이 페이지는 iRender의 멀티 GPU 렌더링 벤치마크를 모은 곳입니다. NVIDIA RTX 5090 2/4/8개 또는 RTX 4090 GPU 전용 서버에서 Redshift, Octane, Blender Cycles를 렌더링한 17회의 녹화 테스트입니다. 각 행에는 서버, 프레임 수, 렌더링 시간, 정가 기준 비용과 함께 테스트 영상 링크와 해당 소프트웨어의 렌더팜 페이지 링크가 있습니다.
이 수치로 시작할 요금제를 고른 뒤, 내 씬으로 테스트 프레임 몇 장을 렌더링해 확인하세요. 2x, 4x, 8x 서버는 분 단위로 과금되며, $50 이상 첫 충전 시 100% 보너스가 지급됩니다.
최종 업데이트: 2026년 11월 11일.
측정 방법
- 실제 서버, 실제 요금제. 모든 실행은 AMD Threadripper PRO와 256GB ECC RAM을 갖춘 베어메탈 단독 사용 서버의 표준 iRender 요금제(3S, 4S, 5S, 9S, 5i)를 사용했습니다.
- 렌더러 자체의 시간 기록. 렌더링 시간은 영상 속 렌더러 또는 렌더 큐가 표시한 시간입니다. "청구"라고 표시된 수치는 설정 시간을 포함한 전체 세션의 청구 시간입니다.
- 정가 기준 비용. 렌더링 시간에 가격 페이지의 시간당 요금을 곱한 값입니다. 2x, 4x, 8x 요금제는 분 단위로 과금되며, 3시간 이상 세션은 전체 세션에 10% 할인이 적용됩니다. 첫 충전 100% 보너스는 포함하지 않았습니다.
- 프레임당 비용은 비용을 프레임 수로 나눈 값이며 센트 단위로 반올림했습니다.
- 서로 다른 씬. 각 테스트는 고유한 씬과 설정을 사용합니다. 같은 씬으로 표시된 행이나 아래의 같은 씬 비교표에서만 서버를 비교하세요.
Redshift 벤치마크 (Cinema 4D)
2x RTX 4090 서버부터 8x RTX 4090 서버까지, Cinema 4D에서 실행한 Redshift 5회입니다. Redshift는 각 프레임을 서버의 모든 GPU에 나누어 처리하므로, 8x 서버는 마감이 촉박한 긴 시퀀스에 적합합니다.
Redshift 렌더링 시간과 비용
각 행은 녹화된 실행 1회입니다. 별도 표시가 없으면 행마다 씬이 다릅니다.
| 테스트 씬 | 서버 | 프레임 | 렌더링 시간 | 정가 기준 비용 | 프레임당 비용 | 영상 | 서비스 페이지 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cinema 4D 애니메이션1080p | 5i4x RTX 5090 | 150 | 1시간 42분 · 40.84초/프레임 | ~$64.66 | ~$0.43 | 테스트 보기 | C4D Redshift 렌더팜 → |
| 유체·파티클 모션 페인팅Cinema 4D 2025.3.3, 1080p | 9S8x RTX 4090 | 360 | 렌더 1시간 18분 13초 · 청구 1시간 21분 | $70.20 | ~$0.20 | 테스트 보기 | C4D Redshift 렌더팜 → |
| Cinema 4D 애니메이션30fps, 1080p | 4S2x RTX 4090 | 300 | 약 2시간 50분 · 33.95초/프레임 | ~$42.44 | ~$0.14 | 테스트 보기 | C4D Redshift 렌더팜 → |
| 요트 애니메이션1080p, Octane 실행과 같은 씬 | 5i4x RTX 5090 | 120 | 3시간 19분 | ~$113.433시간 이상 10% 할인 적용 후 | ~$0.95 | 테스트 보기 | C4D Redshift 렌더팜 → |
| Cinema 4D 스틸 시퀀스1080p, Octane 실행과 같은 씬 | 5i4x RTX 5090 | 테스트 씬 1개 | 27분 57초 | ~$17.70 | 해당 없음 | 테스트 보기 | C4D Redshift 렌더팜 → |
요금제, 라이선스(Prime 고객은 동시에 실행하는 모든 서버에서 Cinema 4D와 Redshift 라이선스를 제공받습니다), 전체 설정 가이드는 Cinema 4D Redshift 렌더팜 페이지에서 확인하세요.
