Houdini & OctaneRender를 위한 전용 멀티 GPU 클라우드 렌더팜
Houdini & Octane 멀티 GPU 렌더링을 위한 iRender 클라우드 렌더팜으로 파이프라인을 강화하세요. 2, 4, 6 또는 8x RTX 4090 / RTX 5090(최대 256GB VRAM)을 탑재한 전용 베어메탈 노드를 배포해 무거운 시뮬레이션과 OpenVDB 볼륨을 100% 인코어 상주 상태로 처리하세요.
IaaS 렌더팜으로 완전한 파이프라인 자유를 누리세요—원격 데스크톱 직접 액세스, 플러그인 제한 없음, 설정 부담 없음.
당신의 렌더, 당신의 규칙.
Octane 렌더 엔진을 사용하는 Houdini용 고속 클라우드 렌더팜
iRender: Houdini 클라우드 렌더팜 – 렌더 노드: 2/4/6/8 x RTX 4090.
Houdini의 모든 3D 렌더 엔진을 지원합니다: Octane, Redshift, V-Ray (RT), Arnold GPU, Karma, Mantra 등.
개요: SideFX Houdini & OTOY OctaneRender
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SideFX Houdini (절차적 성능 & 고급 VFX): SideFX Houdini는 절차적 생성과 복잡한 시각 효과에 특화된 업계 표준 노드 기반 3D 플랫폼입니다. 기존 DCC와 달리 Houdini의 비파괴 아키텍처는 테크니컬 디렉터와 아티스트가 비압축 OpenVDB 파이로/연기 볼륨, FLIP 유체, 강체 역학(RBD), 대규모 절차적 환경 등 대규모 다이내믹스를 시뮬레이션할 수 있게 해 줍니다. 최신 스튜디오 워크플로에서 Houdini는 Universal Scene Description (USD) 파이프라인의 핵심 기반 역할도 하며, 이는 기본 제공되는 Solaris 환경을 통해 이루어집니다.
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OTOY OctaneRender (언바이어스드 스펙트럴 패스 트레이싱): OTOY OctaneRender는 스펙트럼 측면에서 정확한 물리 기반 광 시뮬레이션으로 정평이 난 선구적인 GPU 가속 렌더링 엔진입니다. NVIDIA CUDA 및 OptiX 하드웨어에 맞춰 네이티브로 설계된 Octane은 복잡한 빛 전달, 서브서피스 스캐터링, 광학 분산을 포토리얼리스틱한 충실도로 계산합니다. 인터랙티브한 Octane Live Viewer와 전용 Solaris Hydra 렌더 델리게이트 지원을 갖춘 Octane은 실시간 룩뎁의 민첩성과 프로덕션급 최종 프레임 렌더링을 하나로 연결합니다.
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프로덕션 시너지: Houdini와 Octane을 함께 사용하면 매우 민첩한 워크플로를 구현할 수 있습니다. Houdini는 지오메트리와 다이내믹 솔버를 프로시저럴 방식으로 처리하고, Octane은 밀집된 스캐터 인스턴스, 볼류메트릭, 복잡한 셰이더를 물리적으로 정확하게 렌더링합니다. 이러한 연산 밀도를 완성된 프레임으로 만들어 내려면 파이프라인 병목을 막아 줄 전용 GPU 성능과 넉넉한 VRAM이 필요합니다.
Octane 커널 내부: Houdini에서의 하드웨어 실행 & 스펙트럴 레이 디스패치
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OTOY OctaneRender의 렌더 처리량을 SideFX Houdini 환경에서 극대화하려면 엔진의 물리 기반 스펙트럴 광 시뮬레이션을 전용 GPU 연산 실리콘과 직접 맞물려야 합니다. 언바이어스드 패스 트레이싱 아키텍처를 활용하는 Octane은 연속적인 스펙트럼 파장을 평가하여 복잡한 광학 분산, 중첩 유전체(nested dielectrics), 랜덤 워크 서브서피스 스캐터링(SSS)을 완벽한 충실도로 계산합니다. 전용 하드웨어 RT 코어는 OptiX 가속 BVH(Bounding Volume Hierarchy) 레이-프리미티브 교차 테스트를 물리적 와이어 스피드로 실행합니다. 덕분에 범용 CUDA 스트리밍 멀티프로세서(SM)는 아무런 방해 없이 복잡한 Open Shading Language (OSL) 프로시저럴 노드를 처리하고, 스펙트럴 BSDF를 평가하며, 밀도 높은 Houdini 연기/화염 그리드에서 볼륨 레이 마칭을 계산할 수 있습니다. Octane의 분산 기반 적응형 샘플링은 아직 해소되지 않은 노이즈 픽셀에만 연산 패스를 집중시켜, 이미 수렴된 표면에서 낭비되는 레이 반복을 없앱니다.
전용 베어메탈 GPU 인프라에 Octane을 배포하면 멀티 테넌트 클라우드 플랫폼에서 흔히 발생하는 심각한 I/O 병목, 하이퍼바이저 지연, GPU 가상화 페널티가 사라집니다. Houdini는 프로시저럴 특성상 레이 디스패치 이전 단계에서 호스트 시스템에 큰 연산 부하를 줍니다. 고클럭 엔터프라이즈 프로세서(AMD Ryzen™ Threadripper™ PRO 등)는 복잡한 SOP 노드 쿠킹, 패킹된 프리미티브 추출, OpenVDB 복셀 그리드 언패킹, 그리고 Solaris USD Stage 변환(네이티브 Octane Hydra 델리게이트 경유) 과정에서 CPU 병목을 없앱니다. 동시에 대용량 32GB GDDR7 물리 프레임 버퍼(NVIDIA RTX 5090)는 밀집된 프로시저럴 포인트 인스턴스, 비압축 OpenVDB 파이로 그리드, 수 기가바이트 규모의 시뮬레이션 캐시가 100% In-Core 상태로 유지되도록 보장합니다. Octane은 모든 활성 카드에 씬 데이터를 복제하므로, 이 32GB 한도는 성능을 크게 떨어뜨리는 PCIe Out-of-Core 폴백을 원천 차단하고 치명적인 CUDA 메모리 부족(OOM) 크래시를 없앱니다.
