Maya에서 V-Ray GPU 애니메이션을 렌더링할 때 로컬 워크스테이션에만 의존하면 병목 현상이 빠르게 발생할 수 있습니다. 단일 RTX 4090으로는 짧은 시퀀스는 효율적으로 처리할 수 있지만, 프로젝트 규모가 전체 애니메이션으로 커지면 렌더링 시간이 밤새도록 이어지면서 시스템에 과부하가 걸리고 마감일을 지키지 못할 위험이 커집니다.
이 시점에서는 렌더팜을 사용할지 여부가 아니라 속도와 비용 사이에서 최적의 균형을 제공하는 구성이 무엇인지가 관건입니다.
이 글에서는 이론을 넘어 실제 성능 데이터를 살펴보겠습니다. Maya 2026에서 V-Ray 7 GPU를 사용하여 iRender Server 9S(8개의 RTX 4090)에서 187프레임의 4K 애니메이션 시퀀스를 테스트했습니다. 결과는 다음과 같습니다.
