초(약 1시간 34분)약 $47(추정)
9S8x RTX 4090Cinema 4D 애니메이션, 1080p320프레임렌더링 1시간 02분 · 세션 1시간 16분 과금약 $65.87
5i4x RTX 5090요트 애니메이션, 1080p120프레임2시간 01분약 $76.63
5i4x RTX 5090Cinema 4D 스틸 시퀀스, 1080p테스트 씬 1개18분 13초약 $11.54
수치가 말해주는 것같은 씬에서 4x RTX 5090은 4x RTX 4090보다 프레임당 약 17% 더 빠르게 렌더링했습니다. 무거운 씬에서 더 큰 이점은 카드당 추가된 8GB로, 더 많은 씬 데이터가 VRAM에 유지된다는 점입니다.

같은 Octane 씬에서 4x RTX 5090 vs. 4x RTX 4090 테스트를 프로젝트를 여는 순간부터 최종 프레임까지 확인해 보세요.

같은 렌더팜 서버에서의 Octane vs. Redshift

Cinema 4D 아티스트들은 임대 GPU에서 어느 엔진이 더 빠른지 자주 묻습니다. 4x RTX 5090 서버 한 대에서 두 엔진으로 같은 씬을 렌더링했습니다. 120프레임 요트 애니메이션에서는 Octane이 2시간 1분, Redshift가 3시간 19분 걸렸습니다. 두 번째 씬에서는 Octane이 18분 13초, Redshift가 27분 57초 걸렸습니다. 각 엔진은 자체 머티리얼과 설정을 사용했으므로 이는 특정 조건에서의 속도 테스트일 뿐 순위가 아닙니다. iRender에서는 같은 서버에서 두 엔진을 모두 실행해 보고 내 씬으로 직접 판단할 수 있습니다. Redshift를 사용하는 스튜디오라면 Cinema 4D용 Redshift 렌더팜을 참고하세요.

마감이 촉박한 장편 애니메이션? 여러 서버에서 동시에 렌더링하세요

제출형 렌더팜은 여러 노드에 프레임을 나눠 처리하기 때문에 애니메이션에 인기가 많습니다. iRender에서도 같은 방식이 가능합니다. 서버를 두 대, 세 대 이상 임대해 각 서버에서 iRender Drive의 같은 프로젝트를 열고, Octane 렌더 설정에서 서버마다 별도의 프레임 범위를 지정하세요. 요금은 서버별로 분 단위 과금되므로, 서버마다 몇 분의 셋업 시간만 더해질 뿐 총비용은 서버 한 대로 렌더링할 때와 비슷합니다.

그림 하나의 애니메이션, 3대의 4x RTX 5090 서버를 병렬로
프레임 범위 • 300프레임 Octane 테스트
내 C4D 애니메이션 전용 4x GPU 서버 하나의 출력 시퀀스 300프레임 애니메이션 같은 .c4d 프로젝트를 한 번만 업로드 프레임 0~99 프레임 100~199 프레임 200~299 서버 A: 4x RTX 5090 프레임 0~99 렌더링 서버 B: 4x RTX 5090 프레임 100~199 렌더링 서버 C: 4x RTX 5090 프레임 200~299 렌더링 프레임 0~299, 한 폴더에 경과 시간은 서버 수만큼 나뉘고, 총 머신 사용 시간은 거의 같습니다 ✓ 분 단위 과금: 서버 3대를 30분 사용하는 비용은 서버 1대를 90분 사용하는 비용과 거의 같습니다 서버마다 셋업에 몇 분이 추가되며 각각 별도의 Octane 라이선스가 필요합니다
서버 A 서버 B 서버 C
모든 2x, 4x, 8x 서버에서 사용 가능

각 서버는 iRender Drive에서 같은 프로젝트를 열고 Octane 렌더 설정 또는 Cinema 4D 렌더 설정에서 지정한 자신의 프레임 범위를 렌더링합니다. 벤치마크 표의 실제 300프레임 테스트로 보면 다음과 같습니다.