Houdini에서의 OTOY OctaneRender: 하드웨어 실행 & 스펙트럴 레이 디스패치 파이프라인
SOP 추출, OpenVDB 복셀 탐색, Solaris USD 평가 과정에서 전용 RT 코어, CUDA SM, 32GB In-Core 메모리 간의 리소스 분배.
| 파이프라인 단계 | 실행 흐름 & 레이 스케줄링 | 하드웨어 할당 & 프로파일 |
|---|---|---|
| 1. 지오메트리 & BVH OptiX 레이-프리미티브 교차 |
SOP / Solaris USD 디스패치
→ 하드웨어 RT 코어 → OptiX BVH 탐색 & 히트 포인트 |
전용 RT 실리콘 완전 가동 Houdini 패킹된 프리미티브, 프로시저럴 헤어 커브, 밀집된 폴리곤 메시 전반의 공간 바운딩 박스(BVH) 탐색을 하드웨어 RT 코어로 직접 넘겨 와이어 스피드로 처리합니다. |
| 2. 스펙트럴 셰이딩 OSL & BSDF 평가 |
표면 교차
→ CUDA 스트리밍 멀티프로세서 → OSL 셰이더 & Houdini 어트리뷰트 |
범용 연산 코어 CUDA SM은 Octane Universal Material 그래프를 평가하고, 복잡한 Open Shading Language(OSL) 프로시저럴을 처리하며, 네이티브 Houdini 포인트 어트리뷰트( Cd, pscale, orient)를 런타임에 보간합니다. |
| 3. 스펙트럴 패스 트레이싱 적응형 샘플링 & 볼륨 마칭 |
연속 파장
→ 분산 기반 적응형 샘플링 → OpenVDB 볼륨 마칭 |
물리적으로 정확한 빛 전달 스펙트럴 분산, 중첩 유전체, 랜덤 워크 SSS를 계산하며, 밀도 높은 파이로 볼륨을 레이 마칭하는 동안 분산 기반 적응형 샘플링이 노이즈가 있는 픽셀에만 연산을 집중합니다. |
| 4. 메모리 & 볼류메트릭 복제형 VRAM 아키텍처 |
UDIM & OpenVDB 캐시
→ 100% In-Core (32GB GDDR7) → CUDA OOM 오류 제로 |
미러링된 대용량 프레임 버퍼 Octane은 씬 에셋을 활성 GPU 전체에 복제합니다. 32GB GDDR7은 멀티 타일 8K UDIM, Solaris USD 프리미티브, 비압축 OpenVDB 연기/화염 그리드를 100% In-Core로 유지하여 PCIe 병목과 CUDA OOM 크래시를 방지합니다. |
| 5. 디노이징 & 출력 스펙트럴 AI 디노이징 & Deep 출력 |
Deep Cryptomatte / AOV
→ Octane AI / OptiX Denoiser → 멀티 레이어 32-bit Deep EXR |
프로덕션 시퀀스 안정성 하드웨어 가속 AI 스펙트럴 디노이징으로 애니메이션 시퀀스 전반에서 시간적 깜빡임 없이 고주파 노이즈와 볼류메트릭 파이어플라이를 제거하고, 완전한 멀티 채널 32-bit Deep EXR 결과물을 제공합니다. |
Houdini/Octane 멀티 GPU 렌더링에 SaaS보다 IaaS를 선택해야 하는 이유
SideFX Houdini 파이프라인을 위해 구축된 Octane 렌더팜
iRender의 베어메탈 IaaS 렌더팜은 SideFX Houdini 및 OTOY OctaneRender 파이프라인에 특화된 엔터프라이즈 클라우드 환경을 네 가지 핵심 강점으로 제공합니다:
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선형에 가까운 멀티 GPU 스펙트럴 스케일링: OTOY OctaneRender는 샘플 기반 레이 트레이싱을 물리 GPU 전반에 선형에 가까운 병렬 효율로 분산합니다. iRender의 베어메탈 아키텍처는 전용 PCIe Gen 4/5 레인 위에 최대 8x NVIDIA RTX 4090 / RTX 5090 GPU를 탑재한 전용 서버를 제공하여 이 연산 모델에 정확히 대응합니다. 이를 통해 레이 누적 처리량을 최대 7.6x–9.9x까지 높여, 며칠이 걸리던 무거운 Houdini 시퀀스 렌더링을 분산 네트워크 오버헤드 없이 근무 교대 한 번 안에 끝낼 수 있습니다.
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32GB GDDR7 In-Core 여유 공간 & CUDA OOM 중단 제로: 비압축 OpenVDB 파이로/연기 그리드, 밀집 파티클 포인트 캐시, 복잡한 Solaris USD 씬 스테이지로 가득한 대규모 Houdini FX 파이프라인은 일반 워크스테이션 메모리를 쉽게 초과합니다. Octane은 모든 활성 카드에 씬 데이터를 복제하므로, VRAM이 넘치면 성능을 크게 깎는 PCIe Out-of-Core 스와핑이 강제되거나 치명적인 CUDA 메모리 부족(OOM) 크래시가 발생합니다. iRender는 RTX 5090 노드에 32GB GDDR7 VRAM을 배치하고, 최대 256GB 호스트 RAM과 고IPC AMD Ryzen™ Threadripper™ PRO 프로세서로 뒷받침하여 씬이 100% In-Core로 유지되도록 보장함으로써 이 병목을 해소합니다.
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HDA & Solaris Hydra 델리게이트를 위한 완전한 파이프라인 주권: 엔터프라이즈 Houdini 워크플로는 복잡한 종속성 네트워크, 스튜디오 자체 에셋, 정확한 빌드 구성에 의존합니다. 블랙박스 SaaS 플랫폼은 커스텀 경로 표현식과 컴파일되지 않은 라이브러리 앞에서 쉽게 무너지지만, iRender의 IaaS 모델은 루트/관리자 권한의 원격 데스크톱 접속을 제공합니다. 테크니컬 디렉터는 환경을 100% 제어할 수 있습니다. 정확한 Houdini 및 Octane 프로덕션 빌드를 설치하고, 자체 Houdini Digital Assets (HDA)를 배포하며, 커스텀 OSL 셰이더를 구성하고, C++ USD Asset Resolver(
ArAssetResolver)를 통합하고, 네이티브 Octane Solaris Hydra 렌더 델리게이트를 환경 오류 없이 실행할 수 있습니다. -
실시간 인터랙티브 룩뎁 & 렌더링 전 디버깅: 기존 SaaS 렌더팜은 결과를 볼 수 없는 “업로드 후 대기” 배치 프로세스를 강제하기 때문에, 캐시 링크 누락, 손상된 VDB 그리드, 셰이더 컴파일 오류가 렌더 크레딧을 몇 시간이나 낭비한 뒤에야 드러납니다. iRender에서는 아티스트가 원격 데스크톱으로 물리 클라우드 워크스테이션에 직접 접속합니다. Houdini를 열어
.bgeo/OpenVDB 시퀀스 경로를 점검하고, Octane Live Viewer 안에서 라이팅, 볼륨, 카메라 프레이밍을 실시간으로 미세 조정하여, 자동화된 헤드리스 배치 작업(hython)을 실행하기 전에 샷의 무결성을 검증할 수 있습니다.
