April 9, 2026 Linh Nguyen

Cinema 4D 렌더팜: 8개의 RTX 4090을 사용한 Redshift 및 Octane 속도 테스트

Cinema 4D를 전문적으로 사용하시는 분이라면 대규모 작업에서 렌더링 시간이 얼마나 오래 걸리는지 잘 아실 겁니다. 복잡한 프레임 하나를 렌더링하는 데에도 몇 분씩 걸릴 수 있죠. 게다가 클라이언트의 마감일이 예고 없이 앞당겨지면, 작업 완료 여부를 결정짓는 병목 현상이 바로 워크스테이션 성능에 달려버립니다.

이 글에서는 8개의 RTX 4090을 사용한 Redshift 및 Octane 렌더링 속도 테스트 결과를 살펴보겠습니다. 어떤 수치가 나왔는지 확인해 보세요.

테스트 환경: 서버 사양

설정부터 시작해 볼까요!

iRender 서버 테스트: 서버 9S

  • GPU: NVIDIA GeForce RTX 4090 8개 (각 24GB GDDR6X VRAM – 총 192GB VRAM 통합)
  • CPU: AMD Ryzen™ Threadripper™ PRO 5975WX @ 3.6–4.5GHz
  • RAM: 256GB DDR4
  • 저장 장치: 2TB NVMe SSD
  • OS: Windows 10
  • 소프트웨어: Cinema 4D 2024, Redshift 3.6, OctaneRender 2024

RTX 4090은 현재 시판되는 소비자용 GPU 중 가장 강력한 제품으로, NVIDIA의 Ada Lovelace 아키텍처를 기반으로 16,384개의 CUDA 코어, 3세대 RT 코어, 그리고 4세대 Tensor 코어를 탑재하고 있습니다. 단일 컴퓨터에서 8개의 RTX 4090을 병렬로 실행하면 상상을 초월하는 연산 능력을 발휘합니다.

테스트 1: 8개의 RTX 4090으로 구성된 시스템에서 Cinema 4D + Octane 실행

OctaneRender는 CUDA를 GPU 연산에만 사용하는 편향되지 않은 스펙트럴 패스 트레이서입니다. 이 아키텍처는 사용 가능한 모든 GPU에 렌더링 작업을 동시에 분산시키며, 각 GPU는 프레임당 샘플 작업량의 일부를 처리합니다.

실제로 확장 효율성은 VRAM 여유 공간, 장면 텍스처 밀도, 그리고 GPU 간 조정 오버헤드에 따라 달라집니다.

테스트 영상을 함께 보시죠.

Octane 테스트 결과

테스트 시퀀스: iRender의 8x RTX 4090 서버(Server 9S)에서 렌더링된 420프레임

  • 총 프레임 수: 420
  • 총 렌더링 시간: 1시간 30분
  • 프레임당 평균 시간: 약 12.9초
  • 렌더링 엔진: OctaneRender (CUDA 패스 트레이싱)

90분 만에 420프레임 렌더링 완료: 이는 실제 제작에 사용되는 길이의 애니메이션 시퀀스를 2시간 이내에 완성한 것입니다.

단일 RTX 4090을 사용하는 경우, Octane의 거의 선형적인 GPU 확장성 덕분에 동일한 시퀀스를 렌더링하는 데 약 11~12시간이 소요됩니다. 단일 RTX 3080 또는 RTX 3090을 사용하는 일반적인 중급 스튜디오 환경에서는 15~18시간 정도 걸릴 것으로 예상됩니다. 8x RTX 4090 서버를 사용하면 이 시간을 단일 작업 세션으로 단축할 수 있습니다.

테스트 2: 8개의 RTX 4090에서 Cinema 4D + Redshift 실행

Redshift는 편향된 GPU 렌더러입니다. 즉, 상용 작업에 필요한 출력 품질을 유지하면서도 렌더링 속도를 높이기 위해 프로덕션 수준의 근사치를 사용합니다. 멀티 GPU 접근 방식은 Octane과 다릅니다. Octane은 프레임별 샘플 연산을 카드에 균등하게 분산하는 반면, Redshift는 시퀀스 전체에 걸쳐 개별 프레임 또는 렌더링 버킷을 서로 다른 GPU에 할당합니다. 이 덕분에 각 카드가 할당된 프레임을 독립적으로 병렬 처리하는 배치 렌더링에서 매우 효율적입니다.

실질적으로 Redshift의 멀티 GPU 효율성은 단일 복잡한 프레임보다는 긴 시퀀스에서 가장 잘 발휘됩니다.

테스트 영상을 함께 보시죠.

Redshift 테스트 결과

테스트 시퀀스: iRender의 8x RTX 4090 서버(Server 9S)에서 360프레임 렌더링

  • 총 프레임 수: 360
  • 총 렌더링 시간: 1시간 18분
  • 프레임당 평균 시간: 약 13초
  • 렌더링 엔진: Redshift (GPU 편향 패스 트레이싱)

360프레임 렌더링에 78분이 소요되었습니다. 단일 RTX 4090을 사용하는 경우, Redshift의 멀티 GPU 확장은 일반적으로 8개의 카드를 사용할 때 약 6.5~7배의 효율성을 제공합니다(프레임 로딩 및 프레임당 노이즈 제거 오버헤드로 인해 선형적인 효율성에는 약간 못 미칩니다). 즉, 동일한 360프레임 시퀀스를 단일 RTX 4090으로 렌더링하려면 약 8~9시간이 소요됩니다. 단일 RTX 3090으로는 13~15시간 정도 걸립니다.