병렬 렌더링 예상치위의 300프레임 5i 테스트 기준

같은 애니메이션을 4x RTX 5090 서버 1대 vs. 3대로 렌더링

서버 1대 행은 실측값입니다. 서버 3대 행은 각 서버에 약 5분의 셋업 시간을 더한 추정치입니다.

구성모든 프레임 완료까지 걸리는 시간과금되는 머신 시간정가 기준 비용(5i 서버당 시간당 $38)
5i 서버 1대실측약 78분78분약 $49.65
5i 서버 3대, 각 100프레임추정약 31분약 3 x 31분약 $59
한 줄 요약서버 3대는 같은 300프레임을 절반에도 훨씬 못 미치는 시간에 끝내며 비용은 조금 더 듭니다. 서버가 추가될 때마다 각각의 셋업 시간이 붙기 때문입니다. 각 서버에는 로그인된 Octane 라이선스가 따로 필요하므로 OTOY 구독으로 몇 개의 활성화가 가능한지 확인하세요.

iRender에서의 Octane 라이선스

  • 보유한 OTOY 라이선스 사용. OctaneRender가 사전 설치되어 있습니다. 서버에서 OTOY 계정으로 로그인하고, 세션이 끝나면 로그아웃하여 라이선스를 다시 워크스테이션에서 사용할 수 있게 하세요.
  • 멀티 GPU 서버에는 Octane Studio+를 사용하세요. OTOY는 Studio+ 구독에 GPU 수 제한이 없다고 밝히고 있어, Octane이 2x, 4x, 8x 서버의 모든 카드를 사용합니다.
  • Cinema 4D 라이선스. Cinema 4D가 사전 설치되어 있습니다. 보유한 라이선스로 Maxon App에 로그인하세요. Prime 계정(누적 충전액 $3,000 초과)은 Cinema 4D 라이선스가 사전 활성화되어 제공됩니다.

Octane 렌더팜 사용법 4단계

  1. 가입하고 충전하세요. $50 이상의 첫 충전 금액은 2배로 적립되어 셋업 시간 비용을 충당할 수 있습니다.
  2. 프로젝트를 iRender Drive에 업로드하세요. 전송과 저장은 무료이며 서버를 시작하기 전에도 업로드할 수 있습니다.
  3. 2x, 4x 또는 8x 서버를 시작하고 원격 데스크톱으로 접속하세요. OctaneRender와 Cinema 4D는 이미 설치되어 있으며, OTOY 계정으로 로그인하면 됩니다.
  4. Octane Live Viewer 또는 Picture Viewer에서 렌더링하고, 프레임을 다운로드한 뒤 서버를 종료하면 과금이 중단됩니다.

어떤 컴퓨터에서든 서버에 접속하세요. iRender GPU 앱은 Windows, macOS(Apple Silicon 및 Intel), Ubuntu/Debian에서 실행되며, 웹 앱은 설치 없이 최신 브라우저 어디서나 열리므로 Mac 사용자도 8x RTX 5090 Windows 서버를 제어할 수 있습니다.

바로 접속 & 다운로드(올인원) 클라이언트 매트릭스

iRender GPU 애플리케이션 & 웹 콘솔

iRender는 iRender 렌더팜을 훨씬 더 간단하고 편리하게 사용할 수 있는 방법을 제공합니다. 네이티브 데스크톱 클라이언트를 다운로드하거나 브라우저에서 바로 실행하세요.

플랫폼 & OS 호환성 & 사양 형식 다운로드
Windows64비트 에디션
• OS: Windows 10 / 11 (64비트)
• 아키텍처: Intel / AMD x86_64
.exe Windows용 다운로드↓
LinuxDebian / Ubuntu
• OS: Ubuntu 20.04 / 22.04 / 24.04, Debian
• 설치: App Center, GDebi 또는 터미널
.deb Linux용 다운로드(.deb)↓
macOS유니버설 DMG
• Apple Silicon: M1, M2, M3, M4 & 이후 모델
• Intel Mac: Core i5, i7, i9 (x64 아키텍처)
.dmg
웹 애플리케이션모든 브라우저에서 접속
• 호환성: 모든 OS (Windows, macOS, Linux, iPadOS, 모바일)
• 요구 사항: Chrome, Safari, Edge, Firefox (설치 불필요)
웹 포털 웹 앱 실행→
설치 안내: 다운로드한 뒤 사용하는 플랫폼에 맞는 설치 프로그램을 실행하세요. 또는 웹 애플리케이션에 접속하면 로컬 소프트웨어를 설치하지 않고도 모든 웹 브라우저에서 GPU 렌더 노드를 관리하고 연결할 수 있습니다.