OTOY OctaneRender VRAM 아키텍처: Houdini에서의 In-Core 할당 vs. Out-of-Core 페이징
OTOY OctaneRender에는 텍스처와 지오메트리를 위한 Out-of-Core(OOC) 폴백 메커니즘이 있지만, 프로덕션 안정성과 스펙트럴 레이 트레이싱 성능을 위해서는 100% In-Core 메모리 사용량을 유지하는 것이 필수입니다. Octane은 모든 활성 GPU에 씬 에셋을 복제하는 복제형 메모리 모델을 사용하므로, 물리 프레임 버퍼를 초과하면 엔진이 PCIe 버스를 통해 에셋을 호스트 RAM으로 스트리밍해야 합니다. 수 기가바이트 규모의 비압축 OpenVDB 볼류메트릭 그리드, 수백만 개의 패킹된 지오메트리 프리미티브, 밀도 높은 Solaris USD 씬 스테이지를 다루는 무거운 SideFX Houdini 파이프라인에서는 이러한 PCIe 경유가 심각한 버스 경합과 메모리 스래싱을 일으켜 렌더링 처리량을 60%~80% 떨어뜨리거나 치명적인 CUDA 메모리 부족(OOM) 중단을 유발합니다.
iRender 전용 RTX 5090 베어메탈 노드의 확장된 32GB GDDR7 프레임 버퍼가 이 병목을 확실하게 해결합니다. 1.8 TB/s 메모리 대역폭을 바탕으로 테크니컬 디렉터는 대용량 시뮬레이션 캐시, 고밀도 파티클 포인트 클라우드, 멀티 타일 8K UDIM 텍스처 배열을 고속 GPU 실리콘에 완전히 상주시킬 수 있습니다. PCIe 버스 한계를 완전히 우회하므로 OOM 크래시 위험 없이 최고 수준의 스펙트럴 패스 트레이싱 처리량을 유지합니다.
Houdini에서의 OTOY OctaneRender: VRAM 할당 & In-Core 메모리 벤치마크
Houdini VFX 시뮬레이션과 Solaris USD 워크로드 전반의 메모리 상주, 볼류메트릭 OpenVDB 캐싱, Out-of-Core 페이징 분석.
| 씬 작업 부하 유형 | 24GB 기준(RTX 4090) | 32GB 기준(RTX 5090) | 파이프라인 영향 |
|---|---|---|---|
| 텍스처 캐시 예산 8K UDIM & OSL 셰이더 |
제한된 In-Core 용량 무거운 8K UDIM 세트가 VRAM을 물리적 한계까지 밀어붙여 PCIe를 통한 Out-of-Core 텍스처 페이징을 유발하고 레이 평가 지연을 일으킵니다. |
10GB–12GB In-Core로 확장 수십 개의 프로덕션 8K UDIM이 In-Core에 상주하며, 1.8 TB/s GDDR7 대역폭을 활용해 지연 없는 텍스처 조회를 실현합니다. |
Octane Live Viewer 룩뎁과 최종 스펙트럴 패스에서 텍스처 스트리밍 지연을 없앱니다. |
| 고밀도 볼류메트릭 Houdini Pyro, Axiom & OpenVDB |
잦은 CUDA OOM 위험 멀티 채널 복셀 그리드(밀도, 열, 속도)가 24GB 버퍼를 금세 포화시키며, Octane 볼륨 엔진이 드라이버 크래시를 일으킬 위험이 있습니다. |
100% In-Core 볼륨 그리드 밀도 높은 비압축 OpenVDB 채널을 무거운 히어로 지오메트리 에셋과 동시에 로드할 수 있는 충분한 물리 메모리를 제공합니다. |
복잡한 화쇄류 및 폭발 샷에서 치명적인 CUDA 메모리 부족 종료를 방지합니다. |
| 프로덕션 VFX 작업 Solaris USD & 패킹된 프리미티브 |
VRAM 한도 초과 언패킹된 밀집 SOP 지오메트리가 24GB를 넘어서면서 지오메트리가 PCIe를 통한 Out-of-Core로 밀려나 30%–50%의 성능 저하가 발생합니다. |
100% In-Core 실행 Solaris USD 스테이지 전체, 수백만 개의 인스턴스 패킹 프리미티브, 스펙트럴 버퍼가 GPU 실리콘에 상주하며 버스 페이징이 전혀 없습니다. |
에피소드 및 시네마틱 시퀀스에서 네이티브 스펙트럴 패스 트레이싱 처리량을 유지합니다. |
| 초대형 VFX 데이터셋 > 32GB FLIP 메시, 군중 & USD |
심각한 버스 스래싱 / 크래시 수백만 개의 애니메이션 프리미티브가 PCIe를 통해 계속 스와핑되면서 처리량이 60%–80% 떨어지거나 CUDA OOM으로 크래시가 발생합니다. |
고속 페이징 안정성 32GB 버퍼가 카드에 8GB를 추가로 유지하며, 1.8 TB/s GDDR7 대역폭이 불가피한 호스트 페이징을 뛰어난 안정성으로 처리합니다. |
대규모 프로시저럴 환경과 방대한 군중 레이아웃을 위한 최고 수준의 안정성을 제공합니다. |
SideFX Houdini & OTOY OctaneRender 멀티 GPU 프로덕션 스케일링 매트릭스: RTX 4090 vs. RTX 5090
OTOY OctaneRender는 연산 부하가 큰 스펙트럴 레이 트레이싱 계산과 병렬 샘플 누적 패스를 최소한의 동기화 오버헤드로 물리 GPU 전반에 분산하므로, 여러 카드에 걸친 성능 확장은 사실상 선형입니다. 아래 벤치마크 비교는 검증된 RTX 4090 노드에서 새로 도입한 RTX 5090 아키텍처로의 세대 도약을 보여 줍니다. 더 높은 하드웨어 OptiX RT 코어 처리량과 확장된 카드당 32GB GDDR7 프레임 버퍼를 결합해 100% In-Core 안정성을 보장하며, 이는 촉박한 프로덕션 마감 속에서 복잡한 프로시저럴 네트워크, 밀도 높은 OpenVDB 파이로 시뮬레이션, 방대한 Solaris USD 환경을 다루는 SideFX Houdini 작업에 그대로 적용됩니다.
