Unreal Engine과 Twinmotion은 다중 GPU를 지원하나요?
많은 3D 아티스트들은 “Unreal Engine이나 Twinmotion이 여러 개의 GPU를 활용해 렌더링 속도를 높일 수 있을까?”라고 궁금해합니다.
이론적으로 GPU를 두 배로 늘리면 성능도 두 배가 되어야 하지만, 실제로는 그렇게 간단하지 않습니다.
이번 글에서는 iRender 가 2025년 기준으로 Unreal Engine과 Twinmotion이 다중 GPU 성능을 실제로 어떻게 처리하는지, 그리고 GPU 투자를 최대한 활용하는 방법을 알아보겠습니다.
Unreal Engine의 다중 GPU 지원: 실시간 렌더링 vs Path Tracer
Unreal Engine에서 복잡한 건축 장면이나 시네마틱 환경을 렌더링할 때,
GPU를 추가하면 속도가 빨라질 거라 생각하기 쉽습니다.
하지만 실제로는 훨씬 더 복잡한 구조를 가지고 있습니다.
1. 실시간 렌더링: 단일 GPU만 사용
Unreal Engine 5(UE5) 이후 버전은 실시간 렌더링 시 단일 GPU만 사용합니다.
Lumen, Nanite, Path Tracing 같은 기능들은 여러 GPU로 분산 처리하기보다
하나의 강력한 GPU에 최적화되어 있습니다.
NVIDIA SLI나 NVLink 구성은 더 이상 지원되지 않습니다.
UE5는 DirectX 12와 Vulkan을 기반으로 하는데, 이들은 단일 GPU 파이프라인을 중심으로 설계되었습니다.
2. Path Tracer (UE 5.1의 실험적 다중 GPU)
Epic은 Unreal Engine 5.1에서 SLI 기반의 실험적 다중 GPU 기능을 잠시 도입했습니다.
아래 명령어를 통해 활성화할 수 있었습니다:
그러나 Epic Games 개발자 포럼과 커뮤니티 보고에 따르면,
이 기능은 드라이버 불안정성과 비일관적인 성능 확장 문제로 인해
UE 5.3 및 5.4 버전에서 비활성화되었습니다.
Twinmotion의 다중 GPU 렌더링: 실시간 vs Path Tracer
Unreal Engine 기반의 Twinmotion은 렌더링 모드에 따라 GPU 사용 방식이 다릅니다.
1. 실시간 렌더링 (뷰포트 / 프레젠테이션 모드)
Twinmotion의 일반 실시간 모드 — 즉, 뷰포트나 라이브 프레젠테이션 중에는
항상 하나의 GPU로만 실행됩니다.
모든 실시간 조명, 반사, 후처리 효과가 주 GPU 한 대에서만 계산되며,
여러 GPU 간의 부하 분산은 이루어지지 않습니다.
2. Path Tracer (최종 렌더링: 이미지 & 비디오)
고품질의 최종 이미지를 렌더링할 때 Twinmotion의 Path Tracer는
실제 다중 GPU 렌더링을 지원합니다.
NVIDIA SLI 기술을 이용해 레이 트레이싱 작업을 여러 GPU에 분산 처리함으로써
사진처럼 사실적인 이미지나 애니메이션 렌더링 시간을 크게 단축할 수 있습니다.
활성화 방법:Edit → Preferences → Path Tracer → Multi-GPU
Epic Games 문서와 커뮤니티 테스트에 따르면,
Twinmotion의 Path Tracer에서 Multi-GPU 기능을 활성화하면 50~200%까지 렌더링 속도 향상을 기대할 수 있습니다.
(하드웨어, 드라이버 버전, 장면 복잡도에 따라 다름)
결론
Twinmotion의 Path Tracer 렌더 속도를 높이고 싶다면,
SLI를 지원하는 RTX GPU (예: RTX 3090 2장 구성) 을 사용하는 것이 가장 효과적입니다.
이 경우, 하드웨어 구성에 따라 50~200% 성능 향상을 얻을 수 있습니다.
하지만 RTX 40 시리즈 GPU는 NVLink/SLI를 지원하지 않기 때문에,
이 GPU들에서는 다중 GPU 가속이 불가능합니다.
한편 Unreal Engine의 실시간 렌더링에서는
여러 개의 중급 GPU보다 하나의 강력한 GPU를 사용하는 것이 훨씬 효율적입니다.
단, 가상 제작(Virtual Production)이나 LED 월 환경에서는
nDisplay 기능을 통해 여러 GPU가 디스플레이 출력을 분산할 수 있지만,
이것은 렌더링 속도 향상과는 무관합니다.
iRender의 RTX 4090 클라우드 서버로 스마트하게 확장하세요
복잡한 로컬 SLI 구성을 대신해, iRender 클라우드에서 즉시 고성능 GPU를 사용할 수 있습니다.
대부분의 Unreal Engine 및 Twinmotion 아티스트에게는
Server 3S (RTX 4090 1대) 구성이 최고의 선택입니다.
24GB VRAM과 강력한 레이 트레이싱 성능을 제공하며, 단일 GPU 성능이 탁월합니다.
iRender는 IaaS(서비스형 인프라) 모델로,
로컬 워크스테이션처럼 소프트웨어와 플러그인을 자유롭게 설치하고,
자신의 라이선스로 직접 프로젝트를 렌더링하거나 수정할 수 있습니다.
또한 iRender는 강력한 GPU 서버뿐만 아니라,
macOS 및 Linux 사용자를 위한 무료 전송 도구 iRender Drive,
Windows 사용자를 위한 iRender GPU 애플리케이션도 제공합니다.
요금제는 시간 단위 과금(Pay as you use) 또는 일/주/월 단위 구독(10~20% 할인) 으로 유연하게 선택 가능합니다.
궁금한 점이 있거나 문제가 발생하면, 언제든지 24시간 지원팀에 문의하세요.
📞 WhatsApp: 0912 785 500 — 무료 상담 및 기술 지원.
현재 iRender에서는 가입 후 24시간 이내 첫 거래 시 100% 보너스를 제공하는 특별 프로모션 프로그램을 진행하고 있습니다. 즉, 첫 충전 금액의 100%를 추가로 받으실 수 있습니다. 포인트는 만료되지 않으므로 언제든지 사용하실 수 있습니다.
오늘 계정에 가입하여 당사의 서비스를 경험하고 즐겨보세요.
Thank you & Happy Rendering!
Source and image: unrealengine.com, twinmotion.com
Related Posts
The latest creative news from Unreal Engine Cloud Rendering