접속하면 서버는 로컬 워크스테이션처럼 동작합니다. 아래 퀵스타트 영상에서 프로젝트 업로드부터 서버 종료까지 Cinema 4D + Octane의 전체 흐름을 확인하세요.

Blender, Houdini, 스탠드얼론에서의 Octane

같은 서버에서 다른 호스트 앱의 Octane도 실행할 수 있습니다. 전체 관리자 권한으로 Blender 또는 Houdini용 Octane 플러그인이나 ORBX 파일용 Octane Standalone을 설치해, 책상에서와 똑같이 렌더링하세요. Houdini 파이프라인은 Houdini 렌더팜을, Cycles 작업은 Blender 렌더팜을 참고하세요.

장시간 렌더링을 위한 Tier III 데이터센터와 ISO 인증 보안

몇 시간씩 걸리는 8x GPU 렌더링에는 안정적으로 운영되는 시설이 필요하고, NDA가 걸린 스튜디오 작업에는 보안 통제를 입증할 수 있는 제공업체가 필요합니다. iRender 서버는 ISO 인증 운영 체계를 갖춘 Uptime Institute Tier III 데이터센터에서 가동됩니다.

인프라 & 컴플라이언스데이터센터 및 운영 표준

각 표준이 내 Octane 렌더링에 의미하는 것

iRender의 데이터센터와 운영이 인증받은 표준을 쉬운 말로 설명합니다.

표준의미나에게 중요한 이유
Uptime Institute Tier III데이터센터 설계동시 유지보수 가능: 서버를 중단하지 않고도 전력 및 냉각 설비를 점검하거나 교체할 수 있습니다.계획된 시설 유지보수가 밤새 진행되는 8x GPU 렌더링을 멈추지 않습니다.
ISO 27001:2013정보 보안감사를 거치는 통제가 적용된 인증 정보보안 관리 체계.NDA가 걸린 고객 작업이 고객에게 근거로 제시할 수 있는 인증 보안 프레임워크 안에서 실행됩니다.
ITIL 및 ISO 9001:2008운영 및 품질IT 서비스 관리 관행과 인증받은 품질 경영 시스템.서버가 매번 문서화된 동일한 방식으로 프로비저닝되고 지원됩니다.
ISO 50001:2011에너지 관리시설의 에너지 사용을 관리하는 인증 시스템.고밀도 8-GPU 서버가 인증된 에너지 관리 프로세스 아래에서 관리되는 전력으로 구동됩니다.
싱글 테넌트, 사용 후 초기화iRender 프로세스서버 한 대에 고객 한 명, 그리고 매 세션이 끝나면 모든 서버가 초기화됩니다.다음 사용자는 내 씬, 캐시, 프레임을 볼 수 없습니다.
보안 심사를 받는 스튜디오를 위해Tier III는 시설을, ISO 27001:2013은 정보보안을, 세션마다 초기화되는 싱글 테넌트 서버는 프로젝트 파일을 보장합니다.

지원은 평일 24시간, 주말은 오전 6:00부터 오후 11:59(UTC+7)까지 핫라인, Skype, 이메일로 제공됩니다.

자주 묻는 질문

iRender는 Octane 렌더팜인가요, 원격 워크스테이션인가요?

둘 다입니다. 멀티 GPU 머신 전체를 임대해 원격 데스크톱으로 제어하므로, 제출용 플러그인이나 대기열 없이 로컬에서 하던 그대로 Octane 씬을 렌더링할 수 있습니다.

Octane 라이선스를 직접 보유해야 하나요?

네. OctaneRender가 사전 설치되어 있으며 보유한 OTOY 계정으로 로그인하면 됩니다. Octane Studio+ 구독은 GPU 제한이 없어 2x, 4x, 8x 서버의 모든 GPU를 사용할 수 있습니다.