SideFX Houdini & OctaneRender 멀티 GPU 스케일링 매트릭스: RTX 4090 vs. RTX 5090
OctaneBench® 원시 연산 처리량, 복제형 VRAM 아키텍처, Houdini Solaris/FX 프로덕션 등급 비교.
| GPU 구성 | OctaneBench® 점수 & 시각적 스케일링 | VRAM 할당 | Houdini 대상 프로덕션 파이프라인 |
|---|---|---|---|
| 1x RTX 4090 기준 노드 |
1.0x (~1,300 OB) |
24GB GDDR6X 표준 프레임 버퍼 |
SOP 네트워크 디버깅, 가벼운 Solaris LOPs 룩뎁, 싱글 카드 OSL 셰이더 테스트. |
| 1x RTX 5090 차세대 싱글 |
~1.25x (~1,700 OB) |
32GB GDDR7 VRAM 여유 +33% |
복잡한 Solaris USD 스테이지와 중간 규모 OpenVDB 파이로 그리드에서 Out-of-Core 페널티 없이 진행하는 인터랙티브 Octane Live Viewer 룩뎁. |
| 2x RTX 4090 듀얼 워크스테이션 |
~1.95x (~2,550 OB) |
GPU당 24GB VRAM 듀얼 PCIe 4.0 레인 |
다이내믹 Houdini 파티클 FX 시뮬레이션, 프로시저럴 모션 디자인, 빠른 시퀀스 애니매틱 작업. |
| 2x RTX 5090 Octane Studio에 최적 |
~2.48x (~3,400 OB) |
GPU당 32GB VRAM 다이렉트 듀얼 GDDR7 버스 |
Octane Studio 등급(2-GPU 제한)에 이상적이며, 무거운 패킹 프리미티브 계층과 밀집 OpenVDB 연기 캐시를 100% In-Core로 렌더링합니다. |
| 4x RTX 4090 쿼드 클러스터 |
~3.90x (~5,050 OB) |
GPU당 24GB VRAM 높은 In-Core 대역폭 |
밀집 프로시저럴 스캐터 환경, Axiom/Pyro 볼륨, 멀티 레이어 Cryptomatte/AOV 컴포지팅 패스. |
| 4x RTX 5090 헤비 프로덕션 노드 |
~4.92x (~6,700 OB) |
32GB VRAM / GPU 100% In-Core BVH 트리 |
대규모 Solaris USD 어셈블리, 비압축 멀티 채널 OpenVDB 폭발, 무거운 포인트 인스턴스 프로시저럴 환경. |
| 8x RTX 4090 엔터프라이즈 옥타 |
~7.60x (~10,200 OB) |
GPU당 24GB VRAM 이중화 서버 냉각 |
시네마틱 Houdini FX 시퀀스, 무거운 FLIP 물/화이트워터 메시, hython을 통한 멀티 샷 배치 렌더링. |
| 8x RTX 5090 최상위 플래그십 |
~9.85x (~13,400+ OB) |
GPU당 32GB VRAM 최대 In-Core 한도: 32GB |
장편 영화 VFX 마스터 시퀀스, 대규모 Solaris USD 레이아웃, 비압축 Deep EXR 볼륨, 크래시 없는 미션 크리티컬 납품. |
OctaneRender는 복제형 메모리 아키텍처로 동작하며, Houdini 씬 에셋(SOP 지오메트리, 패킹된 프리미티브, OpenVDB 복셀 캐시)이 각 GPU의 물리 프레임 버퍼에 복제됩니다. 멀티 GPU 스케일링은 스펙트럴 패스 트레이싱 연산 처리량을 거의 선형으로 늘리지만, 최대 씬 크기를 카드당 전용 물리 VRAM 한도인 24GB (RTX 4090) 또는 32GB (RTX 5090) 이상으로 늘리지는 않습니다.
스펙트럴 레이 트레이서에 데이터 공급하기: Houdini & Octane에 Threadripper™ PRO와 2TB NVMe 스크래치가 필수인 이유
Houdini VFX 아티스트와 테크니컬 디렉터들 사이에 흔한 오해는 언바이어스드 스펙트럴 렌더링 속도가 오로지 그래픽 카드 연산 성능에 달려 있다는 것입니다. 무거운 광학 패스 트레이싱, 광자 산란, OptiX AI 디노이징은 NVIDIA RTX 4090과 RTX 5090 GPU가 수행하지만, 호스트 워크스테이션이 아직 평가하고 언패킹하고 전송하지 않은 데이터를 GPU가 렌더링할 수는 없습니다.
하이엔드 프로시저럴 파이프라인에서 Houdini 프레임은 GPU에서 시작되지 않습니다. 싱글 스레드 SOP 쿠킹 중에 호스트 CPU가 버벅이거나 수 기가바이트의 OpenVDB 캐시를 읽는 동안 스토리지 드라이브가 멈추면, 멀티 카드 GPU 클러스터는 “기아 상태(starvation mode)”에 빠져 0% 연산 부하로 완전히 놀게 되고, 그사이 프로젝트 마감은 계속 밀려납니다.
멀티 카드 클러스터 전반에서 95%~100%의 GPU 활용률을 지속적으로 유지하기 위해, iRender는 모든 베어메탈 노드에 엔터프라이즈급 호스트 프로세서와 초고속 로컬 스크래치 스토리지를 탑재합니다:
1. 호스트 CPU: AMD Ryzen™ Threadripper™ PRO(최대 4.5 GHz+ 부스트 & 128 PCIe 레인)
OctaneRender가 단 하나의 스펙트럴 레이를 쏘기 전에 Houdini의 프로시저럴 엔진은 전체 노드 그래프를 평가해야 합니다. 이 렌더링 전 단계는 호스트 CPU의 싱글 스레드 클럭에 크게 좌우됩니다:
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SOP 쿠킹 & Solaris hdOctane 스테이지 파싱: 컴파일되지 않은 SOP 네트워크 평가, 수백만 개의 패킹된 프리미티브 언패킹, 포인트 어트리뷰트(
Cd,pscale,orient) 보간, 네이티브 Octane Hydra 델리게이트를 통한 Solaris USD 스테이지 변환은 주로 단일 CPU 코어에서 실행됩니다. Threadripper PRO의 강력한 4.5 GHz+ 부스트 클럭은 이 평가 시간을 최대 70%까지 단축합니다. -
페이징이 불가능한 엄격한 지오메트리 BVH 구축: Octane은 모든 폴리곤 지오메트리, 헤어 그루밍 커브, 공간 BVH 트리가 100% In-Core에 있어야 한다고 엄격하게 요구하므로, 호스트 CPU는 삼각형을 VRAM으로 넘기기 전에 높은 싱글 스레드 속도로 OptiX 공간 가속 구조를 구축해야 합니다.
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PCIe 레인 분할 제로: 일반 소비자용 CPU는 PCIe 레인을 16~24개만 제공하므로 멀티 GPU 장비가 전기적으로 x8 또는 x4 속도로 제한됩니다. AMD Ryzen™ Threadripper™ PRO는 전례 없는 128개의 전용 PCIe 레인을 제공하여, 당사 서버가 최대 8x RTX 5090 GPU를 분할 없이 전체 대역폭의 물리 레인으로 동시에 구동할 수 있게 합니다.
