Blender 문제 해결: GPU 메모리 부족 오류 해결하기
Blender에서 복잡한 장면을 렌더링하는 것은 매우 보람찬 일이지만, 때로는 예상치 못한 장애물—바로 “System is out of GPU memory(시스템의 GPU 메모리가 부족합니다)” 오류—에 부딪힐 수 있습니다.
이 메시지는 보통 장면이 그래픽 카드가 제공할 수 있는 VRAM보다 더 많은 메모리를 요구할 때 나타납니다.
주된 원인은 고해상도 텍스처, 복잡한 지오메트리, 무거운 파티클 시스템, 또는 Adaptive Subdivision 등이 있습니다.
이 블로그에서는 GPU 부하를 줄이고, 장면을 최적화하며, Blender가 원활하게 실행되도록 돕는 실질적인 해결 전략들을 단계별로 소개하겠습니다.
이제 크래시나 중단 없이 렌더링할 수 있습니다.
1. 편집 중에는 와이어프레임(Wireframe) 또는 솔리드(Solid) 뷰포트로 전환하기
Rendered 또는 Material Preview 뷰포트 모드는 GPU 메모리를 매우 많이 소모하여, 편집 중에 충돌을 일으킬 수 있습니다.
작은 변화지만 효과적입니다 — 와이어프레임(Wireframe) 또는 솔리드(Solid) 모드를 사용하세요. GPU 부하가 크게 줄어듭니다.
이렇게 하면 Blender의 UI용 VRAM이 확보되어, 편집 작업이 훨씬 부드러워집니다.
뷰포트 셰이딩을 변경하려면 3D 뷰포트 오른쪽 상단의 아이콘을 클릭하세요.
2. OptiX 대신 CUDA로 전환하기 (OptiX 사용 중인 경우)
OptiX는 최신 NVIDIA GPU에서 더 빠른 레이트레이싱을 제공하지만,
일부 구형 시스템에서는 메모리 사용량이 늘거나 충돌이 발생할 수 있습니다.
이 경우에는 CUDA로 전환하여 안정성을 높이고 VRAM 사용량을 줄일 수 있습니다.
경로:Blender → Edit → Preferences → System → Cycles Render Devices → CUDA 선택 → Preferences 저장
3. 사용하지 않는 파티클 시스템 비활성화
머리카락, 불꽃, 연기 등 파티클 시스템은 특히 복잡한 인스턴스 지오메트리나 볼륨 이펙트를 포함할 경우,
VRAM을 크게 차지하는 주요 원인입니다.
최종 렌더링에 필요하지 않다면:
Particles 탭 → Number와 Lifetime을 0으로 설정하거나, Modifiers 탭에서 비활성화하세요.
또는 Outliner에서 카메라 아이콘을 클릭하여 렌더링에서 숨길 수도 있습니다.
4. 텍스처 해상도 줄이기
4K 이상의 대형 텍스처는 VRAM을 빠르게 소모합니다.
특히 여러 개의 텍스처를 동시에 사용할 경우 더욱 심각합니다.
뷰포트 미리보기에서는Edit → Preferences → Viewport → Limit Size 에서 프록시 크기(Proxy Size) 를 낮춰 설정할 수 있습니다.
하지만 최종 렌더링에서는 직접 텍스처 크기를 2K, 1K, 또는 512px로 축소하고 다시 할당해야 합니다.
또한, 최적화된 PNG 또는 JPEG와 같은 압축 포맷을 사용하면 품질 손실 없이 메모리를 절약할 수 있습니다.
5. 최신 Blender 버전과 그래픽 드라이버 사용하기
항상 최신 안정 버전의 Blender를 사용하는 것이 좋습니다.
새 버전에는 성능 향상, 메모리 관련 수정, 크래시 방지 기능이 포함되어 있습니다.
특별한 이유가 없다면 알파(Alpha) 나 베타(Beta) 버전은 피하세요 — 버그와 불안정성이 많습니다.
또한 Blender뿐만 아니라 GPU 드라이버도 최신 상태로 유지해야 합니다.
2025년 현재, NVIDIA, AMD, Apple의 드라이버 최적화는 Blender 성능에 큰 영향을 미칩니다.
