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Twinmotion에서 개체를 미러링하는 방법

Twinmotion은 건축가, 디자이너 및 시각화 아티스트를 위한 가장 인기 있는 실시간 시각화 도구 중 하나입니다. 장면 구성이 빠르고 직관적이지만, 자주 묻는 질문 중 하나는 객체를 어떻게 좌우 반전하거나 미러링하는지입니다.
이동, 회전 및 크기 조정과 달리, 미러링은 Twinmotion에서 항상 전용 버튼으로 제공되던 기능은 아닙니다.
이 글에서는 Twinmotion 2025.1에 새로 추가된 미러링 도구와 이전 버전에서도 여전히 사용 가능한 변형 패널 활용법을 모두 살펴보겠습니다.

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How to Mirror Objects in Twinmotion

Twinmotion is one of the most popular real-time visualization tools for architects, designers, and visualization artists. It handles scene building fast and intuitively, but one question that comes up regularly is: how do you mirror or flip an object?
Unlike move, rotate, and scale, mirroring is not something Twinmotion has always handled with a dedicated button.
In this article today, we will explore both the new Mirror Tool introduced in Twinmotion 2025.1, and the Transform Panel workaround that still works in all older versions.

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2026년, 건축 비주얼라이제이션 스튜디오는 클라우드 렌더링을 어떻게 활용하고 있을까?

건축 비주얼라이제이션(ArchViz)은 더 이상 정적인 렌더 이미지나 프레젠테이션 보드에만 머물지 않습니다. 오늘날 고객들은 시네마틱 워크스루, 실시간 디자인 리뷰, 초고해상도 이미지, 그리고 더 빠른 프로젝트 완료 속도를 기대합니다—게다가 점점 더 촉박해지는 일정 속에서 말이죠.

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블렌더에서 사용할 수 있는 4가지 조명 트릭

조명은 3D 렌더링의 성패를 좌우할 수 있습니다. 완벽한 모델을 만드는 데 몇 시간을 투자하더라도 조명이 밋밋하면 최종 결과물 역시 밋밋해 보일 것입니다.
이 글에서는 블렌더에서 작업물에 깊이감, 분위기, 그리고 전문성을 즉시 더해줄 4가지 간단한 조명 기법을 살펴보겠습니다.

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블렌더에서 카메라의 초점 거리를 변경할 수 있나요?

네, 물론 가능합니다. 의도적으로 하지 않는다면, 창의적인 제어권을 많이 놓치게 되는 셈입니다.
초점 거리는 블렌더에서 가장 강력하면서도 제대로 활용되지 않는 설정 중 하나입니다. 초점 거리는 장면의 느낌, 공간이 압축되거나 확장되는 방식, 그리고 렌더링 결과물이 영화처럼 보이는지 아니면 아마추어처럼 보이는지를 결정짓습니다. 이 글에서는 초점 거리를 변경하는 방법, 각 값을 사용해야 하는 시점, 그리고 실제 영화 촬영 감독처럼 초점 거리를 어떻게 활용해야 하는지에 대해 자세히 살펴보겠습니다.

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Can You Change the Focal Length of a Camera in Blender?

Yes, definitely you can. If you’re not doing it intentionally, you’re leaving a lot of creative control on the table.
Focal length is one of the most powerful and underused settings in Blender. It shapes how your scene feels, how space is compressed or expanded, and whether your render looks cinematic or amateur. In this article, we will break down exactly how to change it, when to use different values, and how to think about it like a real-world cinematographer.

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