이 표의 Redshift 실행 녹화 영상:
Octane 벤치마크 (Cinema 4D)
Cinema 4D에서 실행한 OctaneRender 5회입니다. OctaneRender는 모든 서버에 사전 설치되어 있으며 보유한 OTOY 라이선스로 로그인합니다. Octane Studio+ 구독은 GPU 수 제한이 없어 2x, 4x, 8x 서버의 모든 카드를 사용합니다.
Octane 렌더링 시간과 비용
카 드리프트 두 행은 같은 씬과 설정을 사용했으며, RTX 4090 비용은 측정한 프레임당 초로 추정했습니다.
| 테스트 씬 | 서버 | 프레임 | 렌더링 시간 | 정가 기준 비용 | 프레임당 비용 | 영상 | 서비스 페이지 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 카 드리프트 씬1080p, 최대 800 샘플 | 5i4x RTX 5090 | 300 | 1시간 18분 24초 · 15.6초/프레임 | ~$49.65 | ~$0.17 | 테스트 보기 | Octane 렌더팜 → |
| 카 드리프트 씬같은 씬과 설정 | 5S4x RTX 4090 | 300 | 18.8초/프레임 (약 1시간 34분) | ~$47프레임당 초로 추정 | ~$0.16 | 테스트 보기 | Octane 렌더팜 → |
| Cinema 4D 애니메이션1080p | 9S8x RTX 4090 | 320 | 렌더 1시간 2분 · 청구 세션 1시간 16분 | ~$65.87 | ~$0.21 | 테스트 보기 | Octane 렌더팜 → |
| 요트 애니메이션1080p | 5i4x RTX 5090 | 120 | 2시간 1분 | ~$76.63 | ~$0.64 | 테스트 보기 | Octane 렌더팜 → |
| Cinema 4D 스틸 시퀀스1080p | 5i4x RTX 5090 | 테스트 씬 1개 | 18분 13초 | ~$11.54 | 해당 없음 | 테스트 보기 | Octane 렌더팜 → |
설정 방법, 라이선스, 요금제 안내는 Octane 렌더팜 페이지에서 확인하세요.
이 표의 Octane 실행 녹화 영상:
Blender Cycles 벤치마크
1x RTX 4090 기준값부터 8x RTX 4090 서버까지 Cycles 7회입니다. 여러 실행에서 "GPU당 Blender 1개" 방식을 사용했습니다. 카드마다 Blender 인스턴스를 하나씩 띄워 각자 프레임 범위를 렌더링하므로, 애니메이션에서 모든 GPU가 쉬지 않고 일합니다.
Cycles 렌더링 시간과 비용
프레임당 테스트는 전체 시퀀스 비용 없이 평균 프레임당 초를 보여 줍니다. 3S 행은 단일 GPU 기준값입니다.
| 테스트 씬 | 서버 | 프레임 | 렌더링 시간 | 정가 기준 비용 | 프레임당 비용 | 영상 | 서비스 페이지 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cycles 애니메이션, 4K3840×2160, 512 샘플, 노이즈 임계값 0.01, Blender 5.2.2 LTS, OptiX, GPU당 Blender 1개 | 5i4x RTX 5090 | 240 | GPU당 87초/프레임 · 약 1시간 27분 | ~$55.10 | ~$0.23 | 테스트 보기 | Blender 렌더팜 → |
| Cycles 애니메이션, 4K같은 씬과 설정 | 5S4x RTX 4090 | 240 | GPU당 108초/프레임 · 약 1시간 48분 | ~$54 | ~$0.23 | 테스트 보기 | Blender 렌더팜 → |
| Cycles 애니메이션1080p, 512 샘플 | 5i4x RTX 5090 | 120 | 72초/프레임 · 약 2시간 24분 | ~$91.20 | ~$0.76 | 테스트 보기 | Blender 렌더팜 → |
| Cycles 애니메이션1080p | 9S8x RTX 4090 | 120 | 22.5초/프레임 · 45분 | ~$39 | ~$0.33 | 테스트 보기 | Blender 렌더팜 → |
| 인테리어 씬, 오브젝트 약 249,000개2K, 256 샘플, GPU당 Blender 1개 | 5S4x RTX 4090 | 100 | 평균 18.5초/프레임 | 프레임당 테스트 | 해당 없음 | 테스트 보기 | Blender 렌더팜 → |
| 같은 인테리어 씬1080p, GPU당 Blender 1개 | 4S2x RTX 4090 | 100 | 평균 11.5초/프레임 | 프레임당 테스트 | 해당 없음 | 테스트 보기 | Blender 렌더팜 → |
| 프로덕션 테스트 씬 3개단일 GPU 기준값 | 3S1x RTX 4090 | 씬 3개 | 평균 38.3초/프레임 | 프레임당 테스트 | 해당 없음 | 테스트 보기 | Blender 렌더팜 → |
Blender는 렌더 라이선스 없이 원하는 만큼 많은 서버에서 무료로 실행할 수 있습니다. 요금제와 "GPU당 Blender 1개" 설정은 Blender 렌더팜 페이지에서 확인하세요.