2. 로컬 스크래치 디스크: 2TB NVMe PCIe 4.0 SSD (7,000+ MB/s 순차 I/O)
최신 시네마틱 VFX와 에피소드 시뮬레이션 시퀀스는 애니메이션의 모든 프레임마다 대용량 에셋 스트리밍을 요구합니다:
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OpenVDB &
.orbx고속 직접 로딩: 수 기가바이트의 비압축 Pyro 연기 그리드, Axiom GPU 시뮬레이션 캐시, 복잡한.orbx에셋 아카이브를 불러오려면 지속적인 디스크 읽기 처리량이 필요합니다. 기계식 드라이브(150 MB/s)나 공유 클라우드 네트워크 어레이(NAS)는 막대한 버스 대기 상태를 유발하지만, 전용 로컬 NVMe Gen4 드라이브는 7,000 MB/s 이상의 속도로 읽어 볼류메트릭 그리드를 밀리초 단위로 RAM에 스트리밍합니다. -
텍스처 밉맵 & OSL 즉시 로딩: 멀티 타일 8K UDIM 텍스처 세트, 커스텀 OSL 셰이더, HDR 환경 맵을 전용 로컬 Gen4 NVMe 스토리지에 두면 I/O 지연이 사라져, Octane Live Viewer에서 라이브 룩뎁을 방해하는 미세 끊김을 막을 수 있습니다.
Houdini Octane GPU 렌더링의 3대 1 법칙:
시퀀스 프레임은 GPU에서 시작되지 않습니다. 모든 렌더링 이미지는 단 하나의 광자도 계산되기 전에 GPU가 아닌 세 개의 준비 관문을 거칩니다:
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관문 1 (스토리지): 하드 드라이브가 수 기가바이트의
.bgeo.sc포인트 캐시, OpenVDB 볼류메트릭 그리드,.orbx에셋 패키지를 메모리로 스트리밍해야 합니다. (느린 네트워크 공유가 병목 → 2TB Gen4 NVMe @ 7,000 MB/s로 해결). -
관문 2 (호스트 CPU): 단일 CPU 코어가 Houdini SOP 네트워크를 평가하고, hdOctane을 통해 USD 프리미티브를 언패킹하며, 인스턴스 행렬을 계산해야 합니다. (저클럭 CPU가 병목 → Threadripper PRO 4.5 GHz+ 부스트로 해결).
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관문 3 (가속 구조 구축): CPU가 OptiX BVH(Bounding Volume Hierarchy) 트리를 컴파일하고 페이징이 불가능한 지오메트리를 메인보드 버스를 거쳐 VRAM으로 넘깁니다. (분할된 x4/x8 슬롯이 병목 → 128개의 전용 PCIe 레인으로 해결).
관문 1, 2, 3이 모두 끝나야 비로소 관문 4 (액티브 스펙트럴 패스 트레이싱)가 GPU의 21,760개 CUDA 및 RT 코어를 가동할 수 있습니다.
프레임 실행 수명 주기
Houdini & Octane 스펙트럴 파이프라인
Houdini Octane 프레임의 4단계: 실제로 시간이 쓰이는 곳
로컬 NVMe 스토리지가 에셋을 스트리밍하고 호스트 CPU가 씬 계층을 컴파일하기 전까지 하드웨어 RT 코어와 CUDA 코어는 스펙트럴 레이를 계산할 수 없습니다.
| 프레임 단계 | 작동 하드웨어 | 작업 흐름 & 데이터 파이프라인 | GPU 활성 상태 |
|---|---|---|---|
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단계 01
에셋 스트리밍 |
2TB NVMe PCIe 4.0 SSD ~7,000 MB/s 다이렉트 I/O |
.bgeo.sc 캐시
→ OpenVDB Pyro / Axiom → .orbx 패키지 → 즉시 호스트 RAM 적재 |
0% 유휴 (대기 중) 디스크 I/O 대기 |
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단계 02
SOP 쿠킹 & hdOctane 파싱 |
CPU 싱글 코어 클럭 Threadripper PRO (4.5 GHz+) |
SOP 네트워크 쿠킹
→ Solaris hdOctane 델리게이트 → 패킹된 프리미티브 → OSL 셰이더 |
0% 유휴 (대기 중) CPU 단일 스레드 잠금 |
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단계 03
OptiX BVH & 지오메트리 로드 |
CPU 멀티 스레드 + 버스 128 PCIe 5.0 레인 (~64 GB/s) |
OptiX BVH 트리
→ PCIe x16 직접 전송 → 100% 인코어 VRAM |
0% 유휴 (대기 중) 버스 & BVH 로드 대기 중 |
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단계 04
스펙트럴 패스 트레이싱 |
NVIDIA RTX 5090 (32GB) 21,760 코어 @ ~1.8 TB/s |
연속 파장
→ 볼륨 레이 마칭 → Octane AI 디노이징 → Deep EXR |
100% 포화 RT & CUDA 코어 최대 가동 |
핵심 프로덕션 원칙 // 지오메트리 처리가 레이 트레이싱보다 먼저입니다
Stage 01, 02, 03 전반에서 GPU 부하가 정확히 0%에 머물러 있다는 점에 주목하세요. OctaneRender는 지오메트리와 BVH 구조를 Out-of-Core로 페이징하는 것을 엄격히 금지하므로, 네트워크 공유가 막히거나(Stage 01 지연) CPU가 느리면(Stage 02 & 03의 SOP 쿠킹 및 hdOctane 파싱 지연) RTX 5090은 데이터를 받지 못한 채 완전히 놀게 됩니다. 전용 2TB NVMe Gen4 I/O와 고클럭 AMD Threadripper PRO 프로세서만이 사전 렌더링 단계를 빠르게 통과해 곧바로 Stage 04로 진입하는 유일한 방법입니다.
