여러 카드가 있는 서버에서 Cinema 4D 렌더링 속도가 느린 문제를 해결하는 방법은 무엇입니까?
Cinema 4D는 다중 GPU 렌더링을 지원하기 때문에 많은 사용자가 워크스테이션에 GPU가 많을수록 렌더링 속도가 빨라질 것이라고 생각합니다. 하지만 실제 프로젝트에서는 항상 그렇게 작동하지 않습니다. 이러한 현상이 발생하는 이유와 다중 카드 서버에서 Cinema 4D 렌더링 속도 저하 문제를 해결하는 방법을 알아보겠습니다.
Cinema 4D 렌더링 속도 저하 문제 설명
다중 GPU 서버에서 Cinema 4D를 사용할 때 렌더링 속도가 느려지는 문제를 경험한 고객이 많습니다. C4D 환경 설정에서 모든 GPU를 활성화하더라도 카드가 항상 최대 성능으로 실행되는 것은 아닙니다.

예를 들어, 한 고객은 8xRTX 4090 서버를 사용했지만 GPU 6개만 활성화되어 있었고, 그마저도 사용률이 12%에 불과했습니다. 이는 렌더링 시간 낭비일 뿐만 아니라 고성능 하드웨어 임대 비용도 증가시킵니다.

왜 이런 일이 발생할까요?
가장 흔한 이유는 CPU 병목 현상입니다.
GPU 렌더링 속도가 빠르더라도 CPU는 여전히 작업 분배에 중요한 역할을 합니다. 장면이 너무 단순하면 GPU는 작업을 빠르게 완료하지만 CPU가 더 많은 작업을 할당할 때까지 유휴 상태로 대기합니다. 이러한 불균형으로 인해 다중 GPU 설정이 빨라지는 대신 느려질 수 있습니다.
C4D 렌더링 속도 저하 문제 해결 방법
최신 GPU 드라이버 업데이트
Cinema 4D 및 렌더 엔진은 최적의 성능을 위해 최신 GPU 드라이버가 필요한 경우가 많습니다. 오래된 드라이버는 GPU 사용률을 저하시킬 수 있습니다.
iRender 서버를 사용하는 경우:
- 원격 컴퓨터의 X 드라이브로 이동하세요.
- NVIDIA RTX 4090 드라이버 > Studio를 엽니다.
- 수정 날짜별로 최신 드라이버를 선택합니다.
- 드라이버를 설치하고 컴퓨터를 재시작한 후 다시 연결합니다.

참고: iRender의 새 컴퓨터에는 일반적으로 최신 드라이버가 설치되어 있지만, 이전 컴퓨터의 경우 수동 업데이트가 필요할 수 있습니다. 많은 고객이 이러한 방식으로 성능 문제를 해결했습니다.
Hardware-accelerated GPU Scheduling (HAGS) 켜기/끄기
드라이버 업데이트가 도움이 되지 않으면 HAGS를 켜고 꺼보세요. 이 기능은 일부 처리 작업을 CPU에서 GPU 하드웨어로 이전하여 지연 시간을 줄이고 렌더링 및 게임 스케줄링을 개선합니다. 하지만 모든 경우에 제대로 작동하는 것은 아니므로, 켜고 끄는 것이 도움이 될 수 있습니다.

