Blender Cycles에서 4×RTX 4090의 다중 GPU 스케일링 문제를 해결하는 방법
많은 3D 아티스트들이 RTX 4090 GPU 4개를 탑재한 강력한 워크스테이션으로 업그레이드하면서 Blender Cycles가 거의 선형적으로 확장되기를 기대합니다. 하지만 4개의 GPU를 모두 사용했을 때의 렌더링 속도는 1개만 사용했을 때보다 10~25% 정도밖에 빠르지 않습니다. 작업 관리자에서 GPU 사용률이 낮게 표시되고 렌더링 속도도 향상되지 않습니다.
이런 문제를 겪어보신 적이 있으신가요? iRender 블로그에서 이 문제를 자세히 살펴보고 Blender Cycles에서 4개의 RTX 4090 GPU를 사용했을 때 발생하는 다중 GPU 확장 문제를 해결하는 방법을 알려드립니다.
왜 4×RTX 4090은 RTX 4090보다 20%만 더 빠른가요?
Cycles 타일은 매우 많은 GPU로 인해 병목 현상이 발생합니다.
Blender Cycles에서 4개의 RTX 4090을 사용할 경우, Blender가 모든 GPU를 계속 작동시킬 수 없기 때문에 단일 카드보다 속도가 약 20% 정도만 향상되는 경우가 많습니다. Blender Cycles는 1~2개의 GPU를 넘어서는 확장성이 부족하고, RTX 4090은 너무 빨라 소프트웨어가 병목 현상을 일으킵니다.
렌더러는 장면 준비, 타일 관리, GPU 동기화에 많은 시간을 소모하는데, 이러한 작업은 대부분 CPU 또는 단일 GPU에서 실행됩니다. 이로 인해 다른 GPU는 대기 상태가 되어 대부분의 시간 동안 유휴 상태로 유지됩니다.
CPU가 병목 현상이 됩니다
RTX 4090 GPU 4개를 사용할 때 확장성이 떨어지는 일반적인 이유 중 하나는 CPU가 병목 현상을 일으키기 때문입니다. Blender는 각 GPU에 작업을 준비하고 전송하기 위해 CPU가 필요합니다. 4090 GPU 하나만으로도 이미 매우 빠르기 때문에 GPU를 더 추가하면 CPU가 이를 충분히 빠르게 처리하지 못할 수 있습니다. 이렇게 되면 GPU가 유휴 상태가 되어 GPU 사용량이 감소합니다. 결과적으로 렌더링 속도는 GPU 하나를 사용할 때보다 약간 빨라질 뿐입니다.
작업 관리자에서 잘못된 ``GPU 사용량``
Windows 작업 관리자는 때때로 실제 GPU 활동을 표시하지 않습니다. OptiX가 사용하는 특수 레이 트레이싱 코어가 아닌 일반적인 그래픽 작업만 추적합니다. 즉, GPU가 실제로 렌더링 작업을 하고 있을 때에도 유휴 상태로 보일 수 있습니다.
Blender Cycles에서 4×RTX 4090의 다중 GPU 스케일링 문제를 해결하는 방법
MSI Afterburner, Nvidia-SMI 또는 GPU-Z와 같은 다른 도구로 성능을 확인하세요
렌더링 속도가 느리면 가장 먼저 작업 관리자에서 GPU 사용량을 확인하여 GPU가 제대로 작동하는지 확인해야 합니다. 하지만 작업 관리자는 실제로 오해의 소지가 있습니다. 작업 관리자는 레이 트레이싱 하드웨어가 아닌 컴퓨팅 사용량을 측정하기 때문에 잘못된 결과를 초래합니다.
따라서 MSI Afterburner, Nvidia-SMI 또는 GPU-Z와 같은 보다 안정적인 대안으로 항상 성능을 검증합니다.
iRender 컴퓨터에서 작업하는 동안 문제가 발생한 경우 작업 관리자와 MSI Afterburner 모두에서 GPU 사용량을 다시 한 번 확인해야 합니다. SI Afterburner 설치 프로그램은 X 드라이브에 저장되어 있으며, 도구 폴더로 이동하여 바탕 화면에 복사한 후 실행할 수 있습니다.
프레임을 청크로 분할하고 각각 하나의 GPU에 대해 4개의 블렌더 인스턴스를 시작합니다.
