렌더팜을 위한 Houdini 라이선스 정리: Apprentice, Indie, Core, FX, Engine
Houdini의 라이선스 체계는 대부분의 다른 3D 소프트웨어보다 복잡하며, 잘못 이해하면 자신도 모르게 라이선스를 위반할 수 있습니다. 주요 라이선스 유형은 Apprentice, Indie, Core, FX, Houdini Engine의 다섯 가지입니다. 각각 대상 사용자와 워크플로가 다릅니다. Apprentice는 비상업적 학습용이고, Indie는 개인과 소규모 팀을 대상으로 합니다. Core와 FX는 상업 프로덕션용이며, Houdini Engine은 배치 처리와 통합 워크플로를 중심으로 만들어졌습니다.
라이선스는 Houdini를 어떻게 설치하는지가 아니라 어떻게 사용할 수 있는지를 결정합니다.
Houdini 렌더팜용 라이선스 구성을 알아보는 분들을 위해, 이 글은 주요 라이선스 범주를 정리해 해당 라이선스를 파악하고 현재 조건을 직접 확인할 수 있도록 돕습니다. 이 글은 정보 제공용 가이드이며 법률 자문이 아닙니다.
렌더팜에는 어떤 Houdini 라이선스가 필요할까?
Houdini에는 비상업적 학습용 Apprentice, 개인과 소규모 팀을 위한 Indie, 상업 작업용 Core와 FX, 배치 및 통합 워크플로를 위한 Houdini Engine 등 여러 라이선스 등급이 있습니다. 모두 같은 Houdini 설치 파일을 사용하므로, 설치하는 소프트웨어는 라이선스에 따라 바뀌지 않습니다.
Launcher를 쓰든 독립 실행형 Installer를 쓰든, 먼저 Houdini를 설치한 뒤 라이선스가 허용하는 기능을 사용합니다. SideFX는 서로 다른 사용자와 목적에 맞춰 이 제품들을 제공하며, 라이선스 조건은 시간이 지나며 바뀔 수 있습니다. 그러니 렌더팜에서 라이선스를 사용하기 전에는 항상 최신 SideFX 문서를 확인하세요.
라이선스 등급 한눈에 보기
Houdini의 주요 라이선스 유형과 각각의 용도를 정리했습니다.
1. Houdini Apprentice
Houdini Apprentice는 학생, 취미 사용자, 비상업적 프로젝트로 Houdini를 배우는 모든 사람을 위한 무료 옵션입니다. .hipnc, .hdanc, .usdnc 등 자체 파일 형식을 사용하며, 상업용 버전에 비해 여러 제한이 있습니다.
Apprentice는 설정을 단순하게 유지하면서 Houdini 핵심 도구 대부분을 사용할 수 있도록 설계되었습니다. 하지만 비상업적 작업에만 사용해야 하며, Apprentice 파일은 Houdini Indie나 상업용 Houdini 버전과 같은 프로덕션 파이프라인에서 사용할 수 없습니다. 씬과 에셋은 Apprentice 전용 형식으로 저장되어, 이 라이선스를 상업 워크플로와 분리해 줍니다.
렌더링 제한도 있습니다. Apprentice는 최대 출력 해상도가 1920 × 1080으로 제한되며, .picnc 이외의 파일 형식에는 워터마크가 붙습니다. 서드파티 렌더러를 지원하지 않으며, Apprentice로 만든 HDA는 Houdini Engine이나 Houdini Engine Indie에서 사용할 수 없습니다.
라이선스는 30일마다 자동으로 갱신되므로, 머신은 최소 한 달에 한 번 인터넷에 연결되어야 합니다. 이 방식은 교육 환경으로 옮기기 전에 집에서 작업하는 학생에게 특히 유용합니다. .hipnc 파일은 Apprentice와 Houdini Education 사이에서 옮길 수 있어 전환이 쉽습니다.
렌더링을 위한 유용한 학생 워크플로도 있습니다. 집에서 Apprentice로 .picnc 파일을 렌더링하고 나중에 Houdini Education으로 변환하거나, 학교 실습실에서 씬을 직접 열어 Apprentice 워터마크 없이 더 높은 해상도로 렌더링할 수 있습니다.