더 적은 수의 카드 서버에서 시도해 보세요
성능이 여전히 향상되지 않으면 GPU 수가 적은 서버에서 렌더링을 테스트해 보세요. 가벼운 장면의 경우 GPU가 너무 많으면 CPU 병목 현상이 심화될 수 있습니다. 한 고객은 다음과 같이 보고했습니다.
- RTX 4090 서버 2개: 8초에 1프레임 렌더링
- RTX 4090 서버 8개: 10초에 1프레임 렌더링
이 경우, GPU 수가 적으면 실제로 시간과 비용을 절약할 수 있었습니다.
또한, 단일 카드와 4개의 RTX 4090 머신에서 무거운 장면과 가벼운 장면을 비교하는 C4D Redshift 및 C4D Octane 벤치마크 렌더링 테스트를 수행했습니다. 그 결과, 가벼운 장면에서는 4개의 카드 서버가 렌더링 속도를 3배 향상시켰습니다. 무거운 장면에서는 3배 이상 렌더링 속도를 높여 특히 대규모 프로젝트에 매우 효과적입니다.
더 많은 GPU는 복잡한 프로젝트에서는 더 나은 성능을 제공하지만, 간단한 프로젝트에서는 항상 그런 것은 아닙니다.
버킷 크기 변경
Cinema 4D 렌더링 속도 저하 문제를 해결하기 위해 저희 고객들이 사용한 또 다른 방법은 버킷 크기를 64에서 512로 늘리는 것이었습니다.

중요: 각 버킷의 크기는 GPU 성능에 중요한 영향을 미칠 수 있습니다!
버킷 크기가 너무 크면 “마지막 버킷 효과”가 발생할 수 있습니다. 즉, 한 GPU가 마지막 타일에 고정되고 다른 GPU는 유휴 상태가 됩니다. 성능 낭비를 방지하려면 고해상도 프레임을 렌더링하지 않는 한 일반적으로 128×128이 가장 좋습니다.
iRender - Cinema 4D를 위한 최고의 렌더 팜
복잡한 설정과 긴 렌더링 시간이 필요한 고사양 장면을 작업하는 경우, 로컬 컴퓨터만으로는 부족할 수 있습니다. 작업 부하를 분산시켜 줄 렌더 팜을 선택하는 것이 중요합니다.
iRender는 Cinema 4D를 위한 최고의 렌더 팜입니다. 고성능 GPU를 제공하여 하드웨어를 업그레이드할 필요 없이 더욱 빠르고 효율적으로 렌더링할 수 있습니다. 모든 서버에는 다음이 장착되어 있습니다.
- AMD Ryzen™ Threadripper™ PRO 3955WX (3.9-4.2GHz) or
- AMD Ryzen™ Threadripper™ PRO 5975WX (3.6-4.5GHz)
- (1/2/4/6/8x) – RTX 3090/4090
- 256GB RAM
- 2TB NVMe SSDs


Cinema 4D 사전 설치로 워크플로우 간소화
저희 서버에는 Cinema 4D와 Redshift가 사전 설치되어 있습니다. Maxon의 공식 파트너사로서, 모든 사용자는 C4D Redshift 라이선스를 무료로 사용하실 수 있습니다. 파일을 전송하고 원격 컴퓨터에 연결하기만 하면 로컬 PC에서처럼 렌더링 작업을 진행할 수 있습니다. 한 번만 설정하면 작업 환경이 저장되어 언제든지 바로 사용할 수 있습니다.
iRender를 선택해야 하는 이유는 무엇인가요?
다른 서비스와 달리 iRender는 서버를 시작하지 않고도 파일을 업로드하고 다운로드할 수 있어 시간과 비용을 절약할 수 있습니다. 모든 기능을 갖춘 Windows용 데스크톱 앱과 간편한 파일 전송을 위한 macOS용 간편한 드라이브 앱을 제공합니다. iRender가 렌더링 작업에 최고의 선택인 이유는 다음과 같습니다.
- 100% 소프트웨어 지원: 모든 3D 소프트웨어, 플러그인 및 렌더링 엔진을 지원합니다.
- 완벽한 제어: iRender 서비스를 통해 임대하는 서버에 대한 완벽한 제어권을 확보할 수 있습니다. 따라서 자유롭게 나만의 작업 환경을 구축할 수 있습니다.
- 친환경: iRender는 환경 지속가능성을 위해 100% 태양열 재생 에너지를 사용하기 위해 최선을 다하고 있습니다.
- 실시간 24시간 지원: 전문 지원 담당자와 기술자가 최고의 렌더링 경험을 보장합니다.
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iRender – Happy Rendering!
참고: help.maxon.net
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