특히 “Out of GPU Memory” 오류나 블랙스크린 크래시는 오래된 드라이버에서 자주 발생합니다.
제조사 웹사이트를 주기적으로 확인하고 최신 드라이버로 업데이트하세요.
Conclusion
Blender에서 “Out of GPU Memory” 오류를 겪더라도 작업을 멈출 필요는 없습니다.
장면 최적화, 텍스처 관리, 서브디비전 제어, 효율적인 뷰포트 설정을 통해 VRAM 부담을 줄이고 크래시를 방지할 수 있습니다.
하지만 장면이 너무 크거나 복잡할 경우, 로컬 하드웨어만으로는 한계가 있습니다.
이럴 때 iRender와 같은 클라우드 렌더팜이 큰 도움이 됩니다.
iRender는 강력한 GPU 노드와 확장 가능한 리소스를 제공하여
무거운 렌더링을 클라우드로 전송하고, 로컬 GPU 제약을 완전히 회피할 수 있게 합니다.
여러분은 창의적인 작업에 집중하고, iRender가 복잡한 계산을 처리하여
매끄럽고 고품질의 결과를 제공합니다.
iRender – Blender 렌더링 성능을 극대화하세요
iRender 는 시장에서 가장 뛰어난 GPU 클라우드 서비스 제공업체 중 하나임을 자랑스럽게 생각합니다.
우리는 다음과 같은 최고 사양의 하드웨어 구성을 갖춘 고성능 서버를 제공합니다:
AMD Ryzen™ Threadripper™ PRO 3955WX @ 3.9–4.2GHz 또는
AMD Ryzen™ Threadripper™ PRO 5975WX @ 3.6–4.5GHz,
256GB RAM, 2TB NVMe SSD 스토리지를 탑재하고 있습니다.
iRender는 IaaS(Infrastructure as a Service) 모델을 기반으로 하여,
사용자가 원격 데스크톱 앱(TeamViewer와 유사하지만 더 안정적인 방식)을 통해
서버를 완전히 제어할 수 있습니다.
즉, 개인용 컴퓨터처럼 직접 소프트웨어를 설치하고 사용할 수 있습니다.
iRender에서는 복잡한 프로젝트에도 완벽히 적합한
고급형 서버 패키지를 다양하게 선택할 수 있습니다.
또한, Blender가 미리 설치된 상태로 제공되므로
사용자는 간단히 서버를 생성하고 직접 접속하여 렌더링을 시작할 수 있습니다.
iRender 원격 서버에서 작업을 시작하는 방법
iRender는 1, 2, 4, 6, 8 GPU 환경에서 Blender의 성능을 비교하여,
GPU 수가 늘어날수록 렌더링이 얼마나 효율적으로 확장되는지를 테스트했습니다.
또한, Blender Cycles에서 경량 및 중량 장면 모두를 렌더링하여
단일 RTX 4090과 4x RTX 4090 서버의 성능을 비교했습니다.
테스트 결과가 어떻게 나왔는지 아래 영상에서 직접 확인해보세요!
언제든지 도와드리겠습니다
문제나 문의사항이 있으신가요?
언제든지 24시간 연중무휴 고객 지원팀에 연락하세요.
또는 WhatsApp: 0912 785 500으로 문의하시면
무료로 상담 및 지원을 받으실 수 있습니다.
지금 가입하고 특별 프로모션 혜택을 누리세요! 🎁
현재 iRender는 신규 회원을 위한 특별 프로모션을 진행 중입니다.
회원가입 후 24시간 이내 첫 충전 시 100% 보너스를 제공합니다!
즉, 첫 번째 충전 금액만큼 동일한 금액을 추가로 받게 됩니다.
게다가 포인트는 만료되지 않기 때문에 언제든지 사용 가능합니다.
지금 바로 iRender 계정을 등록하고,
최고의 GPU 클라우드 렌더링 성능과 서비스를 직접 경험해 보세요.
Thank you & Happy Rendering!
Source and image: appuals.com
Related Posts
The latest creative news from Blender Cloud Rendering