8개의 RTX 4090 그래픽 카드에서 Octane과 Redshift의 성능 비교

다음은 두 테스트 결과를 직접 비교한 ​​표입니다.

프레임 단위로 보면, 두 엔진 모두 8x RTX 4090 구성에서 프레임당 약 13초로 거의 동일한 속도를 보였습니다.

Octane은 물리적으로 정확하고 편향되지 않은 출력을 우선시하는 아티스트에게 적합합니다. GPU 개수가 늘어날수록 성능이 선형적으로 향상되므로, 8x 구성에서는 이론적인 최대 성능을 거의 모두 활용할 수 있습니다. 제품 시각화, 자동차 렌더링, 그리고 절대적인 이미지 정확도가 필수적인 시퀀스 작업에서 8x RTX 4090의 Octane은 탁월한 성능을 제공합니다.

Redshift는 Cinema 4D의 네이티브 환경에서 작업하는 아티스트에게 적합합니다. Cinema 4D의 오브젝트 모델, 머티리얼 시스템, 그리고 씬 매니저와의 긴밀한 통합은 단순한 렌더링 속도를 넘어 실질적인 프로덕션 이점을 제공합니다. 편향 렌더링 방식 덕분에 미리보기 반복 작업도 빨라지며, 내장된 AI 노이즈 제거 기능은 모든 GPU 렌더러 중 최고 수준입니다. 8x RTX 4090에서는 Redshift의 속도를 저하시킬 수 있는 프레임 로딩 오버헤드가 전체 렌더링 시간에 비해 무시할 수 있을 정도로 작아집니다.

결론

이 두 테스트의 데이터는 구체적이고 재현 가능합니다. Octane으로는 90분 만에 420프레임을 렌더링했고, Redshift로는 78분 만에 360프레임을 렌더링했습니다. 두 테스트 모두 iRender의 8x RTX 4090 서버에서 진행되었으며, 프레임당 평균 약 13초가 소요되었습니다. 상업적 마감 기한에 쫓기거나, 프로젝트 규모를 확장하거나, 로컬 컴퓨터에서 야간 렌더링 작업을 하는 Cinema 4D 스튜디오의 경우, iRender의 멀티 GPU 서버는 하드웨어 투자 없이도 프로덕션 속도의 렌더링을 구현할 수 있는 가장 효율적인 방법입니다.

iRender Farm은 Cinema 4D, Redshift, Octane 등 렌더링에 필요한 모든 요구 사항을 충족합니다.

192GB의 VRAM을 갖춘 RTX 4090은 각각 24GB의 GDDR6X VRAM을 제공합니다. 복잡한 지오메트리, 방대한 4K 또는 8K 텍스처 라이브러리, 또는 볼륨 파티클 시뮬레이션을 사용하는 Cinema 4D 프로젝트의 경우, 이 충분한 여유 공간은 VRAM 오버플로를 방지합니다. 이는 성능이 부족한 시스템에서 예기치 않은 렌더링 충돌이 발생하는 가장 흔한 원인입니다. 24GB 단일 GPU 구성에서 메모리 제한을 초과하는 장면도 여기서는 원활하게 실행됩니다.

장면 파싱, 텍스처 스트리밍, EXR 프레임 쓰기 및 캐시 작업은 모두 스토리지 처리량에 따라 달라집니다. iRender 서버는 2TB NVMe SSD를 사용합니다.

AMD Ryzen Threadripper PRO 5975WX는 GPU 렌더링으로 인해 활성 렌더링 패스 동안 CPU 부하가 상대적으로 낮지만, 장면 파싱, 시뮬레이션 베이킹, 프록시 생성 및 캐시 관리는 CPU에서 실행됩니다. Threadripper PRO는 GPU 스레드와 경쟁하지 않고 이러한 모든 작업을 처리하므로 활성 렌더링 중에 CPU 병목 현상이 발생하지 않습니다.

iRender는 기존의 렌더팜처럼 특정 작업 제출 파이프라인을 필요로 하지 않습니다. 마치 로컬 워크스테이션 앞에 앉아 있는 것처럼 서버에 대한 완벽한 원격 데스크톱 제어 권한을 제공합니다. 플러그인을 직접 설치하고, 렌더링 설정을 지정하고, 출력 경로를 관리할 수 있습니다. C4D와 Redshift가 사전 설치된 서버를 제공하므로 별도의 설치 과정이 필요 없습니다.

iRender 서버 9S는 사용량 기반 요금제로 시간당 52달러이며, 일일, 주간, 월간 구독 플랜을 이용하시면 10~20% 할인 혜택을 받으실 수 있습니다. 실제로 사용한 시간만큼만 지불하시면 됩니다.

또한, 신규 사용자를 위한 특별 혜택으로 첫 충전 시 100% 보너스를 제공합니다. 첫 충전 금액의 두 배를 돌려받으실 수 있으며, iRender 크레딧은 만료되지 않습니다.

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iRender – Happy Rendering!

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