Octane은 여러 GPU의 VRAM을 합쳐서 사용하나요?

아니요. 각 GPU가 씬 전체를 담기 때문에 RTX 4090 플랜은 24GB, RTX 5090 플랜은 32GB가 한도입니다. 아웃오브코어는 텍스처와 지오메트리를 256GB 시스템 RAM으로 옮길 수 있으며, 그만큼 속도는 다소 떨어집니다.

요금은 어떻게 청구되나요?

2x, 4x, 8x 플랜은 첫 1분부터 시간당 가격을 60으로 나눈 금액으로 분 단위 과금됩니다. 3시간 이상 세션은 전체 요금이 10% 할인됩니다. 싱글 GPU 플랜은 최소 1시간 과금 후 분 단위로 과금됩니다.

파일 업로드에도 비용을 내나요?

아니요. iRender Drive의 전송과 저장은 무료이며, 서버를 시작하기 전에도 업로드할 수 있습니다.

어떤 Octane 호스트 앱을 사용할 수 있나요?

Cinema 4D와 OctaneRender가 사전 설치되어 있습니다. 전체 관리자 권한으로 Blender 또는 Houdini용 Octane 플러그인이나 Octane Standalone도 설치할 수 있습니다.

X-Particles, Greyscalegorilla Plus, Forester를 사용할 수 있나요?

네. 보유한 라이선스로 원하는 Cinema 4D 플러그인과 버전을 설치할 수 있으며, 워크스테이션에서와 똑같습니다.

애니메이션 하나를 위해 서버를 여러 대 동시에 임대할 수 있나요?

네. 마감에 필요한 만큼 2x, 4x 또는 8x 서버를 임대하고 각각에 별도의 프레임 범위를 지정하세요. 요금은 서버별로 분 단위 과금됩니다. 각 서버에는 로그인된 Octane 라이선스가 따로 필요합니다.

세션이 끝나면 내 파일은 어떻게 되나요?

iRender의 표준 프로세스에 따라 세션이 끝나면 각 서버는 초기화되므로, 프로젝트 파일이 다음 사용자를 위해 머신에 남지 않습니다. 계속 필요한 파일은 iRender Drive에 보관하세요.

렌더링을 도중에 중단하면 어떻게 되나요?

서버가 가동된 시간(분)에 대해서만 요금을 냅니다. 특별한 경우에는 고객 지원팀에 문의하시면 사례별로 검토해 드립니다.

Cinema 4D + Octane 렌더팜 가이드

Octane 아티스트분들이 가장 자주 문의하시는 문제(씬 준비, 볼륨, 하드웨어 선택)에 대해 iRender 블로그에서 엄선한 가이드입니다.

다음 Octane 프로젝트를 4x 또는 8x RTX 5090에서 렌더링하세요

$50 이상 충전하면 같은 금액을 보너스로 한 번 더 드립니다. 씬을 설정하고 테스트 프레임을 렌더링하기에 충분합니다.

“우리는 사람과 창작의 즐거움에 집중합니다!”

"iRender 팜의 친환경 데이터센터는 지속 가능한 미래를 위한 자연 친화적이고 환경을 생각하는 약속의 일환으로 태양광 에너지로 운영됩니다."

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AMD Threadripper™ PRO 서버

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NVIDIA RTX 4090/5090 GPU

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Uptime Institute 데이터센터

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연중무휴 Elite Support

Octane Render Farm Service
News

Octane 렌더팜 인사이트

Octane 클라우드 렌더링을 마스터하세요. AMD Threadripper PRO, 256GB RAM, 초고속 NVMe 스토리지의 멀티 RTX 4090/5090 GPU로 구동되는 전용 Octane 렌더팜에서 C4D ACEScg 컬러 파이프라인, 동적 OpenVDB 캐시, ORBX 스탠드얼론 직렬화, 복잡한 씬 스캐터링을 효율적으로 처리하세요.

News
"재능만으로는 결코 충분하지 않으며 헌신만이 성공으로 가는 유일한 길임을 우리는 잘 알고 있습니다"

iRender 렌더팜 – “당신의 렌더, 당신의 규칙”
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