스케일링 문제를 해결하는 간단하고 효과적인 방법은 프레임 범위를 네 부분으로 나누고 각 GPU에 대해 Blender 인스턴스를 하나씩 실행하는 것입니다. 모든 GPU가 하나의 렌더링 작업을 공유하는 대신(CPU 및 PCIe 병목 현상이 발생할 수 있음), 각 GPU는 자체 프레임 세트를 사용하여 독립적으로 렌더링합니다. 이렇게 하면 통신 오버헤드를 대부분 제거하고 모든 GPU가 최대 부하를 유지하며, 다중 GPU 시스템에서 거의 선형적인 성능 향상을 얻을 수 있습니다.
NVIDIA Studio 드라이버 업데이트
iRender 서버에서 작업할 때 Blender 렌더링 속도가 느려지는 문제가 발생하면 NVIDIA Studio 드라이버를 업데이트할 수 있습니다.
다음 단계를 따르세요.
1단계: 원격 컴퓨터의 X: 드라이브로 이동하여 11. NVIDIA RTX 4090 드라이버 > Studio 폴더를 엽니다.
2단계: 최신 Studio 드라이버 설치 프로그램을 찾습니다.
3단계: 원격 데스크톱에 복사하여 실행합니다.
4단계: 설치 후 컴퓨터를 다시 시작합니다.
여러 개의 GPU가 없는 서버에서 렌더링
GPU 수가 적은 여러 대의 소형 서버를 사용하면 확장 문제를 해결할 수 있습니다. 한 대의 머신이 4개의 GPU를 처리하도록 강제하는 대신, 렌더링 작업을 여러 대의 1~2개 GPU 서버에 분산할 수 있습니다. 각 서버는 병목 현상 없이 최대 속도로 작동하며 전체 렌더링 속도가 훨씬 빨라집니다.
한 고객이 이 문제를 경험하고 다음과 같이 보고했습니다.
- 단일 카드 RTX 4090에서: 프레임 렌더링에 8분이 걸렸습니다.
- 4개 카드 RTX 4090에서: 프레임 렌더링에 6분이 걸렸습니다.
따라서 여러 카드에서 렌더링할 때 렌더링 시간이 크게 증가하지 않는다는 것을 알게 되었습니다. 따라서 해당 고객은 GPU 수가 적은 서버에서 렌더링을 시도해 볼 것을 권장합니다.
아무것도 설치하지 않고도 패키지를 더 적은 GPU 서버로 쉽게 변경할 수 있습니다.
결론
Blender Cycles에서 4xRTX 4090 설정에서 다중 GPU 스케일링 문제를 해결하려면 타일 크기가 GPU 렌더링에 최적화되어 있는지 확인하고, 가능한 경우 모든 그래픽 카드를 동일한 PCIe 세대 및 대역폭으로 유지하고, 최신 NVIDIA Studio 드라이버를 사용하세요. 경우에 따라 다중 GPU 서버에서 렌더링하는 것이 좋은 해결책이 될 수 있으며, 이는 예산 최적화에도 도움이 될 수 있습니다.
iRender - Blender 렌더링을 위한 최고의 렌더 팜
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iRender는 시장에서 최고의 GPU 서비스 제공업체 중 하나라는 자부심을 가지고 있습니다. iRender 사용자를 위해 강력한 처리 성능을 갖춘 AMD Ryzen Threadripper Pro 3955WX @ 3.90GHz- 4.2GHz 및 AMD Ryzen™ Threadripper™ PRO 5975WX @ 3.6 – 4.5GHz의 AMD Ryzen™ Threadripper™ PRO 5975WX를 탑재한 새로운 서버를 출시합니다. 또한, 렌더링 프로세스의 성능을 높이기 위해 1/ 2/ 4/ 6/ 8개의 RTX 4090 24GB VRAM과 같은 다중 GPU를 탑재했습니다.
머신을 생성할 때 Blender 4.5.3 옵션이 사전 설치되어 있으므로 소프트웨어를 설치하는 데 시간을 허비하지 않아도 됩니다. Blender는 여러 카드를 사용하여 렌더링할 수 있으며, 렌더링 속도를 높이기 위해 원하는 서버를 참조할 수 있습니다. 다음 모든 서버를 확인해 보세요.
Blender 장면을 렌더링할 때 RTX4090의 성능이 어떻게 나타나는지 살펴보겠습니다.
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출처: Reddit
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