Atmospheric Fog는 실시간 환경에서 분위기, 깊이감, 그리고 사실감을 표현하는 데 매우 중요한 역할을 합니다. Unreal Engine 5(UE5)에서 Fog는 단순한 시각 효과를 넘어, 장면의 스케일감을 강화하고 시각적 완성도를 높이는 핵심 도구입니다. 오픈 월드 게임, 시네마틱 시퀀스, 혹은 건축 시각화 프로젝트를 작업하고 있다면, Atmospheric Fog를 생성하고 제어하는 방법을 이해하는 것만으로도 프로젝트의 비주얼 퀄리티를 크게 향상시킬 수 있습니다.
이번 글에서는 iRender와 함께 Unreal Engine 5에서 Atmospheric Fog를 만드는 방법을 자세히 살펴보겠습니다.
그럼 시작해볼까요!
How to Create Atmospheric Fog in Unreal Engine 5
Atmospheric fog plays a crucial role in creating mood, depth, and realism in real-time environments. In Unreal Engine 5 (UE5), fog is not just a visual effect; it is an essential tool for visualization and enhancing the sense of scale within a scene. Whether you are working on an open-world game, a cinematic sequence, or an architectural visualization, understanding how to create and control atmospheric fog can dramatically improve the visual quality of your project.
In this article today, iRender will explore how to create atmospheric fog in Unreal Engine 5.
Let’s dive in!
Lumion 렌더링 시 ‘메모리 부족(Out of Memory)’ 오류를 해결하는 4가지 효과적인 방법
이번 포스팅에서 iRender는 이 문제의 주요 원인을 분석하고, 소프트웨어 설정부터 시스템 환경, 워크플로우 최적화, 그리고 하드웨어의 한계에 부딪혔을 때의 궁극적인 해결책까지 4가지 핵심 솔루션을 제시합니다.
4 Effective Ways to Fix “Out of Memory” Errors When Rendering in Lumion
In this article, iRender focuses on the main causes and the four most important solutions to fix out-of-memory errors when rendering in Lumion.
2025년 Houdini 클라우드 시뮬레이션을 위한 최고의 하드웨어 사양
Houdini는 현재 사용 가능한 3D 소프트웨어 중 가장 강력하고 높은 사양을 요구하는 프로그램 중 하나입니다. 영화, 애니메이션, 게임, 그리고 시각 효과(VFX) 제작 분야에서 널리 사용되고 있습니다. 기존의 모델링 및 애니메이션 소프트웨어와 달리, Houdini는 절차적(procedural) 방식으로 작동하며 복잡한 시뮬레이션, 파티클 다이내믹스, 유체 효과, 대규모 환경 연산에 크게 의존합니다. Houdini 클라우드 시뮬레이션을 효율적으로 실행하기 위해서는 단순히 빠른 워크스테이션을 보유하는 것만으로는 충분하지 않으며, CPU 코어 수와 GPU 성능 간의 적절한 균형이 중요합니다.
3D 아티스트, 프리랜서 또는 스튜디오 전문가라면 Houdini에 최적화된 사전 구성 PC에 투자하는 것이 작업 흐름을 크게 개선하고 효율성을 높이며, 고난도 프로젝트도 손쉽게 처리할 수 있도록 도와줍니다. 이번 블로그에서는 iRender가 2025년 Houdini 클라우드 시뮬레이션을 위한 최고의 하드웨어 사양을 함께 살펴보겠습니다!
Autodesk Maya와 3ds Max: 2026년 건축가와 게임 아티스트를 위한 최적의 선택
2026년을 맞이하여 OpenUSD와 **AI 기반 워크플로우(AI-assisted workflows)**가 3D 산업의 표준으로 자리 잡으면서, Autodesk Maya와 3ds Max 중 어떤 툴을 선택할 것인가는 더 이상 개인적인 습관의 문제가 아닙니다.
Best Hardware Specs for Houdini Cloud Simulation in 2025
Houdini is one of the most powerful and demanding 3D software programs available today. It’s widely used in film, animation, game, and visual effects (VFX) production. Unlike traditional modeling and animation software, Houdini operates procedurally, meaning it relies heavily on complex simulations, particle dynamics, fluid effects, and large-scale environments. Running Houdini cloud simulations efficiently isn’t simply about owning a fast workstation; it’s about choosing the right balance between CPU core count and GPU performance.
If you’re a 3D artist, freelancer, or studio professional, investing in a pre-built PC optimized for Houdini can significantly improve your workflow, boost efficiency, and handle demanding projects with ease. In today’s blog, iRender will find the best hardware specs for Houdini Cloud Simulation in 2025!
Autodesk Maya vs. 3ds Max: Best Choice for Architects and Game Artists in 2026
In 2026, as OpenUSD and AI-assisted workflows become industry standards, choosing between Autodesk Maya and 3ds Max is no longer a matter of personal habit. The key question is no longer “Which software is better?” but “Which ecosystem fits your workflow best?”
Blender에서 투명 배경으로 렌더링하는 방법은 무엇일까요?
투명 배경으로 이미지를 렌더링하는 것은 Blender에서 활용하기 쉬운 기술 중 하나이지만, 창의적인 자유를 크게 확장시켜 줍니다. 시각 효과, 이미지 콜라주, 그래픽 디자인, 또는 나중에 배경을 변경할 수 있는 옵션을 원하는 경우 등 다양한 작업 흐름에서 Blender의 투명 배경 렌더링은 흔히 사용됩니다. 그렇다면 투명 배경은 정확히 어떻게 작동하며, 어떻게 설정해야 할까요? 그리고 의도대로 작동하지 않는 이유는 무엇일까요? 이러한 질문들이 익숙하게 느껴진다면, 제대로 찾아오셨습니다.
Autodesk Maya 2026를 위한 필수 무료 플러그인(스크립트) TOP 7
이 글에서 iRender 는 캐릭터 파이프라인에 초점을 맞춰 캐릭터 아이디어를 빠르고 효율적으로 구현하는 데 도움이 되는 가장 강력한 무료 도구 7가지를 소개합니다.
