Attribute Delete는 SideFX에서 설계한 SOP 노드로, geometry에 포함된 불필요한 attribute를 사용자가 직접 제거할 수 있도록 해줍니다. 이 노드는 geometry의 형태나 topology에는 영향을 주지 않으며, 오직 부가적인 데이터(attribute)만을 제거합니다. 즉, 디스크에 캐시를 저장하거나 렌더 단계로 넘어가기 전에 geometry의 “무게”를 줄이는 역할을 합니다.
Houdini Optimization: How to Use Attribute Delete to Remove Unnecessary Data Before Caching
Attribute Delete is a SOP node designed by SideFX that allows users to remove unnecessary attributes from geometry explicitly.
D5 Introduces an AI-Powered End-to-End Workflow for 3D Design
As generative AI continues to move beyond text and images into spatial and 3D domains, one of the biggest challenges remains translating human intent into complex visual environments. Describing how a space should feel—its light, atmosphere, materials, and context—has traditionally required hours of manual setup, iteration, and technical adjustment.
D5 Render has announced a new AI-driven approach to 3D design that aims to close that gap. With the release of D5 Render 3.0, the company introduces an AI Agent designed to interpret high-level creative intent and convert it directly into actionable 3D scene changes, bringing natural language, image-based prompts, and semantic iteration into real-time visualization workflows.
Rather than positioning AI as a standalone generator, D5 integrates AI as a continuous layer that carries design intent forward—from early ideation through final delivery.
2026년 렌더링과 애니메이션을 위해 Blender를 선택할까, Maya를 선택할까?
3D 애니메이션 도구가 빠르게 발전함에 따라, 올바른 소프트웨어를 선택하는 것은 아티스트, 스튜디오, 그리고 애니메이션 전문가에게 매우 중요한 결정이 되었습니다. 현재 다양한 선택지가 존재하지만, 그중에서도 Blender와 Autodesk Maya는 가장 널리 사용되며 강력한 3D 애니메이션 소프트웨어로 손꼽힙니다.
두 소프트웨어 모두 고품질의 애니메이션 결과물을 제작할 수 있지만, 워크플로우, 타겟 사용자, 그리고 프로덕션 환경 측면에서는 뚜렷한 차이가 있습니다. 이 글에서는 Blender와 Maya의 애니메이션 및 렌더링 역량을 비교하여, 여러분의 작업에 가장 적합한 도구가 무엇인지 판단하는 데 도움을 드리고자 합니다.
Choose Blender or Maya for Rendering and Animation in 2026?
With the rapid advancement of 3D animation tools, choosing the right software has become a crucial decision for artists, studios, and animation professionals. Among the many options available today, Blender and Autodesk Maya stand out as two of the most widely used and powerful animation software packages. While both are capable of producing high-quality animated content, they are designed with different workflows, target users, and production environments in mind. In this article, we will explore and compare the animation capabilities of Blender and Maya to help you determine which software best suits your animation needs.
Redshift vs. Octane: 2026년 Cinema 4D 렌더링의 “왕”은 누구인가?
이 글에서는 Redshift와 OctaneRender를 명확하고 체계적으로 비교하여, 2026년 Cinema 4D 프로젝트에 어떤 렌더 엔진이 가장 적합한지 판단할 수 있도록 도와드립니다.
Redshift vs. Octane: Which Will Be the “King” of Rendering for Cinema 4D in 2026?
This article offers a clear and structured comparison of Redshift and Octane Render, enabling you to understand their core differences and determine which solution best suits your Cinema 4D projects in 2026.
Blender 헤어를 Unreal Engine Groom 시스템에 통합하기
헤어는 실시간 캐릭터에서 사실감을 구현하기 가장 까다로운 요소 중 하나이며, 특히 서로 다른 3D 툴 간에 작업을 전환할 때 더욱 복잡해집니다. Blender는 강력하고 유연한 헤어 제작 도구를 제공하는 반면, Unreal Engine의 Groom 시스템은 게임, 시네마틱, 버추얼 프로덕션에 최적화된 고품질 실시간 헤어 렌더링을 지원합니다. 그러나 이 두 플랫폼 간에 헤어 데이터를 원활하게 연동하려면 명확하고 체계적인 워크플로우가 필요합니다.
이 글에서는 iRender가 Blender 헤어를 Unreal Engine Groom 시스템에 성공적으로 통합하는 방법을 소개하며, 준비 과정, 내보내기 방식, 그리고 주요 기술적 고려 사항을 중심으로 설명합니다.
이제 시작해보겠습니다!
Integrating Blender Hair into Unreal Engine Groom System
Hair is one of the most challenging parts to achieve realism in real-time characters, especially when transitioning between different 3D tools. Blender offers powerful and flexible hair creation tools, while Unreal Engine’s Groom System provides high-quality, real-time hair rendering optimized for games, cinematics, and virtual production. However, integrating hair data between these two platforms requires a clear and well-structured workflow.
In this article, iRender explores how to successfully integrate Blender hair into Unreal Engine’s Groom System, focusing on preparation, export methods, and common technical considerations.
Let’s get started!
Blender Cycles에서 Light Paths를 최적화하는 방법
이러한 문제의 가장 흔한 원인 중 하나는 Light Paths가 제대로 최적화되지 않았기 때문입니다.이 글에서는 Cycles에서 Light Paths가 어떻게 작동하는지, 이를 올바르게 조정하는 방법, 그리고 렌더 속도를 향상시키는 데 도움이 되는 실용적인 설정값을 설명합니다.