SideFX Houdini를 위해 구축된 고성능 멀티 GPU Octane 렌더팜
OTOY는 표준 엔진 초기화를 위한 기본 CUDA 연산 성능과 드라이버 매트릭스를 명시하고 있지만, 언바이어스드 스펙트럴 패스 트레이싱을 복잡한 SideFX Houdini 프로덕션 파이프라인 전반에서 제대로 구현하려면 타협 없는 물리 하드웨어가 필요합니다. 가벼운 DCC 씬은 최신 GPU에 부담을 거의 주지 않지만, Houdini의 절차적 워크플로는 고밀도 Solaris USD 씬 스테이지, 비압축 OpenVDB 파이로/스모크 그리드, 수백만 개의 인스턴스 packed primitive, 고해상도 8K UDIM 텍스처 세트를 생성하며 보급형 하드웨어를 즉시 포화시킵니다. Octane은 모든 씬 데이터를 활성화된 모든 카드에 복제하므로, 물리 프레임 버퍼를 초과하면 성능을 크게 떨어뜨리는 PCIe Out-of-Core 메모리 페이징이 발생하거나 치명적인 CUDA 메모리 부족(OOM) 크래시로 작업이 갑자기 종료됩니다.
iRender의 베어메탈 Octane 렌더팜은 이러한 Houdini 병목 현상을 없애도록 특별히 설계되었습니다:
-
32GB GDDR7 물리 프레임 버퍼 (NVIDIA RTX 5090): Octane의 복제형 메모리 구조에서 물리 VRAM은 넘을 수 없는 상한선입니다. iRender의 베어메탈 RTX 5090 노드는 GPU당 32GB GDDR7 VRAM(1.8 TB/s 대역폭)을 제공하여 24GB 구성 대비 33%의 메모리 확장을 실현합니다. 이 넉넉한 프레임 버퍼는 무거운 SOP 지오메트리 캐시, 복잡한 USD 계층 구조, 수 기가바이트에 달하는 OpenVDB 볼륨을 100% 인코어로 유지하여 PCIe 버스 경합을 방지하고 CUDA OOM 종료를 없앱니다.
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거의 선형에 가까운 멀티 GPU 가속 (최대 8x GPU): 전용 PCIe Gen 4/5 메인보드에서 2x, 4x, 최대 8x RTX 4090 / RTX 5090 GPU까지 확장되는 베어메탈 서버 구성은 거의 선형적인 병렬 확장(~7.6x~9.9x 속도 향상)을 실현합니다. 전용 하드웨어 RT 코어가 OptiX 가속 BVH 탐색을 최고 속도로 처리하여, 네트워크 동기화 오버헤드 없이 며칠씩 걸리던 Houdini 스펙트럴 렌더링 패스를 한 번의 근무 시간 안에 끝냅니다.
-
AMD Ryzen™ Threadripper™ PRO & 256GB 호스트 RAM: Houdini의 절차적 파이프라인은 레이 디스패치 이전 단계에서 호스트 프로세서에 큰 연산 부담을 줍니다. 높은 IPC의 AMD Ryzen™ Threadripper™ PRO CPU는 SOP 노드 쿠킹, packed primitive 추출, OpenVDB 복셀 압축 해제, Solaris USD 스테이지 플래트닝 과정에서 발생하는 CPU 병목을 없앱니다. 최대 256GB 시스템 RAM과 엔터프라이즈급 NVMe 캐싱이 뒷받침되어, iRender 노드는 파이프라인 정체 없이 멀티 GPU 어레이에 데이터를 끊임없이 공급합니다.
-
Solaris & HDA를 위한 완전한 IaaS 파이프라인 통제권: 자동화된 SaaS 플랫폼은 커스텀 Houdini 환경 변수, 동적 파일 표현식, USD 에셋 리졸버를 처리할 때 자주 실패합니다. iRender는 루트 관리자 권한의 원격 데스크톱 접속을 제공하여 테크니컬 디렉터가 로컬과 완전히 동일한 파이프라인을 구성할 수 있게 합니다. 공식 Octane Solaris Hydra Render Delegate 실행, 사내 스튜디오 HDA 배포, 커스텀 OSL 셰이더 컴파일, 커맨드라인 자동 배치 작업(
hython) 실행까지 블랙박스 SaaS 오류 없이 처리할 수 있습니다.
GPU 클라우드 워크스테이션 사양 한눈에 보기
AMD Ryzen™ Threadripper™ PRO와 멀티 GPU 구성을 갖춘 전용 베어메탈 렌더 노드.
| 서비스 패키지 (GPU 노드) | 전용 노드 하드웨어 구성 |
|---|---|
|
NVIDIA RTX 4090 시리즈 • GPU당 24GB GDDR6X |
|
| Package 3S 1x RTX 4090 (24GB VRAM) |
AMD Ryzen™ Threadripper™ PRO 3955WX
256GB 호스트 RAM 2TB NVMe PCIe 4.0 SSD |
| Package 4S 2x RTX 4090 (GPU당 24GB VRAM) |
AMD Ryzen™ Threadripper™ PRO 3955WX
256GB 호스트 RAM 2TB NVMe PCIe 4.0 SSD |
| Package 5S 4x RTX 4090 (GPU당 24GB VRAM) |
AMD Ryzen™ Threadripper™ PRO 5975WX
256GB 호스트 RAM 2TB NVMe PCIe 4.0 SSD |
| Package 9S 8x RTX 4090 (GPU당 24GB VRAM) |
AMD Ryzen™ Threadripper™ PRO 5975WX
256GB 호스트 RAM 2TB NVMe PCIe 4.0 SSD |
|
NVIDIA RTX 5090 시리즈 • GPU당 32GB GDDR7 (인코어 여유 공간 +33%) |
|
| Package 3i 1x RTX 5090 (32GB GDDR7) |
AMD Ryzen™ Threadripper™ PRO 5975WX
256GB 호스트 RAM 2TB NVMe PCIe 4.0 SSD |
| Package 4i 2x RTX 5090 (GPU당 32GB VRAM) |
AMD Ryzen™ Threadripper™ PRO 5975WX
256GB 호스트 RAM 2TB NVMe PCIe 4.0 SSD |
| Package 5i 4x RTX 5090 (GPU당 32GB VRAM) |
AMD Ryzen™ Threadripper™ PRO 5975WX
256GB 호스트 RAM 2TB NVMe PCIe 4.0 SSD |
| Package 9i 8x RTX 5090 (GPU당 32GB VRAM) |
AMD Ryzen™ Threadripper™ PRO 5975WX
256GB 호스트 RAM 2TB NVMe PCIe 4.0 SSD |
순수 베어메탈 IaaS 플랫폼인 iRender는 절차적 시뮬레이션과 고처리량 스펙트럴 렌더링 사이의 간극을 메웁니다. 테크니컬 디렉터는 워크플로를 여러 서비스로 쪼개는 대신 하나의 통합 파이프라인을 구성할 수 있습니다. 전용 Houdini 렌더팜에서 복잡한 솔버 캐시를 시뮬레이션하고, 동일한 베어메탈 환경 안에서 고성능 Octane 렌더팜으로 언바이어스드 멀티 GPU 레이 트레이싱을 처리하세요.
기술 프로덕션 FAQ
Q1: iRender의 멀티 GPU RTX 5090 노드는 Houdini에서 OctaneRender 성능을 얼마나 효과적으로 확장합니까?
