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How does the RTX 5090 perform in Blender?

Blender has become one of the most popular 3D creation tools for artists, designers, and studios around the world. From modeling and animation to realistic rendering with Cycles, GPU performance plays a significant role in determining the smoothness and efficiency of the workflow. That’s why every new high-end GPU release quickly grabs the attention of the Blender community.
The NVIDIA RTX 5090 is positioned as a next-generation powerhouse, promising major improvements in raw performance, ray tracing, and AI acceleration. But how does it actually perform in real Blender tasks?
In this article, we take a closer look at how the RTX 5090 performs in Blender!

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Blender Cycles vs. Eevee Next (2026): 언제 실시간 렌더링을 쓰고, 언제 레이 트레이싱을 써야 할까?

수년간 Blender는 하나의 소프트웨어 안에 **두 가지 강력한 렌더 엔진(Cycles와 Eevee) **을 제공하며 전 세계 3D 아티스트와 스튜디오로부터 높은 평가를 받아왔습니다. 2026년에 들어서며 Eevee Next가 출시되면서, 실시간 조명, 그림자, 렌더링 파이프라인 전반이 대폭 개선되었고, 많은 사람들이 다음과 같은 질문을 던지고 있습니다:

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Redshift에서 더 빠른 렌더링을 위한 AI 도구

Redshift는 빠르고 프로덕션에 최적화된 GPU 렌더러로 널리 알려져 있지만, 복잡한 씬에서는 여전히 깨끗하고 노이즈 없는 결과를 얻기 위해 높은 샘플 수와 긴 렌더 시간이 필요할 수 있습니다. 이를 해결하기 위해 Redshift는 시각적 품질을 유지하면서 렌더 시간을 크게 줄여주는 강력한 AI 기반 디노이징 도구를 통합하고 있습니다.

낮은 샘플 수에서도 지능적으로 노이즈를 제거함으로써, 이러한 AI 도구들은 더 빠른 렌더링과 효율적인 반복 작업을 가능하게 하며, 촉박한 프로덕션 일정에도 유연하게 대응할 수 있도록 도와줍니다.

이 글에서는 iRender가 Redshift에서 더 빠른 렌더링을 위한 두 가지 주요 AI 도구인 NVIDIA OptiX Denoiser와 Intel Open Image Denoise (OIDN)를 살펴보고, 실제 워크플로우에서 이를 효과적으로 사용하는 방법을 소개합니다.

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AI Tools for Faster Rendering in Redshift

Redshift is widely known as a fast, production-ready GPU renderer, but achieving clean, noise-free results can still require high sample counts and long render times, especially in complex scenes. To address this, Redshift integrates powerful AI-based denoising tools that help artists significantly reduce render time without sacrificing visual quality.
By intelligently removing noise at lower sample levels, these AI tools allow you to render faster, iterate more efficiently, and meet tight production deadlines.
In this article, iRender takes a closer look at the two primary AI tools for faster rendering in Redshift: NVIDIA OptiX Denoiser and Intel Open Image Denoise (OIDN), and how to use them effectively in real-world workflows.

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Unreal Engine는 Ray Tracing을 사용하나요?

레이 트레이싱은 업계에서 가장 큰 도약 중 하나로, 과거에는 대규모 할리우드 영화에서만 가능했던 비주얼을 실시간으로 구현할 수 있게 해주었습니다. 개발자, 게이머, 혹은 단순한 기술 애호가라면 한 번쯤 이런 질문을 해봤을 것입니다.
“Unreal Engine는 레이 트레이싱을 사용하나요?”
짧은 대답은 다음과 같습니다: 네, 물론입니다.
Unreal Engine는 단순히 레이 트레이싱을 지원하는 수준을 넘어, 이를 핵심 렌더링 파이프라인에 깊이 통합하여 실시간 포토리얼리즘의 한계를 계속해서 확장하고 있습니다.
이 가이드에서는 Unreal Engine가 레이 트레이싱을 어떻게 활용하는지 자세히 살펴보겠습니다.
자, 시작해볼까요!

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Does Unreal Engine use Ray Tracing?

Ray tracing has become one of the big leaps in the industry, promising visuals that were once only possible in big-budget Hollywood movies. If you’re a developer, a gamer, or just a tech enthusiast, you’ve likely wondered: “Does Unreal Engine use ray tracing?”
The short answer is: Yes, absolutely. Unreal Engine doesn’t just support ray tracing; it has fully embraced and integrated it into its core rendering pipeline to push the limits of real-time photorealism.
In this guide, we’ll break down how Unreal Engine uses this technology.
Let’s dive in!

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