이 표의 Cycles 실행 녹화 영상:
같은 씬, 다른 하드웨어
이 네 쌍만이 이 페이지에서 공정한 비교입니다. 같은 씬과 설정에서 GPU 또는 렌더러만 바꿨습니다. 이 씬에 대한 결과일 뿐, 일반적인 순위가 아닙니다.
같은 씬 비교
시간 차이는 더 빠른 실행이 절약한 렌더링 시간의 비율입니다.
| 같은 씬 쌍 | 빠른 실행 | 느린 실행 | 시간 차이 | 정가 기준 비용 | 서비스 페이지 |
|---|---|---|---|---|---|
| Octane, 카 드리프트, 300프레임5i vs 5S | 5i · 4x RTX 509015.6초/프레임 | 5S · 4x RTX 409018.8초/프레임 | 프레임당 약 17% 단축 | ~$49.65 vs ~$47 | Octane 렌더팜 → |
| Cycles, 4K, 240프레임5i vs 5S | 5i · 4x RTX 5090GPU당 87초/프레임 | 5S · 4x RTX 4090GPU당 108초/프레임 | 프레임당 약 19% 단축 | ~$55.10 vs ~$54 | Blender 렌더팜 → |
| 요트, 120프레임, 5iOctane vs Redshift | Octane2시간 1분 | Redshift3시간 19분 | 약 39% 단축 | ~$76.63 vs ~$113.43 | Octane 렌더팜 → C4D Redshift 렌더팜 → |
| 스틸 시퀀스, 5iOctane vs Redshift | Octane18분 13초 | Redshift27분 57초 | 약 35% 단축 | ~$11.54 vs ~$17.70 | Octane 렌더팜 → C4D Redshift 렌더팜 → |
Octane과 Redshift 비교 두 쌍은 같은 4x RTX 5090 서버에서 녹화했습니다. 나란히 비교해 보세요:
대기 시간 단축: 여러 서버에 프레임 나누기
여러 서버를 동시에 임대해 서버마다 프레임 범위를 맡길 수 있습니다. 2x, 4x, 8x 요금제는 분 단위로 과금되므로 총비용은 서버 1대로 렌더링할 때와 비슷하고, 대기 시간은 서버 수만큼 대략 줄어듭니다. 서버마다 설정과 첫 프레임 컴파일에 몇 분이 더 들기 때문에 추정 비용이 조금 더 높습니다.
서버 1대 vs 서버 3대
서버 1대 수치는 측정값이고, 서버 3대 수치는 서버당 몇 분의 설정 시간을 포함한 추정값입니다.
| 작업 | 서버 1대 (측정) | 서버 3대, 프레임 범위 분할 (추정) | 서비스 페이지 |
|---|---|---|---|
| Octane, 300프레임5i, 4x RTX 5090 | 약 78분 · 약 $49.65 | 약 31분 · 약 $59 (3 x 약 31분 청구) | Octane 렌더팜 → |
| Redshift, 360프레임9S, 8x RTX 4090 | 약 81분 · $70.20 | 약 30분 · 약 $76 | C4D Redshift 렌더팜 → |
| Cycles, 120프레임, 1080p5i, 4x RTX 5090 | 약 2시간 24분 · 약 $91.20 | 약 53분 · 약 $101 | Blender 렌더팜 → |
수치를 읽는 방법
- VRAM은 GPU별입니다. 모든 GPU가 씬 전체를 불러오므로 한도는 RTX 4090 요금제 24GB, RTX 5090 요금제 32GB입니다. GPU가 많을수록 씬을 더 빨리 렌더링하지만, 더 큰 씬을 담을 수 있는 것은 아닙니다.
- 내 씬은 다릅니다. 샘플, 해상도, 볼륨, 헤어, 텍스처가 서버보다 렌더링 시간에 훨씬 큰 영향을 줍니다. 이 결과로 시작 요금제를 고른 뒤, 내 씬의 짧은 프레임 범위로 시간을 재 보세요.