-
OctaneRender는 네이티브 OctaneROP 브리지를 통해 Houdini 안에서 여러 GPU에 걸쳐 거의 선형적으로 확장됩니다. 프로젝트를 싱글 워크스테이션 GPU에서 8× RTX 5090 베어메탈 노드로 확장하면 전체 OctaneBench 처리 용량이 그에 비례해 늘어나, 복잡한 4K 스펙트럴 시뮬레이션 렌더링 시간이 며칠에서 몇 시간으로 줄어듭니다. iRender는 프레임당 SaaS 추가 요금이 아니라 전용 서버 가동 시간만으로 과금하므로, 무거운 Houdini 애니메이션 시퀀스를 멀티 GPU 인스턴스에서 배치 처리하면 오래 걸리는 싱글 GPU 워크스테이션 작업과 동일한 전체 프로젝트 연산 비용으로 최대 8배 빠르게 결과물을 받아볼 수 있습니다.
Q2: RTX 5090의 32GB VRAM은 무거운 Houdini 시뮬레이션 캐시에서 Octane Out-of-Core(OOC) 병목을 어떻게 방지합니까?
-
고해상도 OpenVDB 볼류메트릭 구름, 수천만 개의 FLIP/PBD 파티클, 복잡한 절차적 인스턴싱이 포함된 고밀도 Houdini FX 씬은 기존 24GB VRAM 한계를 자주 넘어섭니다. 메모리가 바닥나면 Octane은 PCIe 버스를 통한 Out-of-Core(OOC) 메모리 스와핑을 시작하고, 이로 인해 렌더링 속도가 50%~70%까지 크게 떨어지거나 치명적인 CUDA 메모리 크래시가 발생합니다. RTX 5090의 32GB GDDR7 VRAM 풀(+33% 여유 공간)과 이를 뒷받침하는 256GB 고속 호스트 RAM은 대용량 시뮬레이션 캐시와 복잡한 지오메트리 스캐터 배열을 100% 인코어로 유지하여 레이 트레이싱 처리량을 극대화합니다.
Q3: iRender에서 Houdini용 OTOY OctaneRender 라이선스는 어떻게 사용합니까?
-
OTOY는 제3자 번들링을 허용하지 않는 엄격한 라이선스 정책을 적용하므로, 사용자는 정품 라이선스에 대한 완전한 관리 권한을 그대로 유지합니다:
-
자체 라이선스 사용 (BYOL): 노드에서 Houdini를 실행한 뒤 기본 OctaneLive 대화 상자에서 OTOY 계정에 바로 로그인하세요. 프로덕션 작업이 끝나면 로그아웃하거나 클릭 한 번으로 라이선스를 비활성화하여 시트를 로컬 워크스테이션으로 되돌리면 됩니다.
-
스튜디오 플로팅 / 엔터프라이즈 RLM: 완전한 루트 수준 제어 권한과 암호화된 VPN 터널을 지원하므로, 엔터프라이즈 시설은 원격 베어메탈 인스턴스를 스튜디오의 중앙 플로팅 라이선스 서버나 내부 RLM 매니저에 안전하게 직접 연결할 수 있습니다.
-
Q4: hython으로 헤드리스 배치 렌더링을 실행하거나 .orbx 씬 아카이브를 Octane Standalone으로 내보낼 수 있습니까?
-
네. 관리자(root) 권한이 있는 전용 베어메탈 인스턴스에서는 파이프라인을 완전히 자유롭게 구성할 수 있습니다:
-
헤드리스 CLI 실행: PowerShell, 명령 프롬프트 또는
.bat스크립트에서 네이티브hython명령으로 배치 렌더 시퀀스를 실행하세요. Houdini 그래픽 인터페이스를 완전히 거치지 않으므로 CPU 코어와 GPU 메모리를 100% 프레임 연산에만 사용합니다. Houdini의 PDG/TOPs로 종속성 체인을 로컬에서 관리하거나, VPN을 통해 스튜디오의 Thinkbox Deadline 리포지토리에 연결할 수도 있습니다. -
Octane Standalone 내보내기 (
.orbx): 애니메이션.orbx씬 패키지를 Houdini에서 바로 내보내 Octane Standalone CLI(octane.exe -exit -render scene.orbx)로 렌더링하면, 무거운 레이 트레이싱 중에 Houdini가 차지하던 호스트 시스템 RAM을 완전히 비울 수 있습니다.
-
Q5: Houdini 환경 변수($HOUDINI_PATH), Octane JSON 패키지, 커스텀 HDA, OCIO ACES는 어떻게 설정합니까?
-
프로젝트를 정해진 디렉터리 구조에 억지로 맞추게 하는 자동화 SaaS 렌더팜과 달리, iRender는 스튜디오 파이프라인과 100% 동일한 환경을 보장합니다. OS에 제한 없이 접근할 수 있으므로 커스텀 환경 변수(
$HOUDINI_PATH,$HSITE,$JOB)를 배포하고, Houdini의packages디렉터리에 모듈식 JSON 패키지 정의로 Octane 플러그인을 등록하고, 스튜디오 자체 HDA를 불러오고, 커스텀 OpenColorIO(OCIO) ACES 프로파일을 지정하는 작업을 로컬 스튜디오 환경과 똑같이 할 수 있습니다.
Q6: 서버에 접속하려면 클라이언트 소프트웨어가 필요합니까? WebRTC를 통한 원격 Octane IPR 룩뎁은 얼마나 매끄럽습니까?
-
로컬 컴퓨터에 별도의 클라이언트 소프트웨어를 설치할 필요가 없습니다. iRender는 WebRTC 기반의 즉각적이고 지연이 낮은 원격 데스크톱 스트리밍을 제공합니다:
-
설치가 필요 없는 웹 브라우저 스트리밍: Windows, macOS, Linux, iPadOS의 최신 웹 브라우저(Chrome, Edge, Safari)에서 전용 RTX 5090 인스턴스를 바로 실행하세요. WebRTC는 암호화된 영상을 60fps, 30ms 미만의 지연 시간으로 스트리밍하며, 표준 Windows RDP 포트(3389)를 차단하는 엄격한 기업 IT 방화벽도 손쉽게 우회합니다.
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인터랙티브 IPR 룩 디벨롭먼트: 복잡한 Octane Node Editor 셰이더를 조작하고, 라이팅 리그를 점검하고, Octane IPR 피드백을 체감 가능한 입력 지연 없이 실시간으로 확인할 수 있습니다.
-
네이티브 Parsec 및 표준 Windows RDP 옵션도 그대로 사용할 수 있어 멀티 디스플레이 워크플로와 펜 태블릿 필압 전달을 지원합니다.
-
Q7: 수 기가바이트 규모의 시뮬레이션 캐시(.bgeo.sc, OpenVDB, .orbx) 전송 속도는 얼마나 빠르며, 스토리지 요금이 부과됩니까?
