렌더링 중, 특히 iRender 사용 중 Blender가 충돌하는 경우 걱정하지 마세요. GPU 메모리 오류, 손상된 Blender 파일, 오래된 드라이버 등 Blender가 충돌하는 데는 여러 가지 이유가 있습니다. 2025년에 업데이트된 이 블로그에서는 렌더링 중 Blender 충돌 문제의 가장 흔한 원인과 해결 방법을 안내해 드립니다.
2026년 3D 아티스트를 위한 최고의 렌더링 소프트웨어
2025년이 끝나가는 지금, 많은 3D 아티스트들은 이미 2026년 업계를 이끌어갈 도구와 소프트웨어를 기대하고 있습니다. 한때 마무리 단계였던 작업이 이제는 BIM 조정, 설계 승인, 또는 신속한 고객 프레젠테이션 등 더욱 빠른 속도로 요구되고 있습니다. 바로 이러한 이유로 3D 렌더링 소프트웨어가 오늘날 프로젝트 진행 방식에 점점 더 통합되고 있습니다. 이 글에서는 iRender가 2026년 3D 아티스트를 위한 최고의 렌더링 소프트웨어 5가지, 주요 기능 및 가격을 분석합니다. 단순히 원하는 것이 아니라 워크플로우에 맞는 렌더링 설정을 찾을 수 있도록 도와드립니다. 자, 시작해 볼까요!
Blender Cycles에서 4×RTX 4090의 다중 GPU 스케일링 문제를 해결하는 방법
많은 3D 아티스트들이 RTX 4090 GPU 4개를 탑재한 강력한 워크스테이션으로 업그레이드하면서 Blender Cycles가 거의 선형적으로 확장되기를 기대합니다. 하지만 4개의 GPU를 모두 사용했을 때의 렌더링 속도는 1개만 사용했을 때보다 10~25% 정도밖에 빠르지 않습니다. 작업 관리자에서 GPU 사용률이 낮게 표시되고 렌더링 속도도 향상되지 않습니다.
이런 문제를 겪어보신 적이 있으신가요? iRender 블로그에서 이 문제를 자세히 살펴보고 Blender Cycles에서 4개의 RTX 4090 GPU를 사용했을 때 발생하는 다중 GPU 확장 문제를 해결하는 방법을 알려드립니다.
How to fix poor multi-GPU scaling on 4×RTX 4090 in Blender Cycles?
Many 3D artists have upgraded to a powerful workstation with four RTX 4090 GPUs and expect Blender Cycles to scale almost linearly. However, they discover that their render is only 10–25% faster with all four GPUs than it is with just one. The Task Manager shows low GPU utilization, and their renders don’t speed up.
Have you encountered this problem before? In the blog, iRender will delve into the issue and find the solution to fix poor multi-GPU scaling on 4×RTX 4090 in Blender Cycles.
렌더링 중 Maya가 계속 크래시 날 때 해결하는 방법
Autodesk Maya에서 렌더링할 때 발생하는 크래시는 오래된 GPU 드라이버부터 누락된 텍스처, 불안정한 설정까지 다양한 이유로 발생할 수 있습니다. 이 가이드에서는 Maya 렌더 크래시를 해결하고 워크플로를 안정적으로 유지할 수 있는 가장 신뢰할 만한 방법들을 설명합니다.
Unreal Engine에서 ShaderCompileWorker.exe 시스템 오류를 수정하는 방법
이 오류는 셰이더 컴파일을 중단시키고, 프로젝트 로딩을 방해하며, 전체 작업 속도를 심각하게 저하시킬 수 있습니다. 다행히도 이 문제는 완전히 해결 가능합니다.
이 가이드에서는 해당 오류의 원인과 함께 단계별 해결 방법, 그리고 재발 방지 방법까지 자세히 안내합니다.
How to Fix the ShaderCompileWorker.exe System Error in Unreal Engine?
In this guide, we’ll explain what causes the error, provide step-by-step instructions on how to fix it, and offer guidance on how to prevent it from happening again.
Top 5 best rendering software for 3D artists in 2026
As 2025 comes to an end, many 3D artists are already looking ahead to the tools and software that will shape the industry in 2026. But the challenge isn’t always about raw results or realism. It’s about how the software fits into your existing toolchain, how it handles shared models, and how easily your team can maintain licensing and compliance. With so many options, choosing the right one can be daunting. In this article, iRender will analyze top 5 best rendering software for 3D artists in 2026, key features, and prices. So you can find the rendering setup that fits your workflow, not just your wish list. Let’s get it on!
Blender가 GPU 하나만 사용되는 이유와 해결 방법
이 글은 Blender GPU 하나만 사용되는 이유와 이를 해결하는 구체적인 방법을 단계별로 설명합니다. 렌더 엔진 설정, 공식 GPU 드라이버 업데이트, Blender 환경설정에서 멀티 GPU 활성화, VRAM·컴퓨트 플랫폼 체크까지 실제 작업에 바로 적용할 수 있는 팁을 담았습니다. 마지막으로 iRender RTX 4090 기반 클라우드 서버를 활용해 대형 씬과 고해상도 애니메이션을 빠르고 안정적으로 렌더링하는 방법도 함께 소개합니다.
Why Blender Only Uses One GPU and How to Fix
If Blender only uses one GPU, your renders may become slower and less efficient. This guide explains the five most common causes: render engine settings, GPU drivers, Blender Preferences, compute platform mismatches, and VRAM limitations and shows you how to fix each one quickly and effectively.
