January 1, 2026 Linh Nguyen

Unreal Engine 5에서 Atmospheric Fog를 만드는 방법

Atmospheric Fog는 실시간 환경에서 분위기, 깊이감, 그리고 사실감을 표현하는 데 매우 중요한 역할을 합니다. Unreal Engine 5(UE5)에서 Fog는 단순한 시각 효과를 넘어, 장면의 스케일감을 강화하고 시각적 완성도를 높이는 핵심 도구입니다. 오픈 월드 게임, 시네마틱 시퀀스, 혹은 건축 시각화 프로젝트를 작업하고 있다면, Atmospheric Fog를 생성하고 제어하는 방법을 이해하는 것만으로도 프로젝트의 비주얼 퀄리티를 크게 향상시킬 수 있습니다.

이번 글에서는 iRender와 함께 Unreal Engine 5에서 Atmospheric Fog를 만드는 방법을 자세히 살펴보겠습니다.
그럼 시작해볼까요!

Unreal Engine 5의 Fog 시스템 이해하기

Unreal Engine 5는 다양한 Fog 시스템을 제공하며, 각각은 특정한 비주얼과 퍼포먼스 요구사항에 맞게 설계되어 있습니다. 그중 가장 널리 사용되는 Fog 유형은 Exponential Height FogVolumetric Fog이며, 두 가지를 함께 사용하면 더욱 사실적인 대기 효과를 연출할 수 있습니다.

UE5의 Fog는 공기 중 입자를 통해 빛이 산란되는 방식을 시뮬레이션하여 거리감에 따른 가시성, 대비, 색상을 조절합니다. Fog의 밀도, 높이 감쇠, 그리고 빛과의 상호작용을 세밀하게 제어함으로써, 맑고 탁 트인 환경부터 짙고 신비로운 분위기까지 자유롭게 연출할 수 있습니다.

단계별 튜토리얼: UE5에서 Atmospheric Fog 만들기

Step 1: 기본 라이팅 설정

먼저 씬에 필수적인 라이팅 액터를 배치합니다.

  • Directional Light (태양 또는 달)

  • Sky Light (환경광)

  • Sky Atmosphere 액터

이 요소들은 Fog가 빛에 어떻게 반응하는지를 결정합니다. Fog는 빛의 방향, 강도, 색상에 크게 의존하므로, 탄탄한 라이팅 세팅이 매우 중요합니다.

Step 2: Exponential Height Fog 추가

레벨에 Exponential Height Fog 액터를 추가합니다. 이 액터가 Atmospheric Fog의 핵심 요소입니다.

주요 설정값을 조정하세요:

  • Fog Density: 전체적인 Fog의 두께 조절

  • Fog Height Falloff: 지면 근처에서 Fog가 쌓이는 정도 조절

  • Fog Inscattering Color: 씬의 라이팅 톤과 어울리도록 색상 설정

극적인 효과를 주기 전에, 먼저 자연스러운 깊이감을 만드는 데 집중하는 것이 좋습니다.

Step 3: Volumetric Fog 활성화

Exponential Height Fog 설정에서 Volumetric Fog를 활성화합니다. 이 기능은 3D 공간에서 빛이 실제처럼 산란되도록 하여, 부드럽고 깊이감 있는 대기 표현을 가능하게 합니다.

팁: Volumetric Density와 Scattering 값을 균형 있게 조절하세요. 지나치게 높으면 Fog가 너무 두꺼워지거나 노이즈가 발생할 수 있으며, 특히 넓은 환경에서는 더욱 주의가 필요합니다.

Step 4: Fog와 라이트의 상호작용 최적화

Directional Light 설정으로 이동하여 Cast Volumetric Shadows를 활성화합니다. 이는 빛 기둥(God Rays)을 표현하고 씬의 대기감을 강화하는 데 매우 중요한 단계입니다.

최상의 결과를 위해 빛의 각도와 강도를 세밀하게 조정하세요. 태양이 낮은 각도에 있을수록 보다 시네마틱한 Fog 효과를 연출할 수 있어, 일출이나 일몰 장면에 특히 적합합니다.

Step 5: 라이팅과 대기 효과 미세 조정

Fog가 환경과 자연스럽게 어우러지도록 Sky Light를 업데이트하거나 재캡처합니다. 이를 통해 하늘로부터 정확한 환경광이 Fog에 적용됩니다.

또한 Sky Atmosphere 액터를 활용해 지평선에서 하늘과 지면이 자연스럽게 연결되도록 설정하세요. 이는 야외 환경의 리얼리즘을 크게 향상시킵니다.

마지막으로 Post Process Volume을 사용해 노출, 대비, 컬러 그레이딩을 조정할 수 있습니다. Volumetric Fog는 비교적 높은 성능 비용을 요구하므로, 품질 설정을 조절하고 Volumetric Shadow를 사용하는 라이트 수를 제한하는 것이 좋습니다.

Unreal Engine 5에서 Atmospheric Fog의 장점

Unreal Engine 5의 Atmospheric Fog는 대기 중에서 빛이 자연스럽게 산란되는 방식을 시뮬레이션하여, 몰입감 있고 풍부한 실시간 환경을 구현할 수 있도록 도와줍니다.

가장 큰 장점은 깊이감과 스케일감을 자연스럽게 표현할 수 있다는 점입니다. 먼 거리의 오브젝트가 서서히 환경에 녹아들며, 대규모 씬이 더욱 사실적이고 웅장하게 느껴집니다. Volumetric Fog와 Directional Light를 함께 사용하면, 부드러운 빛 확산과 볼류메트릭 라이트 샤프트 같은 시네마틱 효과도 구현할 수 있습니다.

또한 Fog는 씬의 감정적 분위기를 형성하는 데 중요한 역할을 합니다. Fog의 밀도, 높이 감쇠, 색상을 조절하여 차분한 분위기부터 신비롭거나 드라마틱한 무드까지 자유롭게 연출할 수 있습니다.

UE5는 Atmospheric Fog를 Sky Atmosphere 및 Sky Light 시스템과 자연스럽게 통합하여, 하늘과 지면 사이의 조명과 색상 전환을 일관되게 유지합니다. 그 결과, 물리적으로 신뢰할 수 있는 비주얼을 얻을 수 있습니다.

미적인 요소뿐 아니라, Atmospheric Fog는 배경을 단순화하여 시선을 주요 오브젝트로 유도하는 데에도 도움이 됩니다. 또한 실시간으로 동작하므로, 날씨 변화나 시간대 전환에 따라 Fog 파라미터를 애니메이션으로 조정할 수 있으며, 라이팅을 다시 베이크할 필요도 없습니다.

결론

UE5에서 Atmospheric Fog를 구현하는 것은 다양한 기술의 조합입니다. Exponential Height Fog와 Volumetric Lighting을 함께 사용하면, 환경은 즉시 더욱 시네마틱하고 사실적으로 변화합니다. 이러한 효과를 씬에 적용하면, 전체적인 비주얼은 한층 더 생동감 있고 깊이감 있게 완성됩니다.

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