-
iRender의 모든 데이터 전송(업로드/다운로드)과 클라우드 스토리지는 100% 무료입니다:
-
iRender Drive를 통한 고속 멀티스레드 동기화: iRender의 자체 데스크톱 도구는 멀티스레드 전송 파이프라인을 사용하여 속도 제한이나 브라우저 업로드 용량 제한 없이 로컬 대역폭을 최대한 활용합니다. 수 기가바이트의
.bgeo.sc포인트 클라우드, OpenVDB 볼류메트릭 시퀀스,.orbx아카이브도 해외로 몇 분 만에 전송됩니다. -
과금되는 유휴 시간 없음: 서버를 대여하기 전에 전체 시뮬레이션 캐시 라이브러리를 미리 동기화할 수 있어, 업로드하는 동안에는 요금이 전혀 부과되지 않습니다.
-
로컬 PCIe Gen4/Gen5 NVMe 직접 접근: 서버가 부팅되면 에셋은 7,000 MB/s 이상으로 동작하는 엔터프라이즈 NVMe SSD 어레이에서 바로 실행되므로, 프레임 초기화 중 Octane이 볼류메트릭 복셀 그리드를 VRAM으로 스트리밍할 때 디스크 읽기 병목이 사라집니다.
-
iRender 플랫폼을 선택하면 얻을 수 있는 추가 혜택
1. 라이선스가 포함된 Octane 클라우드 워크스테이션
iRender에서는 SideFX Houdini와 OTOY OctaneRender가 사전 설치 및 구성 완료된 전용 베어메탈 노드를 선택할 수 있어, 접속하는 순간부터 바로 파이프라인을 가동할 수 있습니다. iRender는 안정적인 프로덕션 빌드와 인증된 NVIDIA 엔터프라이즈 드라이버를 꾸준히 관리하고 테스트하여, CUDA 호환성 충돌과 드라이버 커널 타임아웃 없이 스펙트럴 레이 트레이싱 성능을 최대한 끌어냅니다. 이 턴키 방식 덕분에 houdini.env 파일 편집, JSON 패키지 설정, 플러그인 라이브러리 경로 문제 해결 같은 번거로운 작업이 필요 없습니다. 아티스트는 .hip 씬, .bgeo 시퀀스, OpenVDB 캐시를 클라우드 노드에 동기화하기만 하면 곧바로 고처리량 멀티 GPU 렌더링을 시작할 수 있습니다.
파이프라인이 특정 프로덕션 빌드 리비전, 커스텀 Houdini Digital Assets (HDAs), 서드파티 솔버(Axiom 등), 또는 자체 C++ USD 리졸버에 의존한다면, iRender의 완전한 루트 관리자 IaaS 접근 권한으로 로컬 스튜디오 워크스테이션에서와 똑같이 추가 DCC 도구나 내부 스크립트를 자유롭게 설치, 컴파일, 구성할 수 있습니다.
2. 렌탈 플랜으로 더 큰 할인
요금은 분 단위로 과금됩니다. 선택한 서버 유형에 따라 서버를 종료하면 인보이스를 발행해 드리므로 잔액을 쉽게 관리할 수 있습니다.
시간 단위 대여 옵션은 언제든지 선택할 수 있습니다. 또한 Rental Plan 기능을 이용하면 언제나 10% 절약할 수 있습니다. 하루 이상 서버가 필요하거나 매우 큰 프로젝트를 진행하는 경우에는 일간/주간/월간 대여 패키지를 선택하실 것을 권장합니다. 할인 혜택(10%)도 매력적입니다.
결제는 Onepay, 계좌이체, Visa/ Mastercard로 가능합니다. 또한 특별한 시기에는 고객을 위한 프로모션을 진행하기도 하니, 계속 소식을 받아보시고 최신 프로그램을 확인하세요.
3. 6:00부터 24:00까지 실제 상담원 지원
사용자는 웹 기반 온라인 플랫폼에 접속해 여러 노드로 동시에 렌더링할 수 있습니다. 따라서 어디에 있든 인터넷에만 연결되어 있다면 iRender가 제공하는 24/7 렌더링 서비스를 이용할 수 있으며, 문제가 생기면 실제 사람으로 구성된 지원팀이 6:00부터 24:00까지(GMT +7) 언제든 도와드립니다.
4. 쉬운 사용법과 간단한 절차
필요한 것은 간단한 5단계뿐입니다: iRender 계정 생성, 금액 충전, 원격 서버로 파일 전송, 패키지 선택 후 서버 접속, 그리고 마지막으로 서버를 완전히 제어하며 원하는 작업을 수행하면 됩니다.
iRender는 사용하기 쉽고 효과적인 솔루션을 제공합니다. 한두 번의 클릭으로 이미지를 생성하고, 처음 시스템을 부팅하는 데 7~15분이면 서버(GPU & CPU)를 내 PC처럼 사용할 수 있습니다. 또한 작업 환경은 한 번만 설정한 뒤 Images로 저장해 두면 계속 유지할 수 있습니다.
사용자 편의를 높이고 애플리케이션과 웹사이트를 오가는 절차를 줄이기 위해, iRender는 iRender GPU App이라는 데스크톱 앱을 출시했습니다. 이 앱에는 거의 모든 기능이 담겨 있어, iRender 웹사이트에 접속하지 않고도 로컬 PC에서 계정 충전, 파일 전송, 원격 서버/머신 접속을 할 수 있습니다.
다음 섹션에서 iRender GPU 설치 및 사용 방법을 안내합니다.
iRender GPU 앱 사용 방법 동영상 튜토리얼을 확인하세요:
위와 같은 장점과 iRender가 제공하는 머신 구성 패키지를 통해, Houdini와 Octane 사용자는 가장 편안하고 빠르며 효과적인 렌더링 시간을 누릴 수 있을 것입니다.
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- GPU 아키텍처: NVIDIA Ada Lovelace
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- RAM: 256 GB
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- OS: Windows, Ubuntu
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- iRender 데이터센터: Uptime Tier III, ISO 27001 (BS7799), ISO 20000 (ITIL) 및 ISO 9001: 2000.공유 없음. 타협 없음. 완벽한 보호.
- 차이점: ✕ SaaS 렌더팜: 업로드 → 대기 → 잘 되기를 기도 → 안 되면 다시 업로드 ✓ iRender: 접속 → 내 PC처럼 작업 → 렌더링 → 접속 종료
- (*)(Redshift, Octane, Blender, V-Ray Next, Iray, Maxwell 등) 멀티 GPU 렌더링 작업에 최적화되어 있습니다.
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- 멀티 GPU
- 8xRTX 4090, 24 GB vRAM
- NVLink™ : N/A
- NVIDIA CUDA® 코어: 8 x 16.384
- GPU 아키텍처: NVIDIA Ada Lovelace
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- RAM: 256 GB
- 스토리지(NVMe SSD): 2TB
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