Unreal Engine Movie Render Queue에서 누락된 오브젝트를 수정하는 방법은 무엇인가요?
Unreal Engine에서 시네마틱 시퀀스를 렌더링하는 것은 어려울 수 있습니다. 특히 뷰포트에서 멋지게 보이던 오브젝트가 갑자기 최종 결과물에서 사라지는 경우 더욱 그렇습니다. 이 문제는 Movie Render Queue 작업 시 자주 발생하며, 간과했을 수 있는 몇 가지 간단한 설정으로 인해 발생할 수 있습니다.
이 글에서는 Unreal Engine의 Movie Render Queue에서 오브젝트가 누락되는 주요 원인과 이를 효과적으로 해결하는 방법을 분석해 보겠습니다.
Actor Hidden in Game
최종 렌더링에서 오브젝트가 나타나지 않는 가장 흔한 이유 중 하나는 ‘Actor Hidden in Game’ 옵션이 활성화되어 있기 때문입니다. 이 설정을 사용하면 뷰포트에서 오브젝트를 볼 수 있지만, Play 버튼을 누르거나 Movie Render Queue를 통해 렌더링하면 오브젝트가 완전히 사라집니다.
이 기능은 개발 과정에서 플레이스홀더 또는 그레이박스 에셋을 사용할 때 유용합니다. 하지만 렌더링을 시작할 때 이 기능이 쉽게 사라질 수도 있습니다. 이 문제를 해결하려면 누락된 오브젝트를 선택하고 Details panel 에서 ‘Actor Hidden in Game’의 선택을 해제하면 됩니다.

또한 이 설정은 Blueprint 내의 개별 컴포넌트에도 적용할 수 있습니다. 오브젝트나 리그의 일부만 표시되지 않는 경우, 각 컴포넌트를 다시 확인하여 게임 모드에서 숨겨진 것이 없는지 확인하세요.
Levels 및 Streaming Method
Movie Render Queue 결과에 오브젝트가 표시되지 않는 또 다른 일반적인 이유는 Levels 로드 방식과 관련이 있습니다. Unreal Engine에서는 많은 사용자가 프로젝트를 여러 Levels로 구성합니다. 예를 들어, 환경 Levels 하나, 캐릭터 Levels 하나, 조명이나 효과 Levels 하나로 구성할 수 있습니다. 이는 구성에는 유용하지만, 시네마틱 렌더링 시에는 혼란스러울 수 있습니다.
렌더링에서 특정 Levels의 모든 요소가 누락된 경우 Streaming Method을 확인하세요. 이름 옆에 녹색 점이 있는 Levels은 기본적으로 로드되는 것이 아니라 Blueprint 나 Sequencer가 실행 시 로드합니다. 따라서 시퀀스에서 Streaming Method을 활성화하지 않으면 전체 Levels과 해당 Levels의 모든 오브젝트가 최종 렌더링에 나타나지 않습니다.
이 문제를 해결하려면 Levels 패널에서 Levels을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 Streaming Method을 ‘Always Loaded’으로 설정합니다. 이렇게 하면 Unreal Engine이 시네마틱 렌더링 중에 해당 Levels을 항상 로드하여 실수로 손실되는 것을 방지합니다.

프로젝트에서 기존 Levels 대신 World Partitions을 사용하는 경우에도 동일한 규칙이 적용됩니다. Data Layers를 확인하고 누락된 오브젝트가 포함된 레이어가 제대로 로드되도록 설정되어 있는지 확인하세요. 단, 언리얼에서는 Levels이나 World Partitions 중 하나만 사용할 수 있으며, 두 가지를 동시에 사용할 수는 없습니다.
LOD Screen Size
Movie Render Queue에 오브젝트가 나타나지 않는 이유는 머티리얼, 렌더링 또는 조명 때문이 아니라, 훨씬 간단하지만 감지하기 어려운 LOD Screen Size 설정 때문일 수 있습니다.
특정 메시가 뷰포트에는 보이지만 렌더링 시 완전히 사라지는 경우, 해당 메시의 Levels of Detail (LOD)을 확인하세요. 스태틱 메시 에디터에서 메시를 열고 LOD 0 아래에 있는 Screen Size라는 매개변수를 찾으세요.
일반적으로 이 값은 회색으로 표시되고 2로 설정되어 메시가 정상적으로 렌더링됩니다. 그러나 경우에 따라 이 설정이 0으로 변경되어 Unreal Engine이 렌더링 중에도 메시를 표시하지 않도록 할 수 있습니다.
이 문제를 해결하려면 LOD 0의 Screen Size 값을 0보다 큰 값(예: 1 또는 2)으로 변경하세요. 변경하면 콘텐츠가 Movie Render Queue 출력에 올바르게 표시됩니다.

이 핵심 수정 사항은 Epic Dev Forums의 Daluz라는 개발자가 지적한 것으로, 추적이 불가능한 것으로 보이는 신비한 ‘보이지 않는 자산’ 문제를 많은 사용자가 해결하는 데 도움이 되었습니다.
마무리
가장 작은 설정이라도 큰 문제를 일으킬 수 있습니다. Movie Render Queue에서 오브젝트가 누락된 경우, 걱정하지 마세요. 간단히 확인해 보세요. 대부분의 경우, 숨겨진 액터나 스트리밍 문제처럼 간단한 문제입니다.
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