- 1x 요금제는 최소 1시간 과금됩니다. 3S와 3i 요금제는 처음 1시간을 과금한 뒤 분 단위로 과금하며, 2x, 4x, 8x 요금제는 처음부터 분 단위로 과금합니다.
iRender에서 내 씬 벤치마크하기
- 계정을 만들고 충전하세요. $50 이상 첫 충전 시 100% 보너스가 지급되어 설정과 테스트 렌더링 비용을 충당할 수 있습니다.
- 프로젝트를 iRender Drive에 업로드하세요. 전송과 저장은 무료이며, 서버를 켜기 전에 업로드할 수 있습니다.
- 2x, 4x 또는 8x 서버를 시작하고 씬을 열어 짧은 프레임 범위를 렌더링하세요.
- 프레임당 초에 전체 프레임 수를 곱해 전체 작업을 계획하고, 마감이 촉박하면 여러 서버에 프레임 범위를 나누세요.
iRender GPU 앱은 올인원 데스크톱 앱입니다. 계정 관리, 서버 시작과 접속, 파일 전송을 한곳에서 할 수 있습니다.
iRender GPU 앱 다운로드WindowsWindows 10 / 11macOSApple SiliconmacOSIntelLinuxUbuntu · Debian설치 없이 사용하려면? 웹 앱 실행 →자주 묻는 질문
이 벤치마크는 고객이 임대하는 서버에서 실행했나요?
네. 모든 테스트는 가격 페이지에 나온 것과 같은 하드웨어와 시간당 요금의 iRender GPU Cloud Workstation 요금제(3S, 4S, 5S, 9S, 5i)에서 실행했습니다. 각 행에 실행 영상 링크가 있습니다.
다른 표의 행끼리 비교할 수 있나요?
같은 씬으로 표시된 행만 비교할 수 있습니다. 테스트마다 씬, 프레임 수, 설정이 달라서, 한 표에서 빠른 행이라고 해서 그 서버나 렌더러가 항상 빠르다는 뜻은 아닙니다. 공정한 비교는 "같은 씬, 다른 하드웨어" 표에 정리했습니다.
비용 열은 어떻게 계산하나요?
렌더링 시간에 요금제의 시간당 정가를 곱했습니다. 2x, 4x, 8x 요금제는 분 단위로 과금되고, 1x 요금제(3S, 3i)는 최소 1시간을 과금한 뒤 분 단위로 과금합니다. Redshift 요트 행처럼 3시간 이상 세션은 전체 세션에 10% 할인이 적용됩니다. 행에 "청구"라고 적힌 경우를 제외하면 업로드와 설정 시간은 포함하지 않았습니다.
RTX 5090 서버가 RTX 4090 서버보다 나은가요?
같은 씬 테스트 두 건 모두에서 4x RTX 5090 서버가 프레임당 약 17–19% 더 빨랐고, 5i의 시간당 요금이 더 높아 총비용은 거의 같았습니다. RTX 5090을 고르는 또 다른 이유는 메모리입니다. GPU당 24GB가 아니라 32GB입니다.
서버의 GPU들 사이에서 VRAM이 합쳐지나요?
아니요. Redshift, Octane, Cycles는 모든 GPU에 씬을 각각 불러오므로, 서버가 VRAM에 담을 수 있는 가장 큰 씬은 카드 한 장으로 정해집니다. RTX 4090 요금제는 24GB, RTX 5090 요금제는 32GB입니다. 이를 넘으면 아웃오브코어 기능이 시스템 RAM(모든 서버 256GB ECC)을 사용하며, 속도는 더 느립니다.
내 씬으로 벤치마크하려면 어떻게 하나요?
계정을 만들고, 서버를 켜기 전에 프로젝트를 iRender Drive에 무료로 업로드한 다음, 분 단위로 과금되는 2x, 4x 또는 8x 요금제에서 짧은 프레임 범위를 렌더링하세요. $50 이상 첫 충전 시 100% 보너스가 지급되어 설정과 테스트 렌더링 비용을 충당할 수 있습니다.
출처: 각 행에 링크된 iRender 공식 YouTube 채널의 iRender 벤치마크 영상, iRender 가격 페이지의 요금제 가격.
멀티 GPU 렌더팜 인사이트
멀티 GPU 클라우드 렌더링을 마스터하세요. AMD Threadripper PRO, 256GB ECC RAM, NVMe 스토리지를 갖춘 2–8x RTX 4090/5090 GPU 전용 렌더 서버에서 Redshift, Octane, Blender Cycles를 다루는 실전 가이드입니다.