2. Houdini Indie
Houdini Indie 에는 Houdini Indie와 Houdini Engine Indie가 포함됩니다. 매출과 투자 한도 등 SideFX의 현재 자격 요건을 충족하는 독립 아티스트와 소규모 팀을 대상으로 합니다. Indie는 .hiplc, .hdalc, .usd 같은 형식을 사용합니다.
Indie 라이선스는 SideFX 계정으로 관리하거나 로컬 서버에 설치할 수 있습니다. SideFX Login을 사용하면 여러 컴퓨터에서 라이선스에 접근할 수 있지만, 한 번에 한 명의 사용자와 한 대의 컴퓨터만 사용할 수 있습니다. 작업 중 여러 머신을 오가는 경우에 편리합니다.
로컬 서버도 또 다른 선택지입니다. 라이선스를 로컬에 설치해 해당 컴퓨터에 묶어 두면, 그 머신이 오프라인일 때도 계속 작업할 수 있습니다.
렌더팜을 계획할 때 꼭 기억해야 할 제한이 있습니다. Houdini Indie에는 네트워크 서버와 클라우드 서버를 사용할 수 없습니다. 즉 Indie는 공유 네트워크나 클라우드 렌더링 인프라보다는 개인 워크스테이션을 중심으로 설계되었습니다.
3. Houdini Core와 Houdini FX
Houdini Core와 Houdini FX는 전문 프로젝트를 진행하는 아티스트와 스튜디오를 위한 주요 상업 제품입니다. 상업용 제품군에는 Houdini Core, Houdini FX, Houdini Engine이 있으며, .hip, .hda, .usd 같은 표준 씬 및 에셋 형식을 사용합니다.
이 라이선스들은 스튜디오 운영 방식에 따라 여러 라이선스 모델을 제공합니다. SideFX Login을 사용하면 SideFX 서버를 통해 라이선스에 접근할 수 있습니다. 한 사용자가 여러 컴퓨터를 오갈 수 있지만, 한 번에 한 컴퓨터만 그 라이선스를 사용할 수 있으며 안정적인 인터넷 연결이 필요합니다.
로컬 서버도 선택할 수 있습니다. 라이선스를 로컬 머신에 설치해 특정 컴퓨터에 묶어 둘 수 있으며, 같은 워크스테이션에서 대부분의 프로덕션 작업을 할 때 유용합니다.
규모가 큰 스튜디오에는 네트워크 라이선스가 더 유연합니다. 네트워크 서버는 지원되는 지리적 범위 안의 아티스트에게 플로팅 라이선스를 배포할 수 있어, 사용자는 필요할 때 라이선스를 가져가고 끝나면 반환합니다. 스튜디오는 여러 지역에서 일하는 아티스트를 위한 공유 서버도 구성할 수 있어 라이선스를 24시간 활용할 수 있습니다.
Core와 FX는 같은 제품이 아닙니다. Houdini FX는 더 넓은 기능을 제공하며, Core에는 Pyro, FLIP 관련 솔버 등 일부 시뮬레이션 기능을 포함한 몇몇 전문 도구가 빠져 있습니다. 정확한 차이는 바뀔 수 있으므로, 둘 중 하나를 고르기 전에 SideFX의 최신 제품 비교를 확인하시길 권합니다.
4. Houdini Engine
마지막으로 Houdini Engine이 있습니다. Houdini 파이프라인에서 항상 전체 그래픽 인터페이스가 필요한 것은 아닙니다. 때로는 Houdini로 씬을 처리하거나 에셋을 실행하거나 백그라운드 작업만 하면 됩니다.
흔한 용도 하나는 Houdini Batch입니다. 시뮬레이션이나 연산이 많은 작업을 렌더팜 또는 컴퓨팅 팜에 보낼 때, Engine 라이선스는 대화형 인터페이스 없이 Houdini를 실행할 수 있습니다. 예를 들어 Houdini Engine으로 씬 데이터를 처리해 USD 출력을 만들고, 이를 알맞은 Karma 라이선스 구성으로 렌더링할 수 있습니다.
Houdini Engine은 다른 애플리케이션 안의 프로시저럴 워크플로에서도 중요합니다. Engine 플러그인을 사용하면 Houdini Digital Asset을 Unreal Engine, Autodesk Maya, Unity, 3ds Max 같은 호스트 애플리케이션에서 사용할 수 있습니다. HDA를 만드는 아티스트는 Houdini Interactive로 작업하고, 다른 아티스트는 전체 Houdini 인터페이스를 실행하지 않고도 Engine으로 호스트 애플리케이션에서 프로시저럴 에셋을 사용할 수 있습니다.
Unreal Engine과 Unity용 무료 Houdini Engine 옵션도 있습니다. 상업 스튜디오는 이를 이용해 Engine 플러그인을 스튜디오 전체에 배포할 수 있어, 해당 애플리케이션에서 일하는 아티스트가 프로시저럴 Houdini 에셋을 쓸 수 있습니다. 다만 PDG나 TOP 네트워크가 포함된 워크플로에는 유료 Engine 라이선스가 필요할 수 있습니다.
중요한 차이는 Houdini Engine이 대화형 Houdini 라이선스가 아니라는 점입니다. 일반 Houdini 그래픽 인터페이스를 실행할 수 없습니다. 그래픽이 필요 없는 처리, 배치 워크플로, 지원되는 호스트 애플리케이션과의 통합을 위한 라이선스입니다.
많은 분이 놓치는 부분: Indie는 플로팅되지 않습니다
Houdini Indie와 Houdini Engine Indie는 워크스테이션 라이선스를 사용하므로 네트워크에서 플로팅할 수 없습니다. SideFX Login이나 로컬 서버로 관리할 수 있지만, Indie에는 네트워크 서버와 클라우드 서버가 지원되지 않습니다. 각 라이선스가 사용 중인 머신에 묶여 있으므로 Houdini 렌더팜을 계획할 때 이 점이 중요합니다.
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- 소규모 팜의 경우: 각 Indie 구독에는 두 번째 컴퓨터나 듀얼 부팅 설정을 위한 보조 라이선스가 포함됩니다. 팜 컴퓨터를 두 대보다 많이 추가한다면 SideFX 온라인 스토어에서 무료 Engine Indie 라이선스를 추가할 수 있습니다.
- 렌더 노드의 경우: Engine Indie 라이선스는 대화형 Houdini 인터페이스 없이 작업을 처리하는 추가 머신을 위한 것입니다.
- 라이선스 한도: SideFX는 현재 계정당 최대 3개의 Houdini Engine Indie 라이선스를 허용합니다.
- 머신 고정: Indie와 Engine Indie 라이선스는 각 컴퓨터에 고정되므로 플로팅 네트워크 라이선스로 공유할 수 없습니다.
- 실제 구성: 각 렌더 머신이 자체 라이선스 서버이자 클라이언트 역할을 합니다. 상업용 플로팅 구성과 다르므로 팜을 확장할 때 중요한 부분입니다.
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렌더 노드 자체에 필요한 라이선스
그래픽 인터페이스 없이 팜에서 Houdini 작업을 돌려야 할 때 Houdini Engine이 중요한 역할을 합니다. Engine 라이선스는 렌더링, 시뮬레이션, 지오메트리나 모션 캐싱 같은 배치 작업을 처리하고, 렌더러 라이선스는 최종 이미지 생성을 담당합니다.
일반적인 Indie 구성에서는 라이선스를 세 부분으로 생각하면 됩니다. 메인 워크스테이션은 Indie 1개, Mantra Renderer 1개, Karma 1개 라이선스를 사용합니다. 추가 렌더 노드마다 Engine Indie 1개, Mantra Renderer 1개, Karma 1개 라이선스를 사용합니다. SideFX에 따르면 각 Engine Indie 라이선스에는 해당하는 비상업용 Renderer와 Karma 라이선스도 포함됩니다.
팜을 구축하기 전에 SideFX의 공식 Indie 렌더팜 설정 FAQ를 확인하시길 권합니다. 라이선스 구성과 HQueue 워크플로를 더 자세히 다룹니다.
렌더러 라이선스는 별개의 문제입니다
Karma 라이선스는 Houdini 인터페이스 라이선스와 별개이지만, SideFX는 Houdini Core와 FX에 Karma 토큰을 함께 제공합니다. 현재 번들은 워크스테이션 구성에 Karma 라이선스 5개, Local Access 또는 Global Access 라이선스에 10개를 제공합니다. 추가 Karma 라이선스는 라이선스당 연간 $195 USD에 임대할 수 있으며, 수량별 가격도 있습니다.
Karma는 Houdini Indie, Education, Apprentice에도 수량을 달리해 포함됩니다. Indie에는 Karma 라이선스 2개, Education에는 10개, Apprentice에는 1개가 포함됩니다. 이들은 비상업용 Karma 라이선스이므로, 사용할 수 있는 수는 사용 중인 Houdini 제품에 따라 다릅니다.
OctaneRender나 Redshift 같은 서드파티 렌더러를 사용한다면 그 라이선스는 SideFX와 별도로 처리됩니다. 전체 팜 예산을 계산할 때 이런 렌더러 비용도 반영해야 합니다.
렌더 노드 수가 늘어날수록 추가 Houdini 및 서드파티 라이선스가 총비용에서 큰 부분을 차지할 수 있습니다. 하드웨어는 확장 예산의 일부일 뿐입니다.
머신을 임대하면 무엇이 달라질까
클라우드 머신을 임대하면 하드웨어는 서비스가 제공하지만, 소프트웨어 라이선스는 여전히 사용자의 책임입니다.
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- 라이선스는 여전히 사용자의 것입니다: 해당 SideFX 약관에 따라 사용할 책임은 사용자에게 있습니다.
- 제공업체는 라이선스를 제공하지 않습니다: 워크스테이션이나 서버를 임대한다고 Houdini 라이선스가 자동으로 포함되지는 않습니다.
- 먼저 라이선스 약관을 확인하세요: Houdini 제품마다 규칙이 다릅니다. 상업용 라이선스는 네트워크 라이선스를 지원할 수 있지만, Indie 라이선스는 네트워크나 클라우드 서버를 지원하지 않으며 한 번에 한 사람, 한 컴퓨터로 제한됩니다.
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SideFX에 직접 문의해야 할 때
이 글에서 다루지 못한 라이선스 상황도 있을 수 있으므로 최신 정보는 공식 Houdini FAQ를 확인하세요.
이 글은 Houdini 라이선스의 일반적인 개요를 제공하기 위한 것으로, 법률 자문이나 라이선스 판매 지원이 아닙니다. 라이선스를 구매하거나 특정 라이선스 상황을 확인해야 한다면 SideFX에 직접 문의하세요.
라이선스 등급과 용도
| 라이선스 등급 | 대상 | 렌더팜 관련 핵심 고려 사항 |
|---|---|---|
| Apprentice | 비상업적 학습 | 사용과 출력 제한, 워터마크와 해상도 제한 |
| Indie | 개인과 소규모 팀 | 머신 고정, 플로팅 네트워크 라이선스 없음, 매출 한도 적용 |
| Core | 상업 작업과 일반 프로덕션 | 번들에 무료 상업용 Karma 라이선스 포함 |
| FX | 전체 시뮬레이션 도구를 사용하는 상업 작업 | 번들에 무료 상업용 Karma 라이선스 포함 |
| Engine | 배치 처리와 파이프라인 통합 | 렌더 노드마다 라이선스 3개가 필요합니다. 다음을 참고하세요: Indie 렌더팜 설정 가이드 |
iRender: Houdini를 위한 RTX 5090 클라우드 워크스테이션
iRender에서 머신을 임대하면 깨끗한 워크스테이션을 받아 자신의 라이선스로 Houdini를 설치합니다. iRender는 Houdini 라이선스를 제공, 대여, 판매하지 않습니다. 준수 책임은 사용자에게 있으므로, 임대 머신에서 사용하기 전에 자신의 라이선스 등급 약관을 확인하세요. 불분명한 점이 있으면 SideFX에 직접 문의하세요.
iRender의 장점 하나는 환경을 직접 구성할 수 있는 자유입니다. 미리 정해진 구성에 묶이지 않고 프로젝트에 필요한 Houdini 버전과 라이선스 설정을 설치할 수 있습니다. 덕분에 워크플로를 더 자유롭게 제어할 수 있으며, RTX 5090 또는 RTX 4090 GPU, 256GB RAM, AMD Ryzen Threadripper PRO 3955WX 또는 5975WX CPU, 그리고 2TB 저장 장치로 프로젝트를 렌더링하고 편집할 수 있습니다.
몇 가지 실무 사항을 기억하세요. 머신에 접속할 때 라이선스를 다시 활성화하고, 종료하기 전에 라이선스를 반환해야 합니다. 또한 Houdini를 아직 설정 중이더라도 머신이 부팅되는 순간부터 요금이 계산됩니다. Houdini 렌더팜 워크플로를 위해 머신을 시작하기 전에 라이선스 정보를 준비해